Меч и Магия вики
Меч и Магия вики


Метатели копья[1] (англ. Spearwielder)юниты второго уровня фракции Северные Кланы в игре Герои Меча и Магии V, добавленные с дополнением Владыки севера. Могут быть усовершенствованы до мастеров копья или гарпунёров. Нанимаются в Доме клинков.

Описание[]

Метатель копья-иконка.png

Метатели копья — один из козырей армии гномов. Шок от их атаки и их навык обращения с копьями дают им шанс снизить «Скорость» и «Инициативу» противника.

Способности[]

  • Стрелок – это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Калечащее ранение – в случае успешной атаки у существа есть дополнительный шанс[2] снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%.

Тактика[]

Метатели копья обладают довольно высоким показателем нападения, однако их значения скорости и единиц жизни оставляют желать лучшего. Хотя метатели копья и обладают лучшей защитой и живучестью, нежели другие стрелки их уровня, они всё равно довольно уязвимы в рукопашной и, как следствие, нуждаются в пехотном прикрытии. Серьёзным минусом метателей копья, помимо довольно низкого наносимого урона, является их крайне малый боезапас – его может не хватить даже на короткую битву, не говоря уже о затяжных сражениях. По этой причине армии Северных Кланов рекомендуется как можно раньше либо приобрести тележку с боеприпасами, либо, по крайней мере, улучшить метателей копья до мастеров копья или гарпунёров, ведь запас выстрелов обоих улучшений существенно выше, а мастера копья ещё и не имеют штрафа в ближнем бою.

Способность "Калечащее ранение", с некоторой вероятностью серьёзно снижающая скорость и инициативу цели атаки на 2 хода, является полезным дополнением к силе данных юнитов. Для наиболее эффективного применения способности рекомендуется атаковать в первую очередь самые инициативные и быстрые вражеские отряды, чтобы другим гномьим войскам было проще их уничтожить. Хотя "Калечащее ранение" срабатывает как при выстрелах метателей копья, так и при атаках в ближнем бою, атаковать данными юнитами в рукопашной имеет смысл лишь в самом крайнем случае, ведь метатели копья наносят в ближнем бою лишь половинный урон и, к тому же, могут серьёзно пострадать от ответной атаки противника. Наконец, чтобы вероятность успешного калечения была максимальной, имеет смысл изучить героем умение "Солдатская удача" навыка "Удача", которое позволит применять данную способность с куда большей эффективностью.

Как и все прочие живые существа, метатели копья подвержены действию боевого духа. При этом они уязвимы перед всеми способностями и заклинаниями, действующими только на живых. Например, на них оказывают влияние "Осушение" вампиров или "Атака страхом" адских жеребцов, а также такие заклинания как "Чума" и "Рассеянность".

Специализируется на боевой подготовке метателей копья, мастеров копья и гарпунёров герой Карли – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди неулучшенных юнитов 1-го уровня:

Слабые стороны[]

Среди всех юнитов в игре:

  • Самый низкий боезапас (2 выстрела).

Среди неулучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Низкий показатель единиц жизни (ниже лишь у лучников и кентавров).
  • Самый низкий показатель скорости (наряду с лучниками и зомби).

Итог[]

Средние по силе и хорошо защищённые, но довольно медлительные живые юниты-стрелки с очень низким запасом выстрелов, имеющие шанс покалечить цель своей атаки, снизив её инициативу и скорость.

Примечания[]

  1. Возможно, более точным переводом был бы "Копьеносец".
  2. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,7. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность рассчитывается после нанесения удара. Ранение проходит через 2 хода.