
Мини-артефакты для существ могут создавать только маги Академии Волшебства, так как только они обладают навыком «Мастер артефактов».
Для создания мини-артефактов для существ нужно построить в городе Академии кузницу артефактов. На создание мини-артефактов требуется потратить определённые ресурсы: 5 на 1-ый уровень, 10 – на 2-ой уровень, 15 – на 3-ий уровень. На артефакт накладываются специальные заклинания, повышающие характеристики каждого существа в отряде. Можно наложить только разные зачарования. Чтобы наложить несколько заклинаний, то есть повысить уровень мини-артефакта, маг должен повысить свой уровень навыка «Мастер артефактов», который на высшем уровне уменьшит стоимость создания мини-артефактов вдвое.
Если мини-артефакт будет больше не нужен, то его всегда можно разобрать на ресурсы по себестоимости в кузнице артефактов. Кулон Мастерства не даёт никакой пользы от дополнительного пятого уровня навыка «Мастер артефактов», а также не даст больше ресурсов, если с помощью Кулона артефакт был удешевлён, а сам Кулон затем снят. Когда мини-артефакт создан, им можно снарядить любое существо армии Академии (существ других фракций – нельзя), по одному на отряд, а также снять артефакт в любой момент. Передать мини-артефакты героям других фракций, даже если у них есть существа Академии Волшебства, так же нельзя.
Внешний вид мини-артефактов[]
Уровень |
Амулет |
Брелок |
Значок |
Сфера |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
2 | ||||
3 |
Заклинания[]
Всего есть 9 зачарований: здоровье, пробивание, защита, ускорение, защита от магии, удача, боевой дух, скорость и сокрушение доспеха. Сила зачарования зависит от параметра Знания мага. Когда маг повысит свои характеристики, ему стоит вернуться в город с кузницей артефактов, чтобы артефакты для существ автоматически обновили свои характеристики. Когда на артефакте будет два зачарования, у него появится название вида "Амулет «Ловкий змей»", в зависимости от комбинации зачарований.
Название |
Описание |
Формула |
Ресурсы |
Название мини-артефакта |
---|---|---|---|---|
Здоровье | Усиливает здоровье. | N=1+Знание/5 | Древесина Самоцветы |
«Здоровый …» «… бык» |
Пробивание | Усиливает нападение. | N=1+Знание/4 | Руда Кристаллы |
«Прячущийся …» «… змей» |
Защита | Усиливает защиту. | N=1+Знание/4 | Древесина Кристаллы |
«Осторожный …» «… черепаха» |
Ускорение | Увеличивает инициативу. | N=Знание% (максимальное значение – 50%) | Ртуть Сера |
«Ловкий …» «… жеребец» |
Защита от магии | Снижает урон от заклинаний. | См. ниже (максимальное значение = 85%) | Древесина Самоцветы |
«Волшебный …» |
Удача | Усиливает удачу. | N=1+Знание/10 | Древесина Кристаллы |
«Удачливый …» «… кролик» |
Боевой дух | Поднимает боевой дух. | N=1+Знание/10 | Руда Сера |
«Храбрый …» «… орёл» |
Скорость | Увеличивает дальность передвижения. | N=1+Знание/15 | Руда Ртуть |
«Быстрый …» «… олень» |
Сокрушение доспеха | Снижает защиту противника. | N=1+Знание/15 | Руда Сера |
«Могучий …» «Яростный …» «… медведь» |
Таблица зависимости Защиты от магии от Знания героя (для существ с изначальной защитой от магии будет рассчитываться по формуле "Общая защита=Начальная защита+(100%-Начальная защита)*Защита от артефакта"):
- 1 – +6%
- 2 – +13%
- 3 – +19%
- 4 – +25%
- 5 – +29%
- 6 – +34%
- 7 – +37%
- 8 – +41%
- 9 – +44%
- 10 – +47%
- 11 – +49%
- 12 – +52%
- 13 – +54%
- 14 – +56%
- 15 – +58%
- 16 – +60%
- 17 – +61%
- 18 – +63%
- 19 – +64%
- 20 – +66%
- 21 – +67%
- 22 – +68%
- 23 – +69%
- 24 – +70%
- 25 – +71%
- 26 – +72%
- 27 – +73%
- 28 – +74%
- 29 – +75%
- 30 – +76%
- 32 – +77%
- 33 – +78%
- 35 – +79%
- 37 – +80%
- 39 – +81%
- 41 – +82%
- 45 – +83%
- 49 – +84%
- 60 – +85%