«Миротворец» (ориг. Peacemaker) − одиночный сценарий в оригинальной игре Heroes of Might and Magic III. Прохождение возможно только в одиночку против четырёх компьютерных противников, которые также являются противниками друг для друга. Игрок может выбрать любой из пяти начальных позиций (флагов).
Описание[]
Город эльфов Шарат стал враждебным для других соседних держав после того, как в течение прошлого месяца на границе случилось шесть столкновений. Необходимо захватить Шарат и положить конец конфликтам.
Условия[]
- Нахождение и захват города-оплота Шарат в течение 5-ти месяцев является специальным условием прохождения.
- Фракции как игрока, так и противников − случайные или заданные.
Особенности[]
“ | Эльфы послали за подмогой. По оценкам советников, остаётся примерно четыре месяца до того, как орды злобных лесных эльфов подтянутся к Шарату. За это время их город должен быть захвачен. | ” |
–
Сообщение на первый день.
|
Относительно сбалансированная карта для пяти игроков. Каждый из четырёх их городов располагается по условным углам континента и лишь пятый город − по центру между северо-восточным и юго-восточным городами. Близ каждого города имеются лесопилка и рудник, а также мельница, камень знаний и башня лучников. Чтобы добраться до Шарата (ориг. Sharath), каждому оппоненту нужно вначале преодолеть отряд из эльфов, стерегущих стратегические пути. После входа на центральные территории, Шарат окажется неподалёку, однако подходы как с востока, так и с запада преграждают по два стража границы (всего их 4). К тому же подходы стерегут отряды агрессивно настроенных эльфов. Палатки ключников находятся на четырёх островах в море, на двух из них располагаются Лагеря беженцев. Возле каждого из городов также находится свободная для захвата верфь, а поэтому быстрый выход в море не станет проблемой. На каждом острове имеется двухсторонний портал для быстрого перемещения на материк.
В соответствии с сюжетом, в начале партии полководец игрока пытается заключить союз с соседями против эльфов, однако не получает ответа и понимает, что придётся действовать в одиночку, параллельно отбиваясь от несговорчивых соседей.
Территории вокруг самого Шарата очень богаты как самими ресурсами, так и различными шахтами ценных ресурсов: только золотых шахт насчитывается четыре. Вдобавок на севере и юге континента стоят две тюрьмы, из которых можно освободить Стракера и Септинну 3-го уровня с небольшими армиями, а чуть севернее Шарата живёт картограф. Также там можно встретить несколько отрядов дружелюбно настроенных орков: очевидно, им тоже не по нраву эльфийская гегемония.
На каждый седьмой день недели игрок будет получать дополнительно 2000 ед. золота:
“ | Богатые покровители из заморских стран прислали золота, чтобы поддержать вас. | ” |
Шарат имеет полностью отстроенные фортификации, в нём размещён гарнизон из числа:
Кроме того, в городе отстроены жилища существ вплоть до 5-го уровня, следовательно гарнизон со временем будет увеличиваться.