Магия Хаоса (ориг. Chaos magic) — одна из шести школ магии в игре Heroes of Might and Magic IV, родная магия фракции Пристанище. Также является веткой навыков чародея, включающих:
Магия Хаоса - навык даёт герою возможность использовать магию Хаоса соответственного круга.
Заклинатель - навык повышает запас магической энергии героя на у*10 и увеличивает уровень ежедневной регенерации маны на у*10. (тут и далее у - это уровень данного умения)
Пиромансия - навык повышает эффективность магии Хаоса на (у*10)%.
Ворожба - навык повышает урон, наносимый заклинаниями (всех школ магии) на (у*20)%.
Заклинания Магии Хаоса в основном наносят урон.
Таблица заклинаний
Заклинания 1-го круга
Стоимость каждого заклинания 1-го круга — 2 единицы маны.
Изображение |
Описание |
Тип |
---|---|---|
Волшебная стрела |
Волшебная стрела — разряд магической энергии, поражающий одну цель в радиусе прямой видимости героя.
Прямой, как стрела! И гораздо вернее поражает врага, чем из настоящего лука. |
Боевое, прямой урон |
Жажда крови |
Ваш отряд наносит на 25 % больший урон в ближнем бою до конца сражения.
Гнев клокочет в моих венах. ЯРОСТЬ! Умри! |
Боевое, поддержка |
Искры |
Искры представляют собой разряд магической энергии, поражающий всех солдат в пределах трех метров перед героем.
'Вы выжидаете, подпускаете их вплотную; а затем заставляете заплатить за дерзость! |
Боевое, прямой урон |
Огненная аура |
Ваш отряд наносит в ближнем бою некоторый урон магией огня, в дополнение к физическому урону.
Незаменимо в бою! А вот к шторам лучше не подходить. |
Боевое, поддержка |
Убийца |
Увеличивает урон, наносимый вашим отрядом существам 4 уровня, на 50 %.
Вот в чём секрет всех этих безмозглых рыцарей, побеждавших драконов! |
Боевое, поддержка |
Ускорение |
Добавляет 3 очка к скорости отряда и 3 метра к дальности передвижения.
Ударьте их раньше, чем они сообразят, что к чему! Способность передвигаться быстрее и дальше врага — половина победы в бою. |
Боевое, поддержка |
Заклинания 2-го круга
Стоимость каждого заклинания 2-го круга — 3 единицы маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Волшебные оковы |
Заклинание наносит вражескому герою урона за каждое потраченное им очко магической энергии во время боя.
Магические оковы за работой! Если они укусят, то можешь забыть о колдовстве. |
Боевое, ослабление |
Замешательство |
Лишает хода один из отрядов противника, находящийся в прямой видимости героя. |
Боевое, ослабление |
Магическая вспышка |
Понижает стоимость использования заклинаний для всех героев и существ (своих и чужих) на 2 очка.
Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`. |
Боевое, поддержка |
Неудача |
Понижает удачу одного отряда противника до минимума.
Да, можно использовать это и в бою, но хочешь знать, где ему НАСТОЯЩЕЕ применение? За игральным столом. |
Боевое, ослабление |
Огненная стела |
Огненная стрела наносит сильный урон одному из отрядов противника, находящемуся в поле зрения героя.
Можно развести костёр, поджарить утку, а можно и врага — универсальное заклинание! |
Боевое, прямой урон |
Первый удар |
Наделяет выбранный отряд умением Первого удара на все время сражения.
В любом бою ваш первый удар обычно означает, что и последний будет за вами. |
Боевое, поддержка |
Заклинания 3-го круга
Стоимость каждого заклинания 3-го круга — 5 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Волшебное зеркало |
Отражает в полную силу любое вражеское заклинание на его создателя. При этом заклинание все равно поражает первоначальную цель.
Почему бы не залезть в чужую шкуру? Даже если для этого придётся втряхнуть из неё владельца. |
Боевое, поддержка |
Кровавое безумие |
Повышает урон, наносимый всеми отрядами вашей армии в ближнем бою, на 25 %.
Армия маньяков с горящими глазами — в любой день! Бойня не прекращается, пока не спадёт ярость или пока все не погибнут. |
Боевое, поддержка |
Массовый убийца |
Повышает урон, наносимый вашими отрядами существам 4 уровня, на 50 %.
