Нежить (ориг. Undead) – тип существ, поднимаемых из трупов некромантами. Впервые в серии Heroes фракция некромантов была добавлена в Heroes of Might and Magic II, в дальнейшем она присутствовала во всех последующих играх, хотя юнит призрак появился в качестве нейтрального в самой первой игре серии.
В соответствии с сюжетом игр, нежить условно можно разделить на две группы:
- разумная нежить, вампиры и личи, каковые обычно становятся некромантами и военачальниками армий мёртвых
- безвольная нежить в виде, к примеру, скелетов, упырей, зомби, призраков и т.п.
Существуют исключения в сюжете, к примеру, зомби и призраки могут обладать разумом и даже становиться героями или другими значимыми персонажами.
В соответствии с игровой механикой к нежити относятся герои и юниты фракции Некрополис, а также некоторые нейтральные юниты. На нежить в бою не действуют эффекты боевого духа и ряда заклинаний.
Низшая нежить Асхана[]
- Скелеты
Скелеты – это лишённые плоти тела людей. У некромантов они являются основной военной силой. Их часто вооружают различным оружием (мечи, топоры, копья, луки, булавы, щиты) и бронёй. Некоторым костяным воинам некроманты вручают зачарованные оружие и доспехи, чтобы сделать из простого пушечного мяса нечто большее.
К скелетам относятся и костяные драконы. Это оживлённые скелеты мёртвых ящеров, обладающие лишь крохотной искрой разума. Они являются одними из самых могущественных подразделений в армии некромантов.
- Зомби
Зомби – поднятые некромантами трупы. Они медлительны и крепки, а также ядовиты из-за пропитавшего их трупного яда. В армии некромантов они выполняют функцию прикрытия для более проворных, но менее защищённых видов войск. Также существуют зомби-псы, зомби-драконы и носители чумы – огромные версии обычных зомби.
Также к подобному типу мертвецов можно причислить Упырей. Упыри – это неупокоенные духи, заключённые магией в безжизненные тела, полные ненависти ко всему живому. Обычно упыри неуправляемы и везде несут разрушение, но сильные некроманты способны держать их под контролем. В Эрише превращение в упыря используется как высшая мера наказания, при этом душа навечно исключается из цикла смерти и перерождения. Упыри питаются трупами и нередко переносят в крови и слюне различные заболевания.
- Падальщики
зверолюди, созданные магами посредством скрещивания людей и крыс, используются некромантами как материал для создания улучшенных упырей.
- Ламасу
Ламасу – разновидность зомби. В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто «для забавы». Одним из таких экспериментов стали ламасу, в которых пытались магически соединить мантикор и людей (отобранных из преступников). Полученные создания были нестабильны и быстро умирали, так как изначально содержали какую-то заразу. Их сочли неудачей и забыли бы, но один из бальзамировщиков раскрыл их истинный потенциал. Будучи учеником некромантов, он воскресил мёртвых ламасу и преподнёс своим учителям. В форме нежити ламасу стали важной частью войска некромантов благодаря силе, скорости и распространяемой заразы.
- Призраки
Призраки – это неупокоенные духи, вынужденные служить некроманту, поработившему их. У призраков нет тел, поэтому их сложно поразить. Своим леденящим касанием эти духи могут забрать у противника всю магическую энергию и за счёт неё восстановиться.
Самыми сильными призраками являются Умертвия – души, томимые жаждой мести всему живому.
- Мумии
К отдельному виду нежити можно отнести мумий – первые мумии были созданы магами Империи Шантири для защиты своих гробниц. Это очень сильный вид нежити. Атакуя своих противников, мумии могут использовать различные заклинания магии Тьмы. Кроме того, мумии способны воскрешать своих союзников.
За кулисами[]
Все разновидности нежити являются популярными персонажами современных фэнтези-произведений.
Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |