Магия в Might and Magic VI представлена 9 школами, в каждой из которых по 11 заклинаний. Четыре школы магии называются Стихийными: Огонь, Вода, Воздух и Земля, и доступны только классам Стрелок, Волхв и Друид. Три школы магии называются магией Эго: Тело, Дух и Мысль, и изучить их могут лишь классы Паладин, Клирик и Друид. Наконец, две последние школы — Свет и Тьма — называются Зеркальными; обучение этим школам могут постичь лишь Клирики и Волхвы.
Навыки[]
Уровень навыка в школе магии обычно влияет на продолжительность действия заклинания или на его урон, для некоторых заклинаний на шанс срабатывания или эффективность, а иногда нужен лишь для возможности получить более высокий уровень мастерства. На паузы между заклинаниями, по всей видимости, влияет только уровень мастерства (если указано; в противном случае не влияет ничего).Требует проверки (?) Уровней мастерства три:
- Обычный — персонаж просто владеет навыком и может учить любые заклинания школы магии;
- Эксперт — персонаж достиг 4-го уровня навыка и выучился у экспертного учителя;
- Мастер — персонаж достиг определённого (варьируется для разных школ) уровня навыка и выучился у учителя-мастера. Многие мастера помимо или даже вместо уровня навыка потребуют соблюдения других условий, подробнее об этом в статье Учителя (MM VI).
Противники также могут использовать заклинания, по тем же механикам, что и персонажи, с одним лишь отличием: противники не имеют запаса маны и колдуют столько раз, сколько будет угодно искусственному интеллекту. Не стоит путать заклинание с дополнительным негативным эффектом от атаки — так же как и для игрока, заклинание противника — это отдельное действие. Также у монстров учитывается их уровень мастерства магии, однако среди них нет ни одного Эксперта, магию они колдуют либо на Обычном уровне, либо на Мастерском.
Получение заклинаний[]
Для того, чтобы изучить заклинание, необходимо сначала получить навык соответствующей школы магии. Навык магии можно взять на старте игры, и тогда герой получит одно начальное заклинание сразу и одну книгу заклинаний в инвентарь. Также навык можно купить в различных магических гильдиях, однако для этого сначала необходимо приобрести членство в этой гильдии.
Заклинания изучаются посредством чтения книг заклинаний. Книги можно получить на старте игры, купить в магических лавках и гильдиях, найти в сундуках, книжных полках или трупах врагов. Заклинания из прочитанных книг добавляются в книгу героя. Книга вызывается по кнопке в правой нижней части экрана или по клавише c. В книге можно выбрать заклинания для быстрого доступа по клавише s в любой момент игры. Для этого необходимо один раз нажать на заклинание и затем на клавишу
в правом нижнем углу книги. Снять быстрый доступ можно, нажав на изображение школы магии в левом верхнем углу книги.
Помимо изучения книг, заклинания можно применять при помощи жезлов, свитков и спутников. У каждого из этих средств есть множество собственных особенностей, о которых можно прочесть в соответствующих статьях.
Устойчивости[]
У магии есть шесть основных типов атаки: огнём, электричеством, холодом, ядом, физическая и магическая. При этом у монстров и персонажей есть соответственно 6 устойчивостей, а у первых ещё и встречаются иммунитеты. Действие атакующего заклинания не определяется его принадлежностью той или иной школе магии. Например, заклинания ледяная молния и всплеск кислоты принадлежат школе Воды, но первое атакует холодом, а второе — ядом. Соответственно, первое будет поражать огненных элементалей, а второе — нет. Некоторые заклинания имеют специальный тип урона, работающий в специфических условиях и игнорирующий любые устойчивости. При том, в игре почти нет явления повышенной уязвимости. Например, огненные элементали не имеют особой уязвимости к холоду. Но есть три исключения — роботы уязвимы к электричеству, летающие глаза уязвимы к яду, а уязвимость джиннов зависит от их подвида.
Влияние устойчивости определяется следующей формулой:
- Для героев: 1 - 30/(30 + Устойчивость + ЭффектУдачи)
- Для монстров: 1 - 30/(30 + Устойчивость)
В случае таких заклинаний как Паралич или Окаменение выпадение вероятности означает, что заклинание не подействует. Для урона выпадение вероятности означает, что урон будет уменьшен вдвое и что будет выполнена ещё одна проверка вероятности. Таким образом, если проверка прошла в первый раз, то урон уменьшается до 50%, если выпала второй раз, то уменьшается до 25%, третий — до 12.5%, четвертый — 6.25%, пятый — 0%.
Список заклинаний[]
Прочее[]
- Массовые заклинания, такие как Адский огонь, Луч луны, Кольцо огня и прочие действуют в том числе и на дружественные цели.
Ссылки[]
- MM6World — ёмкие таблицы заклинаний; источник большинства примечаний в статьях.