Магия (ориг. Magic) – один из основополагающих элементов игрового процесса во всей серии игр и, конечно, Heroes of Might and Magic III не стала исключением. Заклинания в битве могут привнести коренной перелом в её ход, а без необходимого минимума знаний в магии не обойтись даже героям-воинам. Заклинания могут использовать не только герои, но и некоторые юниты.
Условия использования и влияние навыков[]
В общих случаях игрок способен использовать заклинание с помощью героя в бою (один раз за ход) или во время путешествий (более одного раза за ход), если:
- Имеет книгу заклинаний.
- Знает заклинание.
- Имеет достаточное количество очков маны (очков заклинаний) для использования заклинания.
Герои-маги изначально имеют в своём инвентаре книгу заклинаний, а большинство героев-воинов – нет, но могут приобрести её в любой Гильдии магов за 500 золотых. Некоторые вторичные навыки серьёзно влияют на эффективность применения магии. Самый главный из из них – мудрость – позволяет герою изучать заклинания выше 2-го уровня. Развитые навыки по школам магии позволят эффективнее использовать магию каждой из них. Навык волшебство увеличивает разрушительную силу наступательных заклинаний. Навык интеллект повышает максимальное число очков магии, а сопротивление позволяет противостоять магии противника.
Система уровней[]
Как и во многих других играх, в серии Heroes существует система уровней заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется очков на его использование. Всего уровней 5. Заклинания 1-го и 2-го уровней может использовать любой герой. Уровни с 3-го по 5-й требуют наличия особого навыка Мудрость, если герой им не обладает, то и не сможет использовать высокоуровневые заклинания. Мудрость Основного уровня открывает доступ к изучению заклинаний 3-го уровня, Продвинутая – 4-го, Экспертная – 5-го.
Система школ магии[]
- См. также «Школы магии HoMM III».
В игре Heroes III впервые в серии было введено понятие стихийной «школы магии». Всего в игре присутствуют 70 заклинаний, разделённых на 4 т.н. школы. Школы названы в честь четырёх основополагающих природных элементов.
Магия Огня | Магия Воздуха | Магия Земли | Магия Воды |
---|
Типы заклинаний[]
Все заклинания делятся на 4 основных типа:
- Поддерживающие [союзные отряды] (жарг. «бафф»): 33 вида.
- Ослабляющие [вражеские отряды] (жарг. «дебафф»): 11 видов.
- Прямого урона: 16 видов.
- Походные/стратегические: 10 видов.
Также существует группа, называемая «Магией, воздействующей на разум» (или Магия разума). Она не действует на определённых юнитов, таких как, к примеру нежить и элементали. В неё входят заклинания:
Способы получения заклинаний[]
Строения в городах []
Гильдии магов – основной источник заклинаний для героя. В городах разных фракций число уровней гильдии различается.
- Оплот, Башня, Некрополис, Инферно, Подземелье, Сопряжение, (Фабрика, только ) – вплоть до 5-го уровня.
- Замок, (Причал, только ) – вплоть до 4-го уровня.
- Крепость, Цитадель – вплоть до 3-го уровня.
Во всех гильдиях при отстройке соответствующего уровня становятся доступны:
- на 1-м ур. гильдии – 5 заклинаний первого уровня
- на 2-м ур. гильдии – 4 заклинания второго уровня
- на 3-м ур. гильдии – 3 заклинания третьего уровня
- на 4-м ур. гильдии – 2 заклинания четвёртого уровня
- на 5-м ур. гильдии – 1 заклинание пятого уровня
Кроме того, уникальное строение Башни – Библиотека – дополнительно вносит по одному заклинанию на каждый уровень Гильдии магов.
Объекты на карте[]
- Магические святыни – заклинания 1-3 уровней.
- Пирамида – заклинание 5-го уровня.
- Учёный – случайное заклинание.
- Ящик Пандоры – случайным образом несколько заклинаний одной школы магии.
Артефакты[]
- Книги магии по каждой из стихийных школ добавляют все заклинания школы в Книгу заклинаний героя.
- Свиток с заклинанием. Добавляет в книгу соответствующее заклинание.
