Мирланда (ориг. Mirlanda) – герой фракции Крепость в игре Heroes of Might and Magic III и фракции Обитель в игре Heroes of Might and Magic IV.
Описание[]
Heroes of Might and Magic III[]
В дни юности Мирланда во всю баловалась тёмными искусствами, но потом поняла, что этот путь ведёт к самоуничтожению. Она научилась ходить по тонкой грани между добром и злом, постоянно поддерживая баланс между светом и тьмой.
Heroes of Might and Magic IV[]
Несмотря на то, что за плечами у Мирланды – тёмное и жестокое прошлое, она всегда проявляла интерес к учению сторонников добра. Лишь когда девушка получила тяжёлые ранения во время Расплаты, у неё появился шанс на равных побеседовать с целителем. Месяцы изнурительного восстановления после болезни убедили её, что необходимо избрать другой путь в жизни.
Особенности[]
Мирланда является ведьмой, обладающей на старте вторичным навыком продвинутого уровня:
Навыки | |
---|---|
![]() |
Мудрость |
Специализация[]
![]() |
Эффект заклинания «Слабость» усиливается в зависимости от того насколько уровень героя превосходит уровень цели (действует сильнее на слабые войска). |
---|
Итоговое уменьшение атаки с учетом дополнительного снижения (значения цифр – понижение атаки при базовом уровне развития навыка Магия Воды / при продвинутом и экспертном уровнях навыка Магия Воды):
- юниты 1-2 уровня - 6/9 ед. (в том числе бонус -3)
- юниты 3-4 уровня - 5/8 ед. (бонус -2)
- юниты 5-6 уровня - 4/7 ед. (бонус -1)
- юниты 7 уровня - 3/6 ед. (т.е. бонус для юнитов высшего уровня отсутствует)