Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Магия в Might and Magic VI представлена 9 школами, в каждой из которых по 11 заклинаний. Четыре школы магии называются Стихийными: Огонь, Вода, Воздух и Земля, и доступны только классам Стрелок, Волхв и Друид. Три школы магии называются магией Эго: Тело, Дух и Мысль, и изучить их могут лишь классы Паладин, Клирик и Друид. Наконец, две последние школы — Свет и Тьма — называются Зеркальными; обучение этим школам могут постичь лишь Клирики и Волхвы.

Навыки[]

Уровень навыка в школе магии обычно влияет на продолжительность действия заклинания или на его урон, для некоторых заклинаний на шанс срабатывания или эффективность, а иногда нужен лишь для возможности получить более высокий уровень мастерства. На паузы между заклинаниями, по всей видимости, влияет только уровень мастерства (если указано; в противном случае не влияет ничего).Требует проверки (?) Уровней мастерства три:

  • Обычный — персонаж просто владеет навыком и может учить любые заклинания школы магии;
  • Эксперт — персонаж достиг 4-го уровня навыка и выучился у экспертного учителя;
  • Мастер — персонаж достиг определённого (варьируется для разных школ) уровня навыка и выучился у учителя-мастера. Многие мастера помимо или даже вместо уровня навыка потребуют соблюдения других условий, подробнее об этом в статье Учителя (MM VI).

Противники также могут использовать заклинания, по тем же механикам, что и персонажи, с одним лишь отличием: противники не имеют запаса маны и колдуют столько раз, сколько будет угодно искусственному интеллекту. Не стоит путать заклинание с дополнительным негативным эффектом от атаки — так же как и для игрока, заклинание противника — это отдельное действие. Также у монстров учитывается их уровень мастерства магии, однако среди них нет ни одного Эксперта, магию они колдуют либо на Обычном уровне, либо на Мастерском.

Получение заклинаний[]

Для того, чтобы изучить заклинание, необходимо сначала получить навык соответствующей школы магии. Навык магии можно взять на старте игры, и тогда герой получит одно начальное заклинание сразу и одну книгу заклинаний в инвентарь. Также навык можно купить в различных магических гильдиях, однако для этого сначала необходимо приобрести членство в этой гильдии.

Заклинания изучаются посредством чтения книг заклинаний. Книги можно получить на старте игры, купить в магических лавках и гильдиях, найти в сундуках, книжных полках или трупах врагов. Заклинания из прочитанных книг добавляются в книгу героя. Книга вызывается по кнопке в правой нижней части экрана или по клавише c. В книге можно выбрать заклинания для быстрого доступа по клавише s в любой момент игры. Для этого необходимо один раз нажать на заклинание и затем на клавишу в правом нижнем углу книги. Снять быстрый доступ можно, нажав на изображение школы магии в левом верхнем углу книги.

Помимо изучения книг, заклинания можно применять при помощи жезлов, свитков и спутников. У каждого из этих средств есть множество собственных особенностей, о которых можно прочесть в соответствующих статьях.

Устойчивости[]

У магии есть шесть основных типов атаки: огнём, электричеством, холодом, ядом, физическая и магическая. При этом у монстров и персонажей есть соответственно 6 устойчивостей, а у первых ещё и встречаются иммунитеты. Действие атакующего заклинания не определяется его принадлежностью той или иной школе магии. Например, заклинания ледяная молния и всплеск кислоты принадлежат школе Воды, но первое атакует холодом, а второе — ядом. Соответственно, первое будет поражать огненных элементалей, а второе — нет. Некоторые заклинания имеют специальный тип урона, работающий в специфических условиях и игнорирующий любые устойчивости. При том, в игре почти нет явления повышенной уязвимости. Например, огненные элементали не имеют особой уязвимости к холоду. Но есть три исключения — роботы уязвимы к электричеству, летающие глаза уязвимы к яду, а уязвимость джиннов зависит от их подвида.

Влияние устойчивости определяется следующей формулой:

  • Для героев: 1 - 30/(30 + Устойчивость + ЭффектУдачи)
  • Для монстров: 1 - 30/(30 + Устойчивость)

В случае таких заклинаний как Паралич или Окаменение выпадение вероятности означает, что заклинание не подействует. Для урона выпадение вероятности означает, что урон будет уменьшен вдвое и что будет выполнена ещё одна проверка вероятности. Таким образом, если проверка прошла в первый раз, то урон уменьшается до 50%, если выпала второй раз, то уменьшается до 25%, третий — до 12.5%, четвертый — 6.25%, пятый — 0%.

Список заклинаний[]

Магия Огня
Свет факела Стрела пламени Защита от огня
Удар огня Ускорение Огненный шар
Кольцо огня Поток огня Поток метеоров
Адский огонь Испепеление
Магия Воздуха
Око чародея Заряд статики Защита от грома
Искры Падение пера Щит
Молния Прыжок Точный взрыв
Полёт Звездопад
Магия Воды
Пробуждение Поток холода Защита от холода
Распыление яда Хождение по воде Ледяная молния
Талисман Всплеск кислоты Портал города
Ледяной взрыв Маяк Ллойда
Магия Земли
Шок Волшебная стрела Защита от магии
Рой смерти Каменная кожа Лезвия
Из камня в плоть Взрыв камня Окаменение
Цветок смерти Изменение веса
Магия Духа
Стрела духа Благословение Прикосновение
День удачи Снятие проклятия Ангел-хранитель
Мужество Бег мертвецов Оживление
Общая жизнь Воскрешение
Магия Мысли
Медитация Снятие страха Удар мысли
Точность Лечение паралича Очарование
Массовый страх Слабоумие Лечение безумия
Психический шок Телекинез
Магия Тела
Лечение слабости Первая помощь Защита от яда
Вред Лечение ран Противоядие
Скорость Лечение болезни Сила
Летающий кулак Исцеление
Магия Света
Сотворение еды Дар Мидаса Снятие чар
Замедление Нежить День богов
Свет призмы Час могущества Паралич
Луч солнца Божество
Магия Тьмы
Реанимация Токсичное облако Общее проклятие
Шрапнель Сжимающий луч День защиты
Перст смерти Луч луны Дыхание дракона
Армагеддон Вселение тьмы

Прочее[]

Ссылки[]

  • MM6World — ёмкие таблицы заклинаний; источник большинства примечаний в статьях.
Advertisement