Заклинания в игре Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff не имеют системы школ, их способны применять герои любого класса, однако некоторые из них изначально всё же не смогут сразу же их использовать. Для этого необходимо развивать героя, повышая уровень героя.
Заклинания можно получить только в городах в ограниченном количестве (система маны не задействована). Вместо этого заклинания исчезают из книги после использования и в дальнейшем игроку нужно будет получать их снова (т.н. система «запоминания заклинаний»; ориг. Spell memorisation).
Стратегические заклинания можно применять в любой момент во время путешествия, а боевые традиционно используются только раз за ход. Наиболее предрасположенным к применению заклинаний классом является колдунья.
Таблица заклинаний[]
- Походные заклинания
Изображение | Описание |
---|---|
Мост | Создаёт мост на указанной водной клетке, по которому можно передвигаться, и под которым можно проплыть. |
Остановка времени | «Останавливает время» во всём мире на 10*СМ дней. Герои игрока могут передвигаться по карте, нейтральные отряды при этом не могут. Также время до конца игры не уменьшается. |
Найти злодея | Находит на карте злодея, контракт на которого взял игрок. |
Врата к замку | Перемещает героя к замку, который он посетил последним. |
Городской портал | Перемещает героя к городу, который он посетил последним. |
Мгновенная армия | Полностью пополняет войска героя, учитывая лидерство и уровень. |
Повышенный контроль | Повышает лидерство героя. |
- Боевые заклинания
Изображение | Описание |
---|---|
Клон | Создаёт клон целевого отряда на поле боя. |
Телепортация | Телепортирует целевой отряд на выбранную клетку. |
Огненный шар | Наносит 20*СМ единиц урона выбранному противнику. |
Молния | Наносит 10*СМ единиц урона выбранному противнику. |
Заморозка | «Замораживает» противника на один ход. |
Возрождение | Возрождает существ в выбранном отряде. |
Изгнание нежити | Наносит значительный урон всем отрядам нежити на поле боя. |