Термин «Мечник» имеет и другие значения.
|
Мечники[1] (ориг. Footman) — юниты 3-го уровня фракции Орден Порядка в игре Heroes of Might and Magic V. Их улучшением являются латники или ревнители веры.
Описание[]
Мечники — становой хребет войск Империи Грифона. Они могут вести основную линию атаки, в то время как другие части маневрируют и избегают прямого столкновения.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
- Оглушающий удар[2] — каждая атака существа с некоторой вероятностью[3] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[4] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Тактика[]
Мечники – неплохие пехотинцы с соответствующей тактикой применения, однако имеют относительно низкие параметры скорости и инициативы, а значит основная их функция – защита стрелковых отрядов и прикрытие их позиций. Специализируется на подготовке мечников, латников и ревнителей веры герой Ласло – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Сильные стороны[]
Среди юнитов 3-го уровня:
- Высокий показатель защиты (выше лишь у наездников на медведях)
- Возможность оглушения
- Большой щит
Слабые стороны[]
Среди юнитов 3-го уровня:
- Низкий показатель урона (наряду с привидениями)
- Низкий показатель атаки
- Низкие показатели инициативы и скорости
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Пехотинец».
- ↑ Более точным переводом был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.