ФЭНДОМ




Тема некромантов (MIDI)

Главная тема (MIDI)

Тема некромантов (CD)

Главная тема (CD)

Некроманты (ориг. Necromancer) – фракция и класс героев в игре Heroes of Might and Magic II.

Описание Править

Одна из двух впервые введённых в серию фракций – юниты-нежить под командованием могущественных тёмных магов – некромантов.

Архитектура Править

Общий стиль архитектуры городов фракции напоминает средневековые некрополи. Наиболее красочно на это указывает гора черепов на переднем плане, кладбища, усыпальницы и тёмные таинственные замки с заброшенными усадьбами. Некроманты-экран города

Армия Править

Главная сила войск некромантов не только в высоких тактических характеристиках и отменном показателе здоровья, а в самой их сущности. На нежить не влияет мораль и некоторые заклинания. Кроме того, армию скелетов можно пополнять прямо в процессе путешествий за счёт тел убитых врагов с помощью навыка некромантия, получая тем самым численное преимущество к финалу партии.

Юниты (существа) фракции:

1 уровень: Скелеты.
2 уровень: ЗомбиЗомби мутанты.
3 уровень: МумииКоролевские мумии.
4 уровень: ВампирыЛорды вампиры.
5 уровень: ЛичиМогучие личи.
6 уровень: Костяные драконы.
Спойлер
Совокупные тактические характеристики армии
  • Общий показатель здоровья1202 ед.
  • Общий показатель атаки249 ед.
  • Общий показатель защиты215 ед.
  • Дальнобойных юнитов – 1
  • Летающих юнитов – 2


Строения Править

Шатёр (Tent)
Шатёр некромантов

Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Шатёр даёт рабочих, которые могут возвести замок


Замок (Castle)
Замок некромантов

Ресурсы: 5000 золотых, 20 древесины, 20 руды
Требования: нет
Функция: Замок улучшает защиту города и приносит доход 1000 золотых в день.


Левая башня (Left turret)
Левая башня-некроманты

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Правая башня (Right turret)
Правая башня-некроманты

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Левая башня обеспечивает в бою дополнительную огневую мощь замку.


Ров (Moat)
Ров-некроманты

Ресурсы: 750 золотых
Требования: Замок
Функция: Ров замедляет атаку вражеских воинов. Любой отряд, попавший в ров, окончит в нём своё движение до следующего хода и станет более уязвимым для атаки.


Дом капитана (Captain's Quarters)
Дом капитана-Некроманты

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Дом капитана позволяет капитану городской стражи организовать защиту замка в отсутствии героя.


Рынок (Marketplace)
Рынок-некроманты

Ресурсы: 500 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Рынок можно использовать для обмена и торговли ресурсами. Чем больше рынков игрок контролирует, тем выгодней цена.


Статуя (Statue)
Статуя-некроманты

Ресурсы: 1250 золотых, 5 руды
Требования: Замок
Функция: Статуя увеличивает доход города на 250 золотых в день.


Колодец (Well)
Колодец-некроманты

Ресурсы: 500 золотых
Требования: Замок
Функция: Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 ед. в неделю.


Груда черепов (Skull Pile)
Груда черепов-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Замок
Функция: Груда черепов увеличивает прирост скелетов на 8 ед. в неделю.


Шторм (Storm)
Шторм-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых, 10 ртути, 10 серы
Требования: Замок
Функция: Шторм добавляет +2 ед. к силе заклинаний защитников замка.


1-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 1)
Гильдия магов-некроманты

Ресурсы: 2000 золотых, 5 руды, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия магов позволяет изучать заклинания и восстанавливает запас очков магии.


2-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 2)
Гильдия магов-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 4 серы, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 ртути
Требования: 1-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


3-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 3)
Гильдия магов-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 6 серы, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 ртути
Требования: 2-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


4-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 4)
Гильдия магов-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 8 серы, 8 кристаллов, 8 самоцветов, 8 ртути
Требования: 3-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


5-й этаж Гильдии магов (Mage guild level 5)
Гильдия магов-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых, 5 руды, 5 древесины, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 ртути
Требования: 4-й этаж Гильдии магов
Функция: Гильдия магов позволяет изучать новые заклинания и восстанавливает запас очков магии.


