Название «Некромант» имеет и другие значения.
|

Некромант на поле боя
Некромант — класс героев Некрополиса.
Описание[]
“ | Жизнь — это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть — это мир, порядок и вечная красота. | ” |
Некроманты отделились от магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).
Уникальный расовый навык[]
Некромантия
Некромантия — это навык, дающий возможность поднимать существ из мёртвых. Некроманты могут поднимать существ Некрополиса любого уровня. Тип поднимаемых существ зависит от того, каких существ убили в бою. Исходя из общего количества единиц жизни убитых существ, после победы определяется, какое количество нежити может быть поднято, и затем Некромант выбирает, пополнить ли свою армию "новобранцами" или нет. Если он решит поднять каких-то существ, то ему придётся потратить "тёмную энергию". "Тёмная энергия" является ресурсом игрока: этот ресурс расходуют все его герои. "Тёмная энергия" восполняется в начале каждой недели.
Нежить поднимается только после победы в бою, и число поднимаемых существ зависит от суммарного количества единиц жизни существ противника (не механических и не элементальных), убитых в сражении: Ед. жизни поднятых = Ед. жизни убитых*Некромантия, где "Некромантия" зависит от навыков и умений героя и числа строений "Костяной столп" в городах. Количество поднятых существ нежити не может превышать количество убитых существ.
Тёмная энергия[]
"Тёмная энергия" — это то, что даёт поднимать нежить: все герои игрока используют этот общий ресурс, который восполняется до своего максимального значения в начале каждой недели. Изначально запас этого ресурса равен 200 ед., однако максимальное количество "тёмной энергии" зависит от героев игрока и некоторых строений в Некрополисе, рассчитываясь по этой формуле: Максимум Тёмной Энергии = 200 + Бонус Героев + Бонус Строений, где:
- Бонус Строений: каждая городская постройка "Костяной столп" даёт вклад равный 150 очкам "тёмной энергии"; граальное строение "Могила Забытого" также даёт 150 очков "тёмной энергии".
- Бонус Героев: каждый герой вносит свой вклад в общий ресурс "тёмной энергии" в зависимости от своего уровня. Его мастерство в навыке "Некромантия" служит множителем величины его вклада, рассчитываясь по следующей формуле: Бонус героя = Мастерство в Некромантии * (Уровень-5)^1.4 с округлением вниз, где Мастерство в Некромантии — это мастерство героя в навыке "Некромантия", от 1 (Основы) до 4 (Совершенная). При этом, если уровень героя равен или ниже 6, то "тёмная энергия" увеличивается в соответствии с мастерством в навыке "Некромантия", от 1 до 4.
Бонус «Тёмной энергии» | ||||
---|---|---|---|---|
Уровень навыка «Некромантия» | Основы | Развитая | Искусная | Совершенная |
Уровень героя | ||||
1-6 | 1 ед. | 2 ед. | 3 ед. | 4 ед. |
7 | 2 ед. | 5 ед. | 7 ед. | 10 ед. |
8 | 4 ед. | 9 ед. | 13 ед. | 18 ед. |
9 | 6 ед. | 13 ед. | 20 ед. | 27 ед. |
10 | 9 ед. | 19 ед. | 28 ед. | 38 ед. |
11 | 12 ед. | 24 ед. | 36 ед. | 49 ед. |
12 | 15 ед. | 30 ед. | 45 ед. | 60 ед. |
13 | 18 ед. | 36 ед. | 55 ед. | 73 ед. |
14 | 21 ед. | 43 ед. | 65 ед. | 86 ед. |
15 | 25 ед. | 50 ед. | 75 ед. | 100 ед. |
16 | 28 ед. | 57 ед. | 86 ед. | 114 ед. |
17 | 32 ед. | 64 ед. | 97 ед. | 129 ед. |
18 | 36 ед. | 72 ед. | 108 ед. | 145 ед. |
19 | 40 ед. | 80 ед. | 120 ед. | 160 ед. |
20 | 44 ед. | 88 ед. | 132 ед. | 177 ед. |
21 | 48 ед. | 97 ед. | 145 ед. | 194 ед. |
22 | 52 ед. | 105 ед. | 158 ед. | 211 ед. |
23 | 57 ед. | 114 ед. | 171 ед. | 228 ед. |
24 | 61 ед. | 123 ед. | 185 ед. | 246 ед. |
25 | 66 ед. | 132 ед. | 198 ед. | 265 ед. |
26 | 70 ед. | 141 ед. | 212 ед. | 283 ед. |
27 | 75 ед. | 151 ед. | 227 ед. | 303 ед. |
28 | 80 ед. | 161 ед. | 241 ед. | 322 ед. |
29 | 85 ед. | 171 ед. | 256 ед. | 342 ед. |
30 | 90 ед. | 181 ед. | 271 ед. | 362 ед. |
31 | 95 ед. | 191 ед. | 287 ед. | 382 ед. |
32 | 100 ед. | 201 ед. | 302 ед. | 403 ед. |
33 | 106 ед. | 212 ед. | 318 ед. | 424 ед. |
34 | 111 ед. | 223 ед. | 334 ед. | 446 ед. |
35 | 116 ед. | 233 ед. | 350 ед. | 467 ед. |
36 | 122 ед. | 244 ед. | 367 ед. | 489 ед. |
37 | 127 ед. | 255 ед. | 383 ед. | 511 ед. |
38 | 133 ед. | 267 ед. | 400 ед. | 534 ед. |
39 | 139 ед. | 278 ед. | 418 ед. | 557 ед. |
40 | 145 ед. | 290 ед. | 435 ед. | 580 ед. |
Поднятие нежити[]
Расход "тёмной энергии" на поднятие одного существа Некрополиса зависит от скрытой характеристики "Значение силы" этого существа: Расход Тёмной Энергии = Значение силы/25. В приведённой ниже таблице отображена конкретная стоимость в очках "тёмной энергии" для каждого существа Некрополиса и список "живых" существ, которые могут быть преобразованы в данное существо. Число под изображением каждого "живого" существа показывает, сколько существ нежити будет поднято при убийстве 10 таких существ героем, обладающим навыком "Основы некромантии" (20% к Некромантии), если, конечно, хватит очков "тёмной энергии". Для получения окончательной стоимости в "тёмной энергии" и количества поднятых существ, нужно округлить результаты вниз после всех расчётов. Если некромант поднимает улучшенных существ, он имеет право выбрать, какой вариант улучшенных существ поднимать. При этом, здоровье убитых, используемое для поднятия улучшенной нежити, рассчитывается от базового здоровья обычного улучшения, а не альтернативного.
Существа, которых в этой таблице нет, не могут быть подняты. Они либо механические (големы), либо элементальные (горгульи, элементали, фениксы и огненные драконы), либо вообще божественного происхождения (ангелы и единороги). Убитая нежить не может быть поднята с помощью Некромантии, но есть особое умение героя "Вечное рабство", позволяющее поднимать часть собственной нежити, потерянной в бою.
Навыки[]
Существует 4 уровня развития навыка.
Позволяет поднимать 20% павших вражеских существ из плоти и крови, делая из них нежить. Увеличивает количество тёмной энергии.
Позволяет поднимать 30% павших вражеских существ из плоти и крови, делая из них нежить. Увеличивает количество тёмной энергии.
Позволяет поднимать 40% павших вражеских существ из плоти и крови, делая из них нежить. Увеличивает количество тёмной энергии.
Позволяет поднимать 50% павших вражеских существ из плоти и крови, делая из них нежить. Увеличивает количество тёмной энергии. Доступен только при наличии Кулона Мастерства.
Особые умения[]
Некромант получает способность поднимать после боя один из своих отрядов нежити. Способность восстанавливает 7 + 5*Уровень единиц жизни, воскрешая погибших существ в одном из отрядов героя. Выбор производится среди отрядов, в которых может быть воскрешено хотя бы одно существо.
Это боевое умение связывает души некроманта и существ до конца сражения. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается.
Может быть связано только одно существо. Восстанавливается 1 мана за каждые 75 единиц нанесённого урона (счётчик накапливается с каждым уроном и всякий раз, когда он достигает 75, восстанавливается 1 мана). Герой тратит только половину своего хода на активацию этого умения.
Герою даруется способность взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на -1 ед., инициатива на 10%. Продолжительность эффекта в ходах — 2 + 0.25*Уровень героя.
Особое умение «Крик баньши» вдобавок будет понижать боевой дух противника на -6 ед.
- » Некромант: требуется «Тёмное восполнение», «Изгнание», «Повелитель мёртвых»
Параметры[]
Атака | Защита | Колдовство | Знание | |
---|---|---|---|---|
Стартовые характеристики | 0 | 1 | 3 | 1 |
Вероятность получения | 10% | 30% | 45% | 15% |
Шансы получения навыка[]
Навык | Шанс | Навык | Шанс | Навык | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Чародейство | 10% | Нападение | 8% | Магия Тьмы | 15% |
Защита | 10% | Образование | 8% | Магия Хаоса | 8% |
Лидерство | 2% | Магия Призыва | 10% | Удача | 2% |
Логистика | 8% | Магия Света | 2% | Управление машинами | 2% |
Некромантия | 15% |
Галерея[]
Классы героев Асхана |
---|
HoMM V
| ||
---|---|---|
Варвар • Маг • Некромант • Повелитель демонов • Рейнджер • Рунный жрец • Рыцарь • Чернокнижник |