Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Начальное образование




Непокорные Племена (ориг. Stronghold) — фракция в игре Might and Magic Heroes VI.

Описание[]

Орки – разобщённый, но гордый народ, издревле подвергавшийся гонениям. Они известны как яростные воины, которых поддерживают могущественные шаманы. Их магия крови, черпающая силу в Хаосе и связанная с демонами, от которых произошли орки, и заклинания шаманов, усиленные их связью с предками, имеют ограниченный, но весьма разрушительный эффект, особенно если помножить его на решительность орков.

Другие названия: полудемоны
Основные цвета: кроваво-красный, коричневый
Страна/Королевство: степи Ранаара (северо-восток), пустыня Сахаар (юго-запад) и острова Пао (юго-восток)
Столица: нет (ведут кочевой образ жизни), но можно считать Таумата-Куньяк (острова Пао).

Культура[]

Философия[]

Больше никогда. Это наш дом. Таким, как ты, здесь не место. Мы сами завоевали эти земли. Никто не отберёт их у нас, никто и никогда больше не будет нам указывать.


Религия[]

У орков нет бога. Оркам не нужен бог. И потому шаманы почитают лишь Мать-Землю и Отца-Небо, два могущественных начала, с которыми они встречаются, когда путешествуют по Миру Снов. Мудрецы из других фракций полагают, что это – воплощения Илата и Силанны, Богов-Драконов Воздуха и Земли, либо же иные ипостаси Асхи.

Магия[]

Орки были созданы и порабощены магами, отсюда их ненависть к волшебству. Но они не глупцы и знают, что магия существует, и что между видимым, материальным миром и миром незримым, миром духов, есть множество связей. Орки – рукотворная раса, поэтому они не принадлежат к естественному порядку Асхи и не имеют связи с Богами-Драконами. Их магия черпает силу не в поклонении драконам и служащим им духам, но это и не результат учения и практики, как это происходит у магов. Вероятнее всего, кровь демонов, что течёт в их жилах, даёт им ограниченный доступ к магии Хаоса. Также орки известны своей устойчивостью к магии.

Шаманы орков практикуют ритуалы, основанные на крови, а для того, чтобы им покорялись более сложные и могучие чары, привлекают других орков и гоблинов. Иногда они даже не интересуются их желаниями, а иногда крови нужно столько, что некоторые участники ритуалов расстаются с жизнью…

Архитектура[]

Орки, обитающие в степи и пустыне, являются кочевниками, что живут в палатках, обычно однообразных снаружи, но различающихся внутри — как по форме, так и по цвету. Убранство, как правило, состоит из гобеленов и ковров. Степные орки также мастерят небольшие крытые повозки, которые передвигаются вместе со скотом, их везущим. Что касается островных орков, то те сооружают хижины на руинах шантирийцев или превращают оные в малые пещерные селения.

Государственное устройство[]

История[]

Орки были созданы в Семи Городах для участия в войне Кровавой Луны. В лабораториях алых магов Аль-Рубита, где те экспериментировали с кровью демонов, оная была влита в тела людей, которые были или рабами, или преступниками. Орки стали той силой, что повернула ход войны не в пользу демонов. Ужасное решение было принято впоследствии магами — орки не были ими освобождены. Напротив, кабала и дармовой труд ожидали полудемонов. Их заставили работать на шахтах и принудили отбывать службу на границе с Империей людей. Орки же взрастили обиду на любимчиков Эльрата и магов. Их чувство возмущения, негодования, наконец, взорвалось, вырвалось наружу — последовал бунт против хозяев, магов. Восстание, взявшее начало в Шахибдии, зажгло сердца всех орков, возглавлял его легендарный Куньяк. Последние объявили себя свободными, как от каких бы то ни было хозяев, так и от Богов. Богохульники и еретики не должны были разгуливать рядом с границами Священной Империи, так посчитали церковники. Был провозглашён крестовой поход против орков-отступников. Присоединившиеся к оркам зверолюди и сами полудемоны сражались отважно и смело, пока не стали сдавать позиции и пока не наступил момент, когда надо было отступать — в самые негостеприимные уголки Асхана. Орки, освоившись на новых территориях, стали приручать диких зверей, расхищать соседствующие племена или налаживать торговлю с некоторыми из них. Медленно, но верно, орки положили начало собственной культуре, основанной на принципах гордости, отваги и независимости.

География[]

Орки обитают там, где любой другой народ давно бы вымер — из-за кошмарных условий проживания. Никто ещё не пометил на карте всё то необъятное пространство, которое обжили орки, пытающиеся же это сделать редко возвращаются домой. Те, что были преследуемы инквизицией и крестоносцами, обосновались на юго-востоке, на островах Пао. Другие ушли в степи Ранаара; этих степных орков было предостаточно, чтобы сформировать могущественную нацию. Третья группа орков покинула Семь Городов, чтобы вести кочевую жизнь среди дюн и барханов пустыни Сахаар. Орки редко когда остаются на одном месте, также редко их можно видеть под землёй. Они больше ценят полные лазури, открытые взору небеса и свободу шагать туда, куда кажет им воля. Порой вождь желает основать постоянное поселение, но это обычно рассматривается как некое приглашение для налёта и разграбления. Так как орки обожают драки, сей акт бравады всегда устраивает обе стороны — как рейдеров, так и задир.

Организация общества[]

Орки живут племенами. Каждая семья владеет собственным стадом и охотничьими угодьями. Каждый сезон или место охоты меняется, или семья следует за стадом. В каждом племени есть свой вождь и шаман, в чьих руках и духовное, и телесное процветание оного. Браки между племенами общеприняты, как и недолгие, но кровавые разборки из-за надуманных или реальных обид, которые сразу же забываются перед лицом общей опасности.

