Мастера копья[1] (англ. Skirmisher) — юниты 2-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Владыки севера. Являются улучшенной версией метателей копья.
Описание[]
Метатели копья, научившись в совершенстве владеть своим грозным оружием, становятся мастерами копья. Как и метатели копья, мастера копья снижают «Скорость» и «Инициативу» противника и не штрафуются в ближнем бою за наличие навыка обращения с метательным оружием, что делает их весьма опасными соперниками.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Стрелок — это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины поля боя, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
- Нет штрафа в ближнем бою — стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.
- Калечащее ранение — в случае успешной атаки у существа есть дополнительный шанс[2] снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%[3].
Тактика[]
Достойные стрелки в армии гномов, у них сохраняются все полезные особенности метателей копья, в то же время вырастают характеристики и, что самое главное, увеличивается запас выстрелов, хотя в долгом бою тележка с боеприпасами всё же необходима. Вдобавок новообретенное умение позволяет этим существам вступить в ближний бой в случае, если нет возможности или необходимости вести дальний. Специализируется на подготовке метателей копья, мастеров копья и гарпунёров герой Карли – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Интересные факты[]
- В HoMM V Artbook он имеет бороду, как у простого метателя копья.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Более точным переводом был бы «Застрельщик».
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,7. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность рассчитывается после нанесения удара.
- ↑ Ранение проходит через 2 хода.