Меч и Магия вики
Меч и Магия вики

Ниже в алфавитном порядке представлен перечень всех 14-ти вторичных навыков героев в игре Heroes of Might and Magic II. Игровая механика навыков была введена именно в этой части серии, как и трёхступенчатая градация владения тем или иным навыком.

Баллистика[]

Баллистика (HoMM II)
Во время осадного боя число выстрелов, урон и точность катапульты увеличены.
  • Базовый: 1 выстрел + дополнительный урон.
  • Продвинутый: 2 выстрела + дополнительный урон.
  • Эксперт: 2 выстрела + максимальный урон.

Дипломатия[]

Дипломатия (HoMM II)
Позволяет вести переговоры с нейтральными отрядами юнитов о присоединении. Чем выше навык, тем больше существ присоединится.
  • Базовый: присоединяется 25% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 8-й ур. героя[1]
  • Продвинутый: присоединяется 50% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 6-й ур. героя.
  • Эксперт: присоединяется 100% нейтрального отряда; объект Ксанаду требует 4-й ур. героя.

Зоркость[]

Зоркость (HoMM II)
Даёт герою шанс выучить заклинание, использованное противником в бою.
  • Базовый: шанс 20%; заклинания вплоть до 2-го уровня.
  • Продвинутый: шанс 30%; заклинания вплоть до 3-го уровня.
  • Эксперт: шанс 40%; заклинания вплоть до 4-го уровня.

Имущество[]

Имущество (HoMM II)
Герой начинает приносить деньги, как если бы это был небольшой город.
  • Базовый: +125 ед. золота за ход.
  • Продвинутый: +250 ед. золота за ход.
  • Эксперт: +500 ед. золота за ход.

Лидерство[]

Изначально все герои-рыцари обладают навыком на основном уровне, также навык доступен всем остальным классам, кроме некромантов.

Лидерство (HoMM II)
Даёт герою бонус к боевому духу. Некроманты не могут изучить навык.
  • Базовый: +1 ед. к морали.
  • Продвинутый: +2 ед. к морали.
  • Эксперт: +3 ед. к морали.

Логистика[]

Логистика (HoMM II)
Увеличивает дальность передвижения героев по суше.
  • Базовый: +10% к запасу суточного хода.
  • Продвинутый: +20% к запасу суточного хода.
  • Эксперт: +30% к запасу суточного хода.

Мистицизм[]

Мистицизм (HoMM II)
Увеличивает число очков заклинаний, восстанавливаемых за ход.
  • Базовый: восстанавливает 2 очка в день.
  • Продвинутый: восстанавливает 3 очка в день.
  • Эксперт: восстанавливает 4 очка в день.

Мудрость[]

Чернокнижники, колдуньи и некроманты стартуют с базовым уровнем навыка. Чародеи — с продвинутым.

Мудрость (HoMM II)
Позволяет героям изучать заклинания 3-го уровня и выше.
  • Базовый: доступны заклинания 3-го ур.
  • Продвинутый: доступны заклинания 4-го ур.
  • Эксперт: доступны заклинания 5-го ур.

Навигация[]

Навигация (HoMM II)
Увеличивает запас передвижения героев по морю.
  • Базовый: +50% к очкам передвижения по морю.
  • Продвинутый: +100% к очкам передвижения по морю.
  • Эксперт: +150% к очкам передвижения по морю.

Герои-колдуньи начинают партию сразу с продвинутым навыком.

Некромантия[]

Навык впервые введён в серию в качестве уникального классового умения. Изначально все герои-некроманты обладают навыком на основном уровне, также навык доступен чернокнижникам, для остальных классов запрещён. Число скелетов, поднятых из общего числа убитых юнитов врага с помощью разных уровней навыка:

Некромантия (HoMM II)
  • Базовый: 10% от общего числа
  • Продвинутый: 20% от общего числа
  • Эксперт: 30% от общего числа

Поиск пути[]

Поиск пути (HoMM II)
Уменьшает штрафы передвижения героев по пересечённой местности.
  • Базовый: уменьшает штраф передвижения на 25%.
  • Продвинутый: уменьшает штраф передвижения на 50%.
  • Эксперт: полностью устраняет штраф передвижения.

Герои-варвары начинают партию сразу с продвинутым навыком.

Разведка[]

Разведка (HoMM II)
  • Базовый: увеличивает радиус обзора на 1 клетку карты.
  • Продвинутый: увеличивает радиус обзора на 2 клетки карты.
  • Эксперт: увеличивает радиус обзора на 3 клетки карты.

Герои-чернокнижники начинают партию сразу с продвинутым навыком.

Стрельба[]

Стрельба (HoMM II)
Увеличивает урон, наносимый дальнобойными юнитами героя.
  • Базовый: +10% к урону.
  • Продвинутый: +25% к урону.
  • Эксперт: +50% к урону.

Удача[]

Удача (HoMM II)
Даёт существам армии героя бонус к удаче.
  • Базовый: +1 ед. к удаче.
  • Продвинутый: +2 ед. к удаче.
  • Эксперт: +3 ед. к удаче.

Распределение предпочтений в навыках по классам[]

Каждый класс героев имеет различные предпочтения в навыках. Чем выше предпочтение (условно оценивается цифрой от 0 до 5), тем вероятнее навык будет предлагаться при повышении уровня героя; если же предпочтение равно нулю, этот навык ни при каких обстоятельствах не будет предлагаться (следует также учесть, что именные герои, представленные в кампаниях, могут иметь собственный стартовый набор навыков, однако их продвижение по уровням подчиняется предпочтениям класса). Кроме того, каждый класс имеет один или два предпочитаемых навыка, которые даются герою первого уровня сразу (на базовом или продвинутом уровне). Такие навыки отмечены жирным шрифтом.

Распределение предпочтений в навыках по классам[2]
Навык Варвар Рыцарь Некромант Волшебница Чернокнижник Чародей
Баллистика 3 4 (баз.) 3 3 3 3
Дипломатия 2 3 2 2 2 2
Зоркость 1 1 3 2 3 3
Имущество 2 3 2 2 2 2
Лидерство 3 5 (баз.) 0 1 1 2
Логистика 3 3 2 2 2 2
Мистицизм 1 1 3 3 3 4
Мудрость 1 2 4 (баз.) 4 (баз.) 5 (баз.) 5 (прод.)
Навигация 3 2 2 4 (прод.) 2 2
Некромантия 0 0 5 (баз.) 0 1 0
Поиск пути 4 (прод.) 3 3 2 2 2
Разведка 4 2 1 1 4 (прод.) 2
Стрельба 3 2 1 3 1 1
Удача 2 1 1 3 1 1

Примечания[]

  1. Вместо 10-го уровня.
  2. Согласно Heroes of Might and Magic II: The Official Strategy Guide