Название «Маг» имеет и другие значения.
|

Маг на поле боя
Маг (ориг. Wizard) — класс героев Академии Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V.
Описание[]
“ | Меч и магия. Сталь и волшебство. Такова суть воина-мага, который сочетает в себе физическую и магическую силы. | ” |
Воин-маг – это волшебник, который направляет чары против врагов с помощью оружия в своей руке, но при этом способен использовать и чистую магию.
Уникальный расовый навык[]
Мастер артефактов «Мастер артефактов» позволяет магам создавать мини-артефакты и снаряжать ими существ Академии Волшебства. Для создания таких артефактов нужно строение «Кузница артефактов» (стоит 3000 золота и по единице каждого из ресурсов). Только маги с навыком «Мастер артефактов» могут использовать это строение. При создании мини-артефакта маг придаёт ему разнообразные эффекты, улучшающие характеристики отряда, на который будет надет этот артефакт. Стоит отметить, что для мини-артефакта один и тот же эффект не может быть использован более одного раза. На каждый артефакт может быть наложено вплоть до трёх эффектов, в зависимости от уровня навыка.
Существует 4 уровня развития навыка.
Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты первого уровня.
Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты второго уровня.
Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты третьего уровня.
Навык, который снижает стоимость создания мини-артефакта наполовину.
Особые умения[]
Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага. Вероятность отразить заклинание равна 10% + Уровень*2%. Новая цель для отраженного заклинания выбирается случайным образом среди всех отрядов на поле боя. Новая цель может сопротивляться заклинанию, но не может повторно отразить его. Отражаются только заклинания, целью которых является один отряд.
Особое боевое умение. Колдун связывает себя с жертвой с помощью «Знака волшебника» до конца сражения, благодаря чему любые последующие заклинания, направленные против жертвы, бьют по ней с удвоенной силой и требуют столько маны, сколько требуется для удвоения эффекта. Более того, каждое заклинание, направленное против другого существа, также воздействуют и на нее, если это возможно. Если маны не хватает, усиления не происходит. Герой тратит только половину своего хода на использование этого умения.
Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для воскрешения этих существ. Восстанавливается 10*Уровень*(1 + E) единиц жизни, где E – это количество эффектов (1, 2 или 3), вложенных в поглощаемый артефакт. Герой тратит только 1/4 хода на поглощение артефакта.
Все существующие заклинания будут записаны в колдовскую книгу героя и будут применяться на искусном уровне магии.
- » Маг: требуется «Тайное преимущество», «Менторство», «Сотрясение земли»
Параметры[]
Атака | Защита | Колдовство | Знание | |
---|---|---|---|---|
Стартовые характеристики | 0 | 0 | 2 | 3 |
Вероятность получения | 10% | 15% | 30% | 45% |
Шансы получения навыка[]
Навык | Шанс | Навык | Шанс | Навык | Шанс |
---|---|---|---|---|---|
Чародейство | 10% | Нападение | 2% | Магия Тьмы | 8% |
Защита | 2% | Образование | 15% | Магия Хаоса | 8% |
Лидерство | 2% | Магия Призыва | 15% | Удача | 8% |
Логистика | 2% | Магия Света | 10% | Управление машинами | 8% |
Мастер артефактов | 10% |
Галерея[]
Классы героев Асхана |
---|
HoMM V
| ||
---|---|---|
Варвар • Маг • Некромант • Повелитель демонов • Рейнджер • Рунный жрец • Рыцарь • Чернокнижник |