Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Мумии (англ. Mummy) — нейтральные юниты 5-го уровня в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Владыки севера.

Описание[]

Возрождённые мумифицированные трупы древних магов — серьёзное испытание для любой армии. Атакуя своих противников, мумии могут использовать различные заклинания магии Тьмы. Кроме того мумии способны воскрешать своих союзников.

Способности[]

  • Нежить — это существо не живое, и поэтому его боевой дух всегда постоянен[1]. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под своё управление.
  • Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом очков магии. Сила заклинаний отряда зависит от его численности[2].
  • Колдовской удар — после успешной атаки жертва будет поражена одним из следующих заклинаний: «Ослабление», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня[3].

Заклинания[]

Тактика[]

Мумии очень сильные юниты, они хороши в ближнем бою из-за большого урона и колдовского удара, также они могут прекрасно стоять в тылу, блокировать стрелков и поднимать соратников. Единственным минусом мумий является катастрофически медленная скорость передвижения, однако у них очень высокая инициатива. В общем даже если мумии попались в лагере беженцев всего лишь в количестве 3, то стоит их купить хотя бы из-за заклинания «Рассеянность», если ваш герой не дружит с магией тьмы.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Колдун + полезные заклинания на экспертном уровне.
  • Колдовской удар
  • Мощный урон
  • Очень высокая инициатива

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Слабые показатели защиты и атаки
  • Самая низкая скорость в игре — для юнита ближнего боя это болезненно.
  • Трудности в найме, так как этот юнит — нейтрал.

Итог[]

Довольно сильный колдун с полезными заклинаниями, и при этом уронистый боец, но с очень низкой скоростью.

Галерея[]

Примечания[]

  1. То есть, обладает нулевым значением.
  2. «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
  3. Длительность всех заклинаний (за исключением «Разрушающего луча») определяется «колдовством» накладывающего их отряда.
Advertisement