Название «Магия Тьмы» имеет и другие значения.
|
Магия Тьмы (ориг. Dark Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется в основном для ослабления армии противника без прямого нанесения урона. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Тьмы, для борьбы с заклинаниями этой школы.
- Основы магии Тьмы — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы третьего круга и увеличивает их общую эффективность.
- Сильная магия Тьмы — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы четвёртого круга. Магия Тьмы работает ещё эффективнее.
- Искусная магии Тьмы — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Тьмы пятого круга. Магия Тьмы работает максимально эффективно.
Также позволяет изучать следующие умения:
Основные умения[]
Повелитель боли[]
Умение, которое заставляет действовать заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» в определённой области (4x4), но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Нечестивое слово».
Повелитель разума[]
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Замедление» и «Рассеянность» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Повелитель проклятий[]
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Ослабление» и «Немощность» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Сложные умения[]
Печать Тьмы[]
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Тьмы.
- » Маг: требуется «Волшебное зеркало»
- » Для всех остальных: требуется «Повелитель разума»
Слабость Тьмы[]
Эффективность заклинаний магии Тьмы, сотворяемых противником, будет такой словно его «Колдовство» вполовину меньше.
- » Для всех: требуется «Повелитель разума»
Проклятая земля[]
Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя[1].
- » Повелитель демонов: требуется «Повелитель боли», «Мучающий удар»
- » Для всех остальных: требуется «Повелитель боли»
Мучающий удар[]
Любая физическая атака героя теперь не только наносит урон, но и проклинает заклинанием «Немощность» (только для рыцарей и повелителей демонов).
- » Рыцарь: требуется «Падший рыцарь»
- » Повелитель демонов: требуется «Знак проклятого»
Тёмное восполнение[]
Если заклинание не подействовало на отряд существ благодаря их сопротивлению магии, то герою возвращается вся потраченная на заклятие мана, и его следующий ход наступает раньше.
- » Некромант: требуется «Повелитель проклятий», «Повелитель боли»
- » Для всех остальных: требуется «Повелитель проклятий»
Падший рыцарь[]
Посвятив себя изучению всех секретов магии Тьмы, рыцарь становится изгоем. У войск под командованием рыцаря снижается боевой дух на 1 единицу, но действие всех заклинаний Тёмной магии становится мощнее (+5 единиц к эффективному «Колдовству» для этих заклинаний; только для рыцарей).
- » Рыцарь: требуется «Надзор»
Заклинания[]
Изображение |
Описание |
---|---|
Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести отряд. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 ед. маны).
Эффект от заклинания высчитывается по формуле: Макс=Мин+n*(Макс-Мин), где n зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 50%, | |
Уменьшает «Инициативу» вражеского отряда, заставляя его реже действовать. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 ед. маны).
Эффект от заклинания зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — -25%, | |
Понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного отряда противника. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 5 ед. маны).
Эффект от заклинания зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — -1 к морали и удаче, | |
Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля. Действует постоянно (необходимо: 5 ед. маны).
Эффект от заклинания зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — -3 к защите, | |
Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон от стихии Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 6 ед. маны).
Наносимый урон высчитывается по формуле: 32+8*Колдовство. Время действия заклинания зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 2 хода, | |
Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение». Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 5 ед. маны).
Эффект от заклинания зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — -3 к атаке, | |
Заклинание заставляет существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 9 ед. маны).
Количество существ в отряде, находящихся под действием заклинания, зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 50%, | |
Превращает отряд существ в берсерков. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 15 ед. маны).
Время действия составляет 1 ход (2 хода при навыке «Искусная магия Тьмы»). Величина прироста урона высчитывается по формуле: Урон=Урон*(1+Колдовство*n), где n зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 1%, | |
Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Если заклинание наложено на уровне навыка «Искусная магия Тьмы», то ослеплённые существа не отвечают на атаку. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 10 ед. маны).
Время действия высчитывается по формуле: Длительность=Колдовство*n, где n зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 15%, | |
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Чтобы взять под контроль отряды с уровнем существ 7-го, герой должен обладать умением «Искусная магия Тьмы». Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 18 ед. маны).
Инициатива подчинённого отряда умножается на 1%*Колдовство (если есть навык магии Тьмы, то инициатива подчинённого отряда умножается на 3%*Колдовство). Время действия заклинания вычисляется по формуле: Длительность=n*Колдовство, где n зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 15%, | |
Поражает всех существ, не принадлежащих к фракциям Инферно и Некрополис (необходимо: 15 ед. маны).
Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Тьмы: Без навыка — 8+2*Колдовство, | |
Выбранный дружественный отряд получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, подобно вампирам. Заклинание не действует на элементалей и механических существ (необходимо: 10 ед. маны).
Количество восполняемого здоровья вычисляется по формуле: Восполняемое здоровье=(Колдовство*n)+2%, где n зависит от уровня магии Тьмы: Без навыка — 5 ед. здоровья, |
Примечания[]
- ↑ Урон, наносимый умением, определяется по формуле: 3*Уровень героя.