Вам просто нужно уравнять шансы. Этот способ не хуже других. |
Боевое, поддержка |
Молния |
Мощный электрический разряд, поражающий цель в пределах видимости героя.
Жаль, что не все создания горят. В совершенном мире всё, что нужно — это чары огня. Но для такого случая я припас для них этот сюрприз. |
Боевое, прямой урон |
Огненный круг |
Огненный круг появляется вокруг выбранной цели, находящейся в пределах видимости героя, и наносит урон всем стоящим в радиусе 1 метра.
Подманите их, дайте им окружить себя. Пусть думают, что вы слабы. Как они ошибаются! |
Боевое, прямой урон |
Огненный шар |
Огненный шар порождает взрыв площадью 3х3 метра вокруг цели в пределах видимости героя. Заклинание наносит урон всем отрядам, оказавшимся в зоне поражения.
По моему убеждению, других заклинаний и не надо. В этом есть всё. |
Боевое, прямой урон |
Заклинания 4-го круга
Стоимость каждого заклинания 4-го круга - 8 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Инферно |
Заклинание наносит урон огнем всем целям в квадрате 5х5 метров. Центр действия заклинания должен находиться в пределах видимости мага.
Как известно, взрыв этот обладает таким жаром, что песок превращается в стекло! |
Боевое, прямой урон |
Кошачья реакция |
Выбранный отряд получает дополнительную атаку.
Эй, я просто колдую помаленьку! А эти минотавры крушат всё живое. Один взмах топора — уже смерть, а два — ещё лучше. |
Боевое, поддержка |
Облако замешательства |
Однократно лишает хода все отряды противника в квадрате 3х3. Цель должна находиться в прямой зоне видимости мага.
Этот трюк очень помог мне как-то раз, когда нужно было сбежать от городской стражи. |
Боевое, ослабление |
Общая неудача |
Заклинание понижает удачу всех отрядов противника до минимума.
Лучше всего подходит для гладиаторских боёв. Каким-то образом мне всегда удавалось выбрать победителя. Везение, я так думаю. |
Боевое, ослабление |
Общий первый удар |
Наделяет все отряды игрока способностью Первого удара до конца сражения.
Я выигрывал битвы, не давая врагам даже шанса на атаку. И не раз! Но нет, я не скажу тебе, как мне это удавалось. |
Боевое, поддержка |
Удушение |
Заклинание наносит невероятно сильный магический удар по одной цели противника в пределах видимости мага.
Я видел агонию на лицах моих жертв. Боль, должно быть, невероятная. Хорошо, что это произошло не со мной! |
Боевое, прямой урон |
Заклинания 5-го круга
Стоимость каждого заклинания 5-го круга - 12 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Армагеддон |
Заклинание вызывает смертоносный магический шторм, наносящий большой урон всем участникам сражения.
Знаю, что будет больно, но победа важнее. А если мои войска полягут — что ж, лучше они, чем я! |
Боевое, прямой урон |
Дезинтеграция |
Заклинание наносит невероятно сильный удар по одной выбранной цели, находящейся в пределах видимости мага. Дезинтегрированные отряды не могут быть воскрешены до окончания битвы.
Это последнее слово. Ты мертвец! Ты не вернёшься. И я могу сделать это снова, поэтому лучше беги. |
Боевое, прямой урон |
Цепь молний |
Заклинание наносит удар электричеством в полную силу по первой цели, затем c силой 1/2 — по второй цели, 1/4 — по третьей, 1/8 — по четвертой и 1/16 — по пятой.
Когда волосы встают дыбом — головы не сносить. |
Боевое, прямой урон |
Интересные факты
- Дезинтеграция является заклинанием, наносящим наибольший единичный урон.
- Некоторые заклинания магии Хаоса дублируют магию Природы: Ускорение является аналогом заклинания Скорость, Первый удар и Общий Первый удар идентичны Удару змеи и Общему удару змеи.
- Русские локализаторы допустили ошибку в описании заклинания Молния, прикрепив описание заклинания Огненный круг. В итоге вышло: Подманите их, дайте им окружить себя. Пусть думают, что вы слабы. Как они ошибаются! По моему убеждению, других заклинаний и не надо. В этом есть всё..