Ниже в алфавитном порядке представлен перечень всех 14-ти вторичных навыков героев в игре Heroes of Might and Magic II. Игровая механика навыков была введена именно в этой части серии, как и трёхступенчатая градация владения тем или иным навыком.
Баллистика[]
Во время осадного боя число выстрелов, урон и точность катапульты увеличены.
Базовый: 1 выстрел + дополнительный урон.
Продвинутый: 2 выстрела + дополнительный урон.
Эксперт: 2 выстрела + максимальный урон.
Дипломатия[]
Позволяет вести переговоры с нейтральными отрядами юнитов о присоединении. Чем выше навык, тем больше существ присоединится.
Базовый: присоединяется 25% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 8-й ур. героя[1]
Продвинутый: присоединяется 50% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 6-й ур. героя.
Эксперт: присоединяется 100% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 4-й ур. героя.
Зоркость[]
Даёт герою шанс выучить заклинание, использованное противником в бою.
Базовый: шанс 20%; заклинания вплоть до 2-го уровня.
Продвинутый: шанс 30%; заклинания вплоть до 3-го уровня.
Эксперт: шанс 40%; заклинания вплоть до 4-го уровня.
Имущество[]
Герой начинает приносить деньги, как если бы это был небольшой город.
Базовый: +125 ед. золота за ход.
Продвинутый: +250 ед. золота за ход.
Эксперт: +500 ед. золота за ход.
Лидерство[]
Изначально все герои-рыцари обладают навыком на основном уровне, также навык доступен всем остальным классам, кроме некромантов.
Даёт герою бонус к боевому духу. Некроманты не могут изучить навык.
Базовый: +1 ед. к морали.
Продвинутый: +2 ед. к морали.
Эксперт: +3 ед. к морали.
Логистика[]
Увеличивает дальность передвижения героев по суше.
Базовый: +10% к запасу суточного хода.
Продвинутый: +20% к запасу суточного хода.
Эксперт: +30% к запасу суточного хода.
Мистицизм[]
Увеличивает число очков заклинаний, восстанавливаемых за ход.
Герои-колдуньи начинают партию сразу с продвинутым навыком.
Некромантия[]
Навык впервые введён в серию в качестве уникального классового умения. Изначально все герои-некроманты обладают навыком на основном уровне, также навык доступен чернокнижникам, для остальных классов запрещён. Число скелетов, поднятых из общего числа убитых юнитов врага с помощью разных уровней навыка:
Каждый класс героев имеет различные предпочтения в навыках. Чем выше предпочтение (условно оценивается цифрой от 0 до 5), тем вероятнее навык будет предлагаться при повышении уровня героя; если же предпочтение равно нулю, этот навык ни при каких обстоятельствах не будет предлагаться (следует также учесть, что именные герои, представленные в кампаниях, могут иметь собственный стартовый набор навыков, однако их продвижение по уровням подчиняется предпочтениям класса). Кроме того, каждый класс имеет один или два предпочитаемых навыка, которые даются герою первого уровня сразу (на базовом или продвинутом уровне). Такие навыки отмечены жирным шрифтом.
Распределение предпочтений в навыках по классам[2]