Тёмная святыня (Shrine)
Тёмная святыня-некроманты

Ресурсы: 4000 золотых, 10 древесины, 10 кристаллов
Требования: Замок
Функция: Увеличивает уровень навыка Некромантии каждого подконтрольного некроманта на 10 % (доступна в дополнении The Price of Loyalty).


Гильдия воров (Thieves' guild)
Гильдия воров-некроманты

Ресурсы: 750 золотых, 5 древесины
Требования: Замок
Функция: Гильдия воров предоставляет информацию о героях врага и их экономике. Дополнительные гильдии дают больше информации.


Верфь (Shipyard)
Верфь-некроманты

Ресурсы: 2000 золотых, 20 древесины
Требования: Выход к воде, Замок
Функция: Позволяет строить корабли.


Могильник (Excavation)
Могильник-некроманты

Ресурсы: 400
Требования: Замок
Функция: Позволяет нанимать скелетов.


Кладбище (Graveyard)
Кладбище-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Могильник
Функция: Позволяет нанимать зомби.


Погост (Upg. graveyard)
Погост-некроманты

Ресурсы: 1000 золотых
Требования: Кладбище
Функция: Позволяет нанимать зомби мутантов.


Пирамида (Pyramid)
Пирамида-некроманты

Ресурсы: 1500 золотых, 10 руды
Требования: Могильник
Функция: Позволяет нанимать мумий.


Великая пирамида (Upg. pyramid)
Великая пирамида-некроманты

Ресурсы: 1500 золотых, 5 руды
Требования: Пирамида
Функция: Позволяет нанимать королевских мумий.


Особняк (Mansion)
Особняк-некроманты

Ресурсы: 3000 золотых, 10 древесины
Требования: Пирамида, Гильдия воров
Функция: Позволяет нанимать вампиров.


Цитадель (Upg. mansion)
Цитадель-некроманты

Ресурсы: 4000 золотых, 5 древесины, 10 кристаллов, 10 самоцветов
Требования: Особняк
Функция: Позволяет нанимать лордов вампиров.


Мавзолей (Mausoleum)
Мавзолей-некроманты

Ресурсы: 4000 золотых, 10 древесины, 10 серы
Требования: Кладбище, Гильдия магов
Функция: Позволяет нанимать личей.


Некрополь (Upg. mausolem)
Некрополь-некроманты

Ресурсы: 3000 золотых, 5 руды, 5 кристаллов
Требования: Мавзолей
Функция: Позволяет нанимать могучих личей.


Лаборатория (Laboratory)
Лаборатория-некроманты

Ресурсы: 10000 золотых, 10 руды, 10 древесины, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 самоцветов
Требования: Мавзолей
Функция: Позволяет нанимать костяных драконов.

Герои фракции Править

Некромант - HoMM II

Героями фракции являются некроманты, они являются т.н. героями «Магии» и стартуют с книгой заклинаний. В начале партии все некроманты имеют навыки мудрости и некромантии 1-й ступени.

Начальные параметры:

  • Атака1
  • Защита0
  • Сила магии2
  • Знание2

Герои кампаний Править

Отстройка Править

Город некромантов без форта

Для возведения зданий в городах некромантов потребуется довольно много ресурсов, что делает их второй по дороговизне фракцией по застройке. Кроме того, у некромантов нет наиболее или наименее важного ресурса: как основные, так и ценные ресурсы понадобятся в равной мере.

Полная стоимость отстройки:

  • Золото – 50.650 ед.
  • Древесина – 105 ед.
  • Руда – 70 ед.
  • Самоцветы – 43 ед.
  • Кристаллы – 53 ед.
  • Ртуть – 43 ед.
  • Сера – 53 ед.

Тактика игры Править

Мудрость

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.


Галерея Править

Предшественник
---
Фракция
«Некроманты»
Преемник
«Некрополис» (HoMM III)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.