Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
(Поправка)
м (Добавление опыта за убийство одного юнита.)
Метка: Визуальный редактор
 
Строка 29: Строка 29:
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение в бою2 = [[Файл:Передвижение бой H4.jpg|link=Характеристики]]|Передвижение в бою1='''Движение в бою'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
 
|Передвижение на карте2 = [[Файл:Передвижение4.jpeg|link=Характеристики]]|Передвижение на карте1 = '''Движение на карте'''
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''}}
+
|Скорость2 = [[Файл:Скорость4.jpeg|link=Характеристики]]|Скорость1 = '''Скорость'''|Опыт = 38 ед.}}
   
 
'''Маги''' ''(англ. [[:en:Mage (H4)|Mage]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] второго уровня фракции [[Академия (HoMM IV)|Академия]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Нанимаются в ''Башне магов'', причём возведение ''Башни магов'' в городе помешает постройке ''Фабрики големов'', необходимой для найма [[Золотой голем (HoMM IV)|золотых големов]].
 
'''Маги''' ''(англ. [[:en:Mage (H4)|Mage]])'' — [[Список существ Heroes of Might and Magic IV|юниты]] второго уровня фракции [[Академия (HoMM IV)|Академия]] в игре ''[[Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]]''. Нанимаются в ''Башне магов'', причём возведение ''Башни магов'' в городе помешает постройке ''Фабрики големов'', необходимой для найма [[Золотой голем (HoMM IV)|золотых големов]].

Текущая версия от 15:36, 27 февраля 2020



Маги (англ. Mage)юниты второго уровня фракции Академия в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются в Башне магов, причём возведение Башни магов в городе помешает постройке Фабрики големов, необходимой для найма золотых големов.

Маг может направить следующие заклинания: 'Марево', 'Проклятие', 'Волшебный кулак', 'Яд' и 'Поднять скелетов'.


Способности[]

Маг - способность - H4
Маг[1] – в бою маг может направлять различные заклинания.

Тактика[]

Магические способности[]

Способность "Маг" позволяет магам использовать в бою ряд заклинаний магии Смерти и магии Порядка из своей магической книги до тех пор, пока их запас маны не иссякнет. В перечень заклинаний входят:

  • "Марево" магии Порядка – частично защищает одиночную цель от вражеских стрелков. Кроме того, позволяет сэкономить ход герою-магу Академии, давая ему возможность использовать другие заклинания. При необходимости может быть наложено на самих магов, дабы снизить их уязвимость перед вражескими стрелками.
  • "Проклятие" магии Смерти – понижает урон одиночной цели до минимума. Весьма эффективно против юнитов с большим разбросом урона, а также против вражеских стрелков, до которых проблематично добраться сразу.
  • "Яд" магии Смерти – наносит перманентный урон одиночной цели каждый ход до конца сражения[2]. Полезно против всех живых юнитов (само собой, не действует на нежить, элементалей и механизмы). Малоэффективно в сражении с армиями, возглавляемыми священниками Обители. После наложения "Яда" нужно стараться как можно сильнее растянуть бой, чтобы «отравленные» юниты получили как можно больший урон.
  • "Волшебный кулак" магии Порядка – единоразово наносит прямой урон одиночной цели[3]. Полезно против всех юнитов, невосприимчивых к яду, а также для быстрого уничтожения отрядов врага.
  • "Поднять скелетов" магии Смерти – воскрешает часть убитых юнитов в виде скелетов[4]. Полезно для обеспечения прикрытия самим магам или дружественным стрелкам, благо скелеты обладают повышенной защитой от стрел, или же для призыва на поле боя вспомогательной боевой силы.

Цена каждого заклинания – 2 единицы маны, поэтому, в большинстве случаев[5], у магов будет возможность 8 раз применить магию. используя вышеуказанные заклинания в любой комбинации. На ранней стадии игры будет иметь смысл отделение от основного отряда магов нескольких единиц для того, чтобы основному отряду не пришлось тратить ману на заклинания.

Боевые способности[]

Крайне не рекомендуется даже после растраты всей маны отправлять магов в ближний бой. Несмотря на отсутствие каких-либо штрафов на ближний бой, более чем посредственные боевые характеристики магов приведут к тому, что эти юниты будут гибнуть во множестве, что совершенно неоправданно даже с учётом их низкой стоимости. Лучше всего тщательно прикрывать магов (для этой цели можно использовать самое плотное построение войск) как от вражеских стрелков, так и от бойцов ближнего боя, ведь запас их маны восстановится к следующему бою.

Совершая выбор между магами и золотыми големами, следует соотносить его с выбором, который будет совершён в дальнейшем, на третьем уровне войск Академии. Если в будущем предполагается использование наг, разумнее будет выбрать магов, дабы обеспечить воинству Порядка магическую поддержку в схватке с противником, а если впоследствии предпочтение будет отдано джиннам, то лучше взять в своё войско золотых големов, чтобы у стрелков было определённое прикрытие. Иначе говоря, маги хороши своей универсальностью, в то время как золотые големы являются более мощной ударной силой. Также маги могут быть предпочтительнее на малых картах за счёт своей дешевизны. Многое зависит и от соперника – против сопротивляющегося магии варвара или же наносящего колоссальный урон заклинаниями прямого урона чародея лучше использовать золотых големов, а против, скажем, воинств Жизни, обладающих, как правило, большим количеством сильных стрелков лучше будет применять магов.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Маг.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 2-го уровня:

  • Самый низкий показатель защиты.
  • Самый низкий показатель стрелковой защиты.
  • Самый низкий показатель атаки.
  • Низкий показатель урона (наряду с эльфами, ниже лишь у призраков).
  • Низкий показатель здоровья (ниже лишь у призраков).

Итог[]

Очень слабый и уязвимый непосредственно в бою, но относительно дешёвый юнит-заклинатель, ценный благодаря способности использовать ряд заклинаний несколько раз за бой.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Учитывая дублирования названия юнита и названия его способности, более корректным переводом был бы "Заклинатель" (ориг. Spellcaster).
  2. Каждый маг в отряде отравляет на 2,8 единиц здоровья с округлением в меньшую сторону.
  3. Каждый маг в отряде добавляет 4,8 единиц урона к силе Волшебного кулака с округлением в меньшую сторону.
  4. Каждый маг в отряде добавляет 1,6 единиц здоровья к здоровью воскрешаемого отряда скелетов с округлением в меньшую сторону. Созданные скелеты не могут превосходить число павших юнитов суммарным здоровьем или числом.
  5. Не учитывая, например, действие способности "Кража маны" бесов, заклинания магии Хаоса "Магическая вспышка", а также некоторых других эффектов.