Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Мечники[1] (ориг. Footman)юниты 3-го уровня фракции Орден Порядка в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются латники или ревнители веры.

Описание[]

Мечники — становой хребет войск Империи Грифона. Они могут вести основную линию атаки, в то время как другие части маневрируют и избегают прямого столкновения.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
  • Оглушающий удар[2] — каждая атака существа с некоторой вероятностью[3] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[4] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

Тактика[]

Мечники – неплохие пехотинцы с соответствующей тактикой применения, однако имеют относительно низкие параметры скорости и инициативы, а значит основная их функция – защита стрелковых отрядов и прикрытие их позиций. Специализируется на подготовке мечников, латников и ревнителей веры герой Ласло – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Сильные стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

Слабые стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Низкий показатель урона (наряду с привидениями)
  • Низкий показатель атаки
  • Низкие показатели инициативы и скорости

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы «Пехотинец».
  2. Более точным переводом был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
  3. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  4. Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
    , где:
    • – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
    • – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
    • – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
    • – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
    При расчёте силы каждого отряда (включая уничтоженный) также используются дополнительные множители, среди которых:
    • – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
    • – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
    • – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.
    Полученное значение округляется в меньшую сторону и не может быть меньше 1. Бонус к «Нападению» сохраняется до конца боя. Бонус растёт каждый раз при гибели очередного союзного отряда.
Advertisement