Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Магия в Might and Magic VI представлена 9 школами, в каждой из которых по 11 заклинаний. Четыре школы магии называются Стихийными: Огонь, Вода, Воздух и Земля, и доступны только классам Стрелок, Волхв и Друид. Три школы магии называются магией Эго: Тело, Дух и Мысль, и изучить их могут лишь классы Паладин, Клирик и Друид. Наконец, две последние школы — Свет и Тьма — называются Зеркальными; обучение этим школам могут постичь лишь Клирики и Волхвы.

Навыки[]

Уровень навыка в школе магии обычно влияет на продолжительность действия заклинания или на его урон, для некоторых заклинаний на шанс срабатывания или эффективность, а иногда нужен лишь для возможности получить более высокий уровень мастерства. На паузы между заклинаниями, по всей видимости, влияет только уровень мастерства (если указано; в противном случае не влияет ничего).Требует проверки (?) Уровней мастерства три:

  • Обычный — персонаж просто владеет навыком и может учить любые заклинания школы магии;
  • Эксперт — персонаж достиг 4-го уровня навыка и выучился у экспертного учителя;
  • Мастер — персонаж достиг определённого (варьируется для разных школ) уровня навыка и выучился у учителя-мастера. Многие мастера помимо или даже вместо уровня навыка потребуют соблюдения других условий, подробнее об этом в статье Учителя (MM VI).

Противники также могут использовать заклинания, по тем же механикам, что и персонажи, с одним лишь отличием: противники не имеют запаса маны и колдуют столько раз, сколько будет угодно искусственному интеллекту. Не стоит путать заклинание с дополнительным негативным эффектом от атаки — так же как и для игрока, заклинание противника — это отдельное действие. Также у монстров учитывается их уровень мастерства магии, однако среди них нет ни одного Эксперта, магию они колдуют либо на Обычном уровне, либо на Мастерском.

Получение заклинаний[]

Для того, чтобы изучить заклинание, необходимо сначала получить навык соответствующей школы магии. Навык магии можно взять на старте игры, и тогда герой получит одно начальное заклинание сразу и одну книгу заклинаний в инвентарь. Также навык можно купить в различных магических гильдиях, однако для этого сначала необходимо приобрести членство в этой гильдии.

Заклинания изучаются посредством чтения книг заклинаний. Книги можно получить на старте игры, купить в магических лавках и гильдиях, найти в сундуках, книжных полках или трупах врагов. Заклинания из прочитанных книг добавляются в книгу героя. Книга вызывается по кнопке Иконка книги заклинаний (MM6) в правой нижней части экрана или по клавише c. В книге можно выбрать заклинания для быстрого доступа по клавише s в любой момент игры. Для этого необходимо один раз нажать на заклинание и затем на клавишу Иконка быстрого доступа заклинаний (MM6) в правом нижнем углу книги. Снять быстрый доступ можно, нажав на изображение школы магии в левом верхнем углу книги.

Помимо изучения книг, заклинания можно применять при помощи жезлов, свитков и спутников. У каждого из этих средств есть множество собственных особенностей, о которых можно прочесть в соответствующих статьях.

Устойчивости[]

У магии есть шесть основных типов атаки: огнём, электричеством, холодом, ядом, физическая и магическая. При этом у монстров и персонажей есть соответственно 6 устойчивостей, а у первых ещё и встречаются иммунитеты. Действие атакующего заклинания не определяется его принадлежностью той или иной школе магии. Например, заклинания ледяная молния и всплеск кислоты принадлежат школе Воды, но первое атакует холодом, а второе — ядом. Соответственно, первое будет поражать огненных элементалей, а второе — нет. Некоторые заклинания имеют специальный тип урона, работающий в специфических условиях и игнорирующий любые устойчивости. При том, в игре почти нет явления повышенной уязвимости. Например, огненные элементали не имеют особой уязвимости к холоду. Но есть три исключения — роботы уязвимы к электричеству, летающие глаза уязвимы к яду, а уязвимость джиннов зависит от их подвида.

Влияние устойчивости определяется следующей формулой:

  • Для героев: 1 - 30/(30 + Устойчивость + ЭффектУдачи)
  • Для монстров: 1 - 30/(30 + Устойчивость)

В случае таких заклинаний как Паралич или Окаменение выпадение вероятности означает, что заклинание не подействует. Для урона выпадение вероятности означает, что урон будет уменьшен вдвое и что будет выполнена ещё одна проверка вероятности. Таким образом, если проверка прошла в первый раз, то урон уменьшается до 50%, если выпала второй раз, то уменьшается до 25%, третий — до 12.5%, четвертый — 6.25%, пятый — 0%.

Список заклинаний[]

Магия огня 0-MM6 Магия Огня
Магия огня 1-MM6 Свет факела Магия огня 2-MM6 Стрела пламени Магия огня 3-MM6 Защита от огня
Магия огня 4-MM6 Удар огня Магия огня 5-MM6 Ускорение Магия огня 6-MM6 Огненный шар
Магия огня 7-MM6 Кольцо огня Магия огня 8-MM6 Поток огня Магия огня 9-MM6 Поток метеоров
Магия огня 10-MM6 Адский огонь Магия огня 11-MM6 Испепеление
Магия воздуха 0-MM6 Магия Воздуха
Магия воздуха 1-MM6 Око чародея Магия воздуха 2-MM6 Заряд статики Магия воздуха 3-MM6 Защита от грома
Магия воздуха 4-MM6 Искры Магия воздуха 5-MM6 Падение пера Магия воздуха 6-MM6 Щит
Магия воздуха 7-MM6 Молния Магия воздуха 8-MM6 Прыжок Магия воздуха 9-MM6 Точный взрыв
Магия воздуха 10-MM6 Полёт Магия воздуха 11-MM6 Звездопад
Магия воды 0-MM6 Магия Воды
Магия воды 1-MM6 Пробуждение Магия воды 2-MM6 Поток холода Магия воды 3-MM6 Защита от холода
Магия воды 4-MM6 Распыление яда Магия воды 5-MM6 Хождение по воде Магия воды 6-MM6 Ледяная молния
Магия воды 7-MM6 Талисман Магия воды 8-MM6 Всплеск кислоты Магия воды 9-MM6 Портал города
Магия воды 10-MM6 Ледяной взрыв Магия воды 11-MM6 Маяк Ллойда
Магия земли 0-MM6 Магия Земли
Магия земли 1-MM6 Шок Магия земли 2-MM6 Волшебная стрела Магия земли 3-MM6 Защита от магии
Магия земли 4-MM6 Рой смерти Магия земли 5-MM6 Каменная кожа Магия земли 6-MM6 Лезвия
Магия земли 7-MM6 Из камня в плоть Магия земли 8-MM6 Взрыв камня Магия земли 9-MM6 Окаменение
Магия земли 10-MM6 Цветок смерти Магия земли 11-MM6 Изменение веса
Магия духа 0-MM6 Магия Духа
Магия духа 1-MM6 Стрела духа Магия духа 2-MM6 Благословение Магия духа 3-MM6 Прикосновение
Магия духа 4-MM6 День удачи Магия духа 5-MM6 Снятие проклятия Магия духа 6-MM6 Ангел-хранитель
Магия духа 7-MM6 Мужество Магия духа 8-MM6 Бег мертвецов Магия духа 9-MM6 Оживление
Магия духа 10-MM6 Общая жизнь Магия духа 11-MM6 Воскрешение
Магия разума 0-MM6 Магия Мысли
Магия разума 1-MM6 Медитация Магия разума 2-MM6 Снятие страха Магия разума 3-MM6 Удар мысли
Магия разума 4-MM6 Точность Магия разума 5-MM6 Лечение паралича Магия разума 6-MM6 Очарование
Магия разума 7-MM6 Массовый страх Магия разума 8-MM6 Слабоумие Магия разума 9-MM6 Лечение безумия
Магия разума 10-MM6 Психический шок Магия разума 11-MM6 Телекинез
Магия тела 0-MM6 Магия Тела
Магия тела 1-MM6 Лечение слабости Магия тела 2-MM6 Первая помощь Магия тела 3-MM6 Защита от яда
Магия тела 4-MM6 Вред Магия тела 5-MM6 Лечение ран Магия тела 6-MM6 Противоядие
Магия тела 7-MM6 Скорость Магия тела 8-MM6 Лечение болезни Магия тела 9-MM6 Сила
Магия тела 10-MM6 Летающий кулак Магия тела 11-MM6 Исцеление
Магия света 0-MM6 Магия Света
Магия света 1-MM6 Сотворение еды Магия света 2-MM6 Дар Мидаса Магия света 3-MM6 Снятие чар
Магия света 4-MM6 Замедление Магия света 5-MM6 Нежить Магия света 6-MM6 День богов
Магия света 7-MM6 Свет призмы Магия света 8-MM6 Час могущества Магия света 9-MM6 Паралич
Магия света 10-MM6 Луч солнца Магия света 11-MM6 Божество
Магия тьмы 0-MM6 Магия Тьмы
Магия тьмы 1-MM6 Реанимация Магия тьмы 2-MM6 Токсичное облако Магия тьмы 3-MM6 Общее проклятие
Магия тьмы 4-MM6 Шрапнель Магия тьмы 5-MM6 Сжимающий луч Магия тьмы 6-MM6 День защиты
Магия тьмы 7-MM6 Перст смерти Магия тьмы 8-MM6 Луч луны Магия тьмы 9-MM6 Дыхание дракона
Магия тьмы 10-MM6 Армагеддон Магия тьмы 11-MM6 Вселение тьмы

Прочее[]

Ссылки[]

  • MM6World — ёмкие таблицы заклинаний; источник большинства примечаний в статьях.
Advertisement