- Шляпа волшебника. Добавляет все заклинания 5-го уровня из игры в книгу.
- Клинок Армагеддона. Позволяет применять заклинание Армагеддон.
- Альянс Ангелов. Перед каждым боем на все союзные отряды автоматически накладывается заклинание Молитва экспертного уровня.
- Доспехи проклятого. Перед каждым боем на все отряды противника автоматически накладываются заклинания Замедление, Проклятие, Слабость и Неудача.
- Железный кулак огра (только ). Перед каждым боем на все союзные отряды автоматически накладывается заклинания Ускорение, Жажда крови, Огненный щит и Контрудар экспертного уровня.
- Гром титана. Позволяет герою вне зависимости от навыков использовать заклинание Грохот титана, наносящее фиксированные 600 ед. урона.
- Шляпа морского капитана. Даёт заклинания вызова и затопления корабля, которые можно использовать даже без книги заклинаний.
Герои[]
- Узнать от другого союзного героя с навыком грамотность (вплоть до 4-го уровня).
- При помощи навыка зоркость выучить заклинания, применённые вражеским героем в бою (вплоть до 4-го уровня).
Магия юнитов[]
Как сюжетно, так и технически ряд юнитов в Heroes III способны использовать магию. Специальные способности некоторых юнитов, т.н. «физические» или «природные», аналогичны действию магии, однако работают несколько по-иному и поэтому обладающих ими юнитов нельзя относить к магам:
- применение их способностей не контролируется;
- действуют во время атаки/сразу после атаки, либо в начале хода;
- зачастую действуют с некоторой вероятностью;
Список юнитов, применяющих заклинания подобно героям:
Юнит | Заклинания | Комментарии |
---|---|---|
Воскрешение | До 100 ед. общего здоровья воскрешённых на каждого архангела. Один раз за бой. | |
Жажда крови | На продвинутом уровне, 3 раза за бой. | |
Защита от Огня | На продвинутом уровне, действует 3 раунда. | |
Защита от Воды | На продвинутом уровне, действует 3 раунда. | |
Защита от Воздуха | На продвинутом уровне, действует 3 раунда. | |
Защита от Земли | На продвинутом уровне, действует 3 раунда. | |
21 вид заклинаний | Только поддерживающие заклинания для дружественных отрядов (3 раза за бой, подробнее...) | |
6 видов заклинаний | Как поддерживающие заклинания для дружественных отрядов, так и ослабляющие — для вражеских. По одному заклинанию за каждые 3 раунда боя, магия действует на все отряды сразу (аналогично магии героя уровня «Эксперт», подробнее...) | |
8 видов заклинаний | Только наступательная магия. 5 раз за бой с Силой магии = «число драконов Х 5» (подробнее...) | |
Horn of the Abyss | ||
Радость | 3 раза за бой. Действует 6 раундов. | |
Фортуна | 3 раза за бой. Действует 6 раундов. |
Невосприимчивость к магии[]
Некоторые юниты обладают полной или частичной невосприимчивостью, или иммунитетом к любой, в том числе и положительной магии:
- Чёрные драконы и элементали магии − полный иммунитет.
- Золотые драконы − иммунитет к заклинаниям 1-4 уровней.
- Зелёные, красные и лазурные драконы − иммунитет к заклинаниям 1-3 уровней.
- Ифриты, султаны ифритов, элементали Огня, элементали Энергии, огненные птицы, фениксы − иммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня (включая Волшебную стрелу).
- Нежить (включая мумий), все элементали, все големы, гиганты и титаны − иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум. Кроме того, нежить невосприимчива к заклинанию Волна смерти, зато на неё действуют узкоспециализированные Поднятие мертвецов и Уничтожение нежити.
- Элементали Воды и элементали Льда − иммунитет к заклинаниям Ледяная стрела и Кольцо холода.
- Элементали Земли и элементали Магмы − иммунитет к заклинаниям Молния, Цепная молния и Армагеддон.
- Все големы, все элементали, каменные и обсидиановые горгульи − невосприимчивость к заклинаниям Жертвоприношение и Воскрешение.
- Троглодиты и адские троглодиты − иммунитет к заклинанию Слепота.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |