ФЭНДОМ



Маг H5

Маг на поле боя

Маг (ориг. Wizard) — класс героев Академии Волшебства в игре Heroes of Might and Magic V.

Описание Править

Меч и магия. Сталь и волшебство. Такова суть воина-мага, который сочетает в себе физическую и магическую силы


Воин-маг – это волшебник, который направляет чары против врагов с помощью оружия в своей руке, но при этом способен использовать и чистую магию.

Уникальный расовый навык Править

Мастер артефактов «Мастер артефактов» позволяет магам создавать мини-артефакты и снаряжать ими существ Академии Волшебства. Для создания таких артефактов нужно строение «Кузница артефактов» (стоит 3000 золота и по единице каждого из ресурсов). Только маги с навыком «Мастер артефактов» могут использовать это строение. При создании мини-артефакта маг придаёт ему разнообразные эффекты, улучшающие характеристики отряда, на который будет надет этот артефакт. Стоит отметить, что для мини-артефакта один и тот же эффект не может быть использован более одного раза. На каждый артефакт может быть наложено вплоть до трёх эффектов, в зависимости от уровня навыка.

Существует 4 уровня развития навыка.

Ученик мастера артефактов
Ученик мастера артефактов

Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты первого уровня.

Мастер артефактов
Мастер артефактов

Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты второго уровня.

Искусный мастер артефактов
Искусный мастер артефактов

Навык, который позволяет герою создавать мини-артефакты третьего уровня.

Величайший мастер артефактов
Величайший мастер артефактов

Навык, который снижает стоимость создания мини-артефакта наполовину.

Особые умения Править

Волшебное зеркало
Волшебное зеркало

Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага. Вероятность отразить заклинание равна 10% + Уровень*2%. Новая цель для отраженного заклинания выбирается случайным образом среди всех отрядов на поле боя. Новая цель может сопротивляться заклинанию, но не может повторно отразить его. Отражаются только заклинания, целью которых является один отряд.

Знак волшебника
Знак волшебника

Особое боевое умение. Колдун связывает себя с жертвой с помощью «Знака волшебника» до конца сражения, благодаря чему любые последующие заклинания, направленные против жертвы, бьют по ней с удвоенной силой и требуют столько маны, сколько требуется для удвоения эффекта. Более того, каждое заклинание, направленное против другого существа, также воздействуют и на нее, если это возможно. Если маны не хватает, усиления не происходит. Герой тратит только половину своего хода на использование этого умения.

Поглощение артефакта
Поглощение артефакта

Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, для воскрешения этих существ. Восстанавливается 10*Уровень*(1 + E) единиц жизни, где E – это количество эффектов (1, 2 или 3), вложенных в поглощаемый артефакт. Герой тратит только 1/4 хода на поглощение артефакта.

Колдовское всеведение
Колдовское всеведение

Все существующие заклинания будут записаны в колдовскую книгу героя и будут применяться на искусном уровне магии.

» Маг: требуется «Тайное преимущество», «Менторство», «Сотрясение земли»

Параметры Править

Атака Защита Колдовство Знание
Стартовые характеристики 0 0 2 3
Вероятность получения 10% 15% 30% 45%

Шансы получения навыка Править

Навык Шанс Навык Шанс Навык Шанс
Чародейство
ОсновыЧародейства
10% Нападение
ОсновыНападения
2% Магия Тьмы
ОсновыМагииТьмы
8%
Защита
ОсновыЗащиты
2% Образование
Начальное образование
15% Магия Хаоса
Основы магии Хаоса
8%
Лидерство
Основы лидерства
2% Магия Призыва
Основы магии призыва
15% Удача
ПризрачнаяУдача
8%
Логистика
ОсновыЛогистики
2% Магия Света
ОсновыМагииСвета
10% Управление машинами
ОсновноеУправлениеМашинами
8%
Мастер артефактов
Ученик мастера артефактов
10%

Галерея Править

Классы героев Асхана

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.