Название «Магия Хаоса» имеет и другие значения.
|
Магия Хаоса (ориг. Destructive Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для нацеленного причинения вреда противникам. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Хаоса, для борьбы с заклинаниями этой школы.
- Основы магии Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса третьего круга и увеличивает их общую эффективность.
- Сильная магия Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса четвёртого круга. Магия Хаоса работает ещё эффективнее.
- Искусная магии Хаоса — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Хаоса пятого круга. Магия Хаоса работает максимально эффективно.
Также позволяет изучать следующие умения:
Основные умения
Повелитель холода
У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект. Замороженный отряд теряет способность действовать.
Повелитель огня
Умение, которое позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех. Существа, на которых подействовали эти заклинания, лишаются 50% защиты на один ход.
Повелитель бурь
У заклинаний «Молния» и «Цепь молний» (только для первой цели) появляется оглушающий эффект – т.е. ход отряда существ, в который попала молния, начинается позднее, чем обычно.
Сложные умения
Взрыв маны
Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.
Тайны Хаоса
Герой получает +2 единицы к «Знанию» и одно случайное заклинание 1-, 2- или 3-го круга магии Хаоса, которого не было в его книге заклинаний.
Истощение магии
Урон, наносимый вражескими заклинаниями, снижается на 20%.
Огненная ярость
Отряды под командованием героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки (противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон).
Смертельный холод
Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод», творимых некромантом. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.
Пирокинез
Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве 1/3 от величины текущего урона в течении каждого из следующих 3 ходов.
Иссушающее пламя
«Иссушающее пламя» усиливает умение «Адский огонь». Огненный урон, наносимый вражескому существу с помощью умения «Адский огонь», увеличивается на 50% (только для повелителей демонов).
Заклинания
Изображение |
Описание |
Появление |
---|---|---|
Магическая стрела |
Волшебная стрела наносит отрядам противника магический урон (необходимо: 4 маны).
Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 48+8*Колдовство, |
|
Каменные шипы |
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли (необходимо: 5 маны).
Область действия заклинания – крест. Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 24+8*Колдовство, |
|
Молния |
Поражает вражеский отряд молнией (необходимо: 5 маны).
Заклинание наносит урон стихией Воздуха. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 11+11*Колдовство, |
|
Ледяная глыба |
Это заклинание обрушивает на вражеский отряд ледяные глыбы (необходимо: 6 маны).
Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 60+12*Колдовство, |
|
Огненный шар |
Наносит урон огнём всем существам в целевой области (необходимо: 10 маны).
Огненный шар наносит урон по площади 3x3. Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 11+11*Колдовство, |
|
Кольцо холода |
Заклинание наносит урон льдом всем существам, окружающим его область действия (необходимо: 9 маны).
Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 60+12*Колдовство, |
|
Стена огня |
Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; до дополнения Повелители Орды находилось в школе магии Призыва).
Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода. Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 9+9*Колдовство, |
|
Цепь молний |
Молния наносит удар по целевому отряду, а затем перекидывается на соседний, нанося ему половину урона от причинённого ранее. Это заклинание может поразить до четырёх целей. Молнии могут перекинуться и на отряды героя, сотворившего заклинание (необходимо: 16 маны).
Цепь молний наносит урон 4 отрядам, находящимся рядом, в том числе дружественным. Указанный урон наносится первой цели, а каждой следующей – в два раза меньше. Заклинание наносит урон стихией Воздуха. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 10+10*Колдовство, |
|
Метеоритный дождь |
Заклинание наносит серьёзный урон с помощью стихии Земли всем существам в целевой области (необходимо: 19 маны).
Метеоритный дождь наносит урон по площади 5x5. Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 9+9*Колдовство, |
|
Шок Земли |
Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли (необходимо: 18 маны).
Заклинание наносит урон стихией Земли. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 12+12*Колдовство, |
|
Армагеддон |
Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения и локальный физический урон в месте применения (необходимо: 20 маны).
Заклинание наносит урон стихией Огня. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 9+9*Колдовство, Отряды в центре поля боя (квадрат 4x4) попадают под падающий камень и получают дополнительный физический урон (который игнорирует защиту от магии, магическое сопротивление и иммунитеты). Большие существа получат урон от камня, если будут находиться в центре поля боя целиком. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 5+5*Колдовство, |
|
Останавливающий холод |
Наносит урон льдом (стихия Воды) и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак (необходимо: 11 маны).
Весь физический урон, который цель получит на следующем ходу, будет увеличен на (Колдовство+1)*3% (или (Колдовство+1)*1%, если у героя нет навыка в магии Хаоса). Заклинание наносит урон стихией Воды. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Хаоса: Нет навыка – 10+10*Колдовство, |