ФЭНДОМ



Магия Хаоса (HoMM IV)

Магия Хаоса (ориг. Chaos Magic) — одна из пяти школ магии в игре Heroes of Might and Magic IV, родная магия фракции Пристанище. Также является веткой навыков чародея, включающих:

Магия Хаоса (HoMM IV)

Магия Хаоса - навык даёт герою возможность использовать магию Хаоса соответственного круга.

Заклинатель

Заклинатель - навык повышает запас магической энергии героя на у*10 и увеличивает уровень ежедневной регенерации маны на у*10. (тут и далее у - это уровень данного умения)

Пиромансия

Пиромансия - навык повышает эффективность магии Хаоса на (у*10)%.


Ворожба

Ворожба - навык повышает урон, наносимый заклинаниями (всех школ магии) на (у*20)%.

Заклинания Магии Хаоса в основном наносят урон.

Таблица заклинаний Править

Книга магии Хаоса

Заклинания 1-го круга Править

Стоимость каждого заклинания 1-го круга — 2 единицы маны.

Изображение

Описание

Тип

Волшебная стрела

Волшебная стрела
Волшебная стрела — разряд магической энергии, поражающий одну цель в радиусе прямой видимости героя.

Прямой, как стрела! И гораздо вернее поражает врага, чем из настоящего лука.

Боевое, прямой урон

Жажда крови

Жажда крови
Ваш отряд наносит на 25 % больший урон в ближнем бою до конца сражения.

Гнев клокочет в моих венах. ЯРОСТЬ! Умри!

Боевое, поддержка

Искры

Искры
Искры представляют собой разряд магической энергии, поражающий всех солдат в пределах трёх метров перед героем.

'Вы выжидаете, подпускаете их вплотную; а затем заставляете заплатить за дерзость!

Боевое, прямой урон

Огненная аура

Огненная аура
Ваш отряд наносит в ближнем бою некоторый урон магией огня, в дополнение к физическому урону.

Незаменимо в бою! А вот к шторам лучше не подходить.

Боевое, поддержка

Убийца

Убийца (заклинание, (HoMM IV)
Увеличивает урон, наносимый вашим отрядом существам 4 уровня, на 50 %.

Вот в чём секрет всех этих безмозглых рыцарей, побеждавших драконов!

Боевое, поддержка

Ускорение

Ускорение
Добавляет 3 очка к скорости отряда и 3 метра к дальности передвижения.

Ударьте их раньше, чем они сообразят, что к чему! Способность передвигаться быстрее и дальше врага — половина победы в бою.

Боевое, поддержка

Заклинания 2-го круга Править

Стоимость каждого заклинания 2-го круга — 3 единицы маны.

Изображение Описание Тип

Волшебные оковы

Волшебные оковы
Заклинание наносит вражескому герою урона за каждое потраченное им очко магической энергии во время боя.

Магические оковы за работой! Если они укусят, то можешь забыть о колдовстве.

Боевое, ослабление

Замешательство

Замешательство

Лишает хода один из отрядов противника, находящийся в прямой видимости героя.
Пусть они выясняют, чего им хочется: напасть на вас или попробовать заклинание, или защищаться — а вы накроете их за этим занятием! Они ваши!

Боевое, ослабление

Магическая вспышка

Магическая вспышка
Понижает стоимость использования заклинаний для всех героев и существ (своих и чужих) на 2 очка.

Кому охота дрожать за свою энергию? В бою я занят тем, что лихорадочно колдую, поэтому я всегда использую небольшой `допинг`.

Боевое, поддержка

Неудача

Неудача
Понижает удачу одного отряда противника до минимума.

Да, можно использовать это и в бою, но хочешь знать, где ему НАСТОЯЩЕЕ применение? За игральным столом.

Боевое, ослабление

Огненная стела

Огненная стрела
Огненная стрела наносит сильный урон одному из отрядов противника, находящемуся в поле зрения героя.

Можно развести костёр, поджарить утку, а можно и врага — универсальное заклинание!

Боевое, прямой урон

Первый удар

Первый удар
Наделяет выбранный отряд умением Первого удара на все время сражения.

В любом бою ваш первый удар обычно означает, что и последний будет за вами.

Боевое, поддержка

Заклинания 3-го круга Править

Стоимость каждого заклинания 3-го круга — 5 единиц маны.

Изображение Описание Тип

Волшебное зеркало

Волшебное зеркало (HoMM IV)
Отражает в полную силу любое вражеское заклинание на его создателя. При этом заклинание всё равно поражает первоначальную цель.

Почему бы не залезть в чужую шкуру? Даже если для этого придётся встряхнуть из неё владельца.

Боевое, поддержка

Кровавое безумие

Кровавое безумие (HoMM IV)
Повышает урон, наносимый всеми отрядами вашей армии в ближнем бою, на 25 %.

Армия маньяков с горящими глазами — в любой день! Бойня не прекращается, пока не спадёт ярость или пока все не погибнут.

Боевое, поддержка

Массовый убийца

Массовый убийца
Повышает урон, наносимый вашими отрядами существам 4 уровня, на 50 %.

Вам просто нужно уравнять шансы. Этот способ не хуже других.

Боевое, поддержка

Молния

Молния
Мощный электрический разряд, поражающий цель в пределах видимости героя.

Жаль, что не все создания горят. В совершенном мире всё, что нужно — это чары огня. Но для такого случая я припас для них этот сюрприз.

Боевое, прямой урон

Огненный круг

Огненный круг
Огненный круг появляется вокруг выбранной цели, находящейся в пределах видимости героя, и наносит урон всем стоящим в радиусе 1 метра.

Подманите их, дайте им окружить себя. Пусть думают, что вы слабы. Как они ошибаются!

Боевое, прямой урон

Огненный шар

Огненный шар
Огненный шар порождает взрыв площадью 3х3 метра вокруг цели в пределах видимости героя. Заклинание наносит урон всем отрядам, оказавшимся в зоне поражения.

По моему убеждению, других заклинаний и не надо. В этом есть всё.

Боевое, прямой урон

Заклинания 4-го круга Править

Стоимость каждого заклинания 4-го круга - 8 единиц маны.

Изображение Описание Тип

Инферно

Инферно
Заклинание наносит урон огнем всем целям в квадрате 5х5 метров. Центр действия заклинания должен находиться в пределах видимости мага.

Как известно, взрыв этот обладает таким жаром, что песок превращается в стекло!

Боевое, прямой урон

Кошачья реакция

Кошачья реакция
Выбранный отряд получает дополнительную атаку.

Эй, я просто колдую помаленьку! А эти минотавры крушат всё живое. Один взмах топора — уже смерть, а два — ещё лучше.

Боевое, поддержка

Облако замешательства

Облако замешательства
Однократно лишает хода все отряды противника в квадрате 3х3. Цель должна находиться в прямой зоне видимости мага.

Этот трюк очень помог мне как-то раз, когда нужно было сбежать от городской стражи.

Боевое, ослабление

Общая неудача

Общая неудача
Заклинание понижает удачу всех отрядов противника до минимума.

Лучше всего подходит для гладиаторских боёв. Каким-то образом мне всегда удавалось выбрать победителя. Везение, я так думаю.

Боевое, ослабление

Общий первый удар

Общий первый удар
Наделяет все отряды игрока способностью Первого удара до конца сражения.

Я выигрывал битвы, не давая врагам даже шанса на атаку. И не раз! Но нет, я не скажу тебе, как мне это удавалось.

Боевое, поддержка

Удушение

Удушение
Заклинание наносит невероятно сильный магический удар по одной цели противника в пределах видимости мага.

Я видел агонию на лицах моих жертв. Боль, должно быть, невероятная. Хорошо, что это произошло не со мной!

Боевое, прямой урон

Заклинания 5-го круга Править

Стоимость каждого заклинания 5-го круга - 12 единиц маны.

Изображение Описание Тип

Армагеддон

Армагеддон
Заклинание вызывает смертоносный магический шторм, наносящий большой урон всем участникам сражения.

Знаю, что будет больно, но победа важнее. А если мои войска полягут — что ж, лучше они, чем я!

Боевое, прямой урон

Дезинтеграция

Дезинтеграция
Заклинание наносит невероятно сильный удар по одной выбранной цели, находящейся в пределах видимости мага. Дезинтегрированные отряды не могут быть воскрешены до окончания битвы.

Это последнее слово. Ты мертвец! Ты не вернёшься. И я могу сделать это снова, поэтому лучше беги.

Боевое, прямой урон

Цепь молний

Цепь молний
Заклинание наносит удар электричеством в полную силу по первой цели, затем c силой 1/2 — по второй цели, 1/4 — по третьей, 1/8 — по четвертой и 1/16 — по пятой.

Когда волосы встают дыбом — головы не сносить.

Боевое, прямой урон

Интересные факты Править

  • "Дезинтеграция" является заклинанием, наносящим наибольший единичный урон.
  • Некоторые заклинания магии Хаоса дублируют заклинания магии Природы: Ускорение является аналогом заклинания Скорость, Первый удар и Общий первый удар идентичны Удару змеи и Общему удару змеи.
  • Русские локализаторы допустили ошибку в описании заклинания Молния, прикрепив описание заклинания Огненный круг. В итоге вышло: Подманите их, дайте им окружить себя. Пусть думают, что вы слабы. Как они ошибаются! По моему убеждению, других заклинаний и не надо. В этом есть всё..
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.