Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
Мировоззрение D&D HoMM III

Фанатское распределение фракций HoMM III по шкале мировоззрения D&D

Мировоззрение (ориг. Alignment) в серии игр Heroes of Might and Magic является одной из характеристик фракции и относящихся к ней героев. Мировоззрение фракции говорит о её мотивах и философии, а также о жизненном пути, который она выбирает для достижения своих целей.

Heroes III[]

Мировоззрение почти не влияет на игровой процесс и в основном используется в сюжетной линии. Элементы игры, на которые влияет мировоззрение, это алтари жертвоприношения, артефакт Альянс ангелов и некоторые магические ландшафты.

Герои всегда будут иметь то же мировоззрение, что и их родные фракции, даже если их нанять в городах других фракций. Этот нюанс никак не повлияет на игру, например рыцари и священники, будут одинаково эффективны, где бы их не наняли.

Heroes IV[]

Герои 4 таверна 1

Колесо мировоззрений и фракций в HoMM IV

Мировоззрение привязано к фракции:

– все пять с соответствующими одноимёнными школами магии.

  • «Сила» – шестое «антимагическое» мировоззрение – соответствует Крепости, чьи города не имеют магов.

Каждое из мировоззрений на колесе дружественно относится к двум соседним мировоззрениям и враждебно – к двум противоположным. Фракция Крепость относится враждебно ко всем остальным, но не настолько, как, например, адепты Жизни и Смерти друг ко другу. Так например, люди («Жизнь») ладят с эльфами («Природа») и с магами («Порядок»). Однако маги, ладящие с людьми, совсем не ладят с эльфами, но дружественны некромантам («Смерть»).

В городе можно изучать заклинания своего мировоззрения и, при наличии пристроек к основной Гильдии магов, – заклинания дружественных мировоззрений.

Для каждого магического мировоззрения на карте приключений может попасться соответствующий храм. Молитва в храме повышает боевой дух на 2 ед. для существ с мировоззрением, которому посвящён храм, и на 1 ед. для существ дружественного мировоззрения. Храм враждебного мировоззрения «вызовет отвращение» у героя, который его посетит. Для юнитов и героев Крепости соответствующие храмы отсутствуют.

Heroes V[]

Принадлежность фракции к мировоззрению согласно сюжету довольно условна, за исключением, разве что, сил Инферно: все другие фракции образованы созданиями Асхи, и лишь Инферно представляет фракцию Ургаша, стремящегося разрушить всё созданное Асхой. Однако ряд героев Инферно имеет иные мотивы – Аграил влюбился в Изабель, Зана хотела править миром, а не уничтожать его, и даже Кха-Белех хотел освободить демонов от рабства, до того как стал Властелином Шио.

Мировоззрение выражено в культуре фракции. Фракции Света представлены идеалистическим феодальным сообществом (Орден Порядка), философией единения с природой (Лесной Союз), просвещёнными исследователями (Академия Волшебства) и традициями гостеприимства и домашнего очага (Северные кланы). Фракции Тьмы же характеризуются ритуальными жертвоприношениями сородичей (Лига Теней), жёсткой дисциплиной с высокомерным отношением ко всему живому (Некрополис), поеданием существ друг другом внутри фракции (Великая Орда) и извращённой философией, смешивающей наслаждение и агонию воедино (Инферно).

Элементы игры, на которые влияет мировоззрение – это уникальные зданиясветлых в этих зданиях можно улучшать свои войска или давать им бонусы, а у тёмных – приносить свои войска в жертву ради других бонусов), недели (неделя Света и неделя Тьмы, во время которых снижаются на 2 ед. боевой дух и удача у существ фракций, чьё мировоззрение противоположно неделе), жертвенный алтарь (за опыт жертвуются юниты либо артефакты, в зависимости от мировоззрения), и артефактный клинок Грань Равновесия, повышающий параметр нападения героя (+3 ед.) за счёт уменьшения параметра защиты (-1 ед.) для светлых, и наоборот – для тёмных. В тавернах кроме героев своей фракции случайным образом появляются и герои любых фракций независимо от мировоззрения. Мировоззрение героев также влияет на боевой дух подконтрольных им существ независимо от конкретных мотивов героя в сюжете игры (возникает штраф за противоположное мировоззрение).

Heroes VI[]

Герои Магии Альянс Света H6

Пример развития Священника: Инквизитор («Кровь») и Исповедник («Слёзы»)

В игре Might & Magic Heroes VI введена система т.н. репутации«Крови» и «Слёз». На протяжении игры становится очевидно, что «Слёзы» отвечают за более доброе и дипломатическое мировоззрение, в то время как «Кровь» за злое и хаотическое, но есть исключения.

Герой любой фракции может выбрать один из путей. Репутация формируется несколькими путями:

  • Выбор в заданиях, например, казнить или помиловать жертву.
  • Выбор при наступлении на нейтральных существ, если те отступают (догнать и атаковать – выбор пути «Крови», оставить в покое – выбор пути «Слёз»).
  • Выбор при посещении различных объектов карты приключений. После посещения на выбор даётся усиление и вместе с ним прибавка к репутации (почти всегда вместе с усилением защиты растёт репутация «Слёз», а вместе с усилением урона герой развивает репутацию «Крови»).
  • Выбор при использовании заклинаний и навыков. В книге заклинаний и на панели навыков героя есть три типа умений: умения «Слёз», нейтральные умения и умения «Крови». Умения «Слёз» чаще всего связаны с защитными способностями, в то время как умения «Крови» – с атакующими. При использовании способностей определённого пути в бою развивается репутация этого же пути.

Развитие репутации можно также ускорить за счёт определённых артефактов и бонусов.

У репутации есть предел в 250 и 1000 очков. При наборе в 250 очков герой меняет свой класс, а также получает пассивное или активное заклинание. При достижении в 1000 очков герой получает второе, обычно более мощное заклинание.

В кампаниях «гостящие герои» не имеют своей шкалы репутации «Кровь-Слёзы», вместо этого для них уже выбраны два заклинания, которые они получат в процессе повышения уровня.

Advertisement