Ведение войны[]

На поле боя[]

Орки были созданы как ударная группа войск для войны с демонами, и по их тактике это хорошо заметно. Орки-воины очень подвижны, они используют лёгкую броню и тяжёлое оружие. Их природная мощь в сочетании с воинскими умениями, а также устойчивостью к магии, превращает сражение с ними в настоящий кошмар для любого противника. Физиология орков позволяет им выдерживать повреждения, которые для человека оказались бы фатальными, при этом оставаясь в состоянии дееспособности, а в состоянии ярости такие понятия как боль и усталость могут и вовсе игнорироваться.

Орки любят сражаться на передовой вместе с могучими циклопами при поддержки шаманов. Зверолюди в армии орков выполняют роль кавалерии и застрельщиков, поддерживая пехоту и при этом не вступая в прямой бой. Не стоит так же забывать про гоблинов, которые пусть слабее и меньше орков, но крайне многочисленны, коварны и хитры.

Обычно орки несутся прямо на врага, рассчитывая задавить его своей мощью, быстротой, яростью и упорством, разбить ряды противника и при этом понести минимум потерь. Степные и пустынные орки – кочевники, рожденные в седле и сражающиеся верхом на аурохах, лютоволках или гигантских гиенах. Некоторые умеют ездить и на более экзотических существах, например, на вивернах и мантикорах.

По этой причине орков трудно заставить сражаться на одном месте. Им не нужно защищать города, они могут бесконечно отступать в родные степи, пустыни или джунгли, после чего дождаться удобного момента и контратаковать. Мобильность делает их практически неуловимыми, а умение выживать в любых условиях сводит на нет попытки взять их измором.

Орки признают в бою только победу, но и у них есть свой кодекс чести, который они вспоминают, когда им попадается достойный враг (демонов и магов они таковыми не считают по умолчанию).

Знаковый герой Непокорных Племен: Шаман[]

Шаманы орков – странные существа. Они являются проводниками между материальным миром и миром духов, который они называют Миром Снов. Чтобы попасть на этот план бытия, они с помощью ритуалов вводят себя в глубокий транс, ритуал у каждого шамана свой.

Многие маги видят в шаманах не более чем слабых чародеев, использующих примитивные ритуалы, но мудрые волшебники знают, что мало в Асхане созданий, которые настолько же хорошо сопротивляются воздействию магии, как орочьи шаманы.

Из своих странствий по Миру Снов шаманы возвращаются со знаниями, помогающими им извлекать магическую силу из собственной крови.

Союзник Непокорных Племен: Гарпия[]

Как и кентавры, гарпии относятся к зверолюдям. Получеловек-полуптица, гарпия изначально играла роль разведчика, гонца и застрельщика в армиях магов. Орки приняли их как союзников и относятся к ним как к детям Отца-Неба.

Для гарпий, рождённых от таких разных видов птиц, как орлы, вороны и стервятники, свойственны разнообразные характеристики. Гарпии, живущие на островах Пао, – порождения разных тропических хищников из восточных джунглей, чем и объясняется их пёстрое оперение.

Отношения с другими фракциями[]

Академия Волшебства Иногда волшебники приходят поизучать орков. Орки ломают пальцы и жгут книги! Запомни это, ха-ха!

Исторический враг.

Северные Кланы Гномы словно черепахи. Прячутся за панцирями и кусаются стальными клювами. Гномы делают лучшие клинки. Лучше знаться с ними на базаре, чем на поле боя.
Некрополис Мёртвая плоть плохо пахнет. Пугает жертву. Коль тёмный маг посмеет тронуть мёртвого орка, орк раздолбает ему башку. Убирайтесь домой, вонючие маги!
Лесной Союз Эльфы чтут Мать-Землю. Друиды почти как шаманы. Отличные вояки, позволяющие себе тратить время на раздумья. Эльфы раскрывают рот перед битвой, орки же говорят намного позднее.
Инферно Орки чуют кровь демона за полкилометра. Найди демона. Убей демона. Орки никогда не забывают.

Исторический враг.

Святилище Наги говорят о покое и мире, но бесстрашны в бою. Змеелюды сражаются с честью. Убивать их лучше вдалеке от водной глади.
Альянс Света Жирные, закованные в сталь лорды частенько забывают о том, что орки свободны! Как только орк явит свой оскал, рыцарь сразу же бросится наутёк. Ба!

Исторический враг.

Лига Теней Тёмные эльфы лукавы, не беседуют, как их бывшие собратья, живущие в лесу. Думай скорее и действуй без слов. Лучше разделаться с тёмным эльфом как можно быстрее, присматривая за тенями, окружающими тебя.

Строения[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Существа[]

Основные[]

Элитные[]

Легендарные[]

Циклоп => Разъярённый циклоп

Герои и классы[]

Герои[]

Сюжетные герои
Сандор Ворон
Шарка
Айра
Акамас
Айрини
Хунапо
Улаган
Ракав

Герои таверны
Эйрю
Азар Эльк
Эрика
Харальд
Матева
Мокка
Ранги
Шива
Тазар
Зулейка


Классы героев[]

Герои Меча

Герои Меча Племена H6

Варвар / Деспот / Вождь

Варвар (нейтральный) • Деспот (герой Крови) • Вождь (герой Слёз)

Герои Магии

Герои Магии Племена H6

Шаман / Заклинатель бурь / Властитель Земли

Шаман (нейтральный) • Заклинатель бурь (герой Крови) • Властитель Земли (герой Слёз)


Галерея[]

Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement