Магия Смерти (ориг. Death Magic) — одна из пяти школ магии в игре Heroes of Might and Magic IV, родная магия фракции Некрополис. Также является веткой навыков некроманта, куда входят:
![]() |
Магия Смерти | Даёт герою возможность использовать магию Смерти соответственного круга. |
![]() |
Оккультизм (Occultism) |
Повышает запас магической энергии героя на 10 и увеличивает уровень ежедневной регенерации маны на 2 за каждый уровень владения навыком. |
![]() |
Демонология (Demonology) |
Повышает эффективность магии Смерти на 20% за каждый уровень владения навыком. Изучение Демонологии и Магии Природы такого же уровня откроет доступ к призыву демонов: бесов, церберов, ледяных демонов, ядовитых тварей и дьяволов. |
![]() |
Некромантия (Necromancy) |
Позволяет поднять скелетов, призраков или вампиров количеством 5% + (Уровень навыка)*5% от поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать (Уровень навыка)*40 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Кроме того, нельзя создавать более одного скелета из одного тела поверженного солдата. Навык не действует на павшую нежить, механических существ и элементалей. Достигнув навыка «мастер», герой будет способен поднимать призраков вместо скелетов. Достигнув навыка «гранд-мастер» – вампиров. |
Некромантия[]
- I Ступень. Навык позволяет поднять скелетов количеством в 10% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 40 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя.
- II Ступень. Навык позволяет поднять скелетов количеством в 15% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 80 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя.
- III Ступень. Навык позволяет поднять скелетов или призраков количеством в 20% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 120 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя.
- IV Ступень. Навык позволяет поднять скелетов или призраков количеством в 25% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 160 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя.
- V Ступень. Навык позволяет поднять скелетов, призраков или вампиров количеством в 30% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 200 очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя.
Особенности[]
1. Когда речь идёт о действии Некромантии, под поверженной армией понимаются только те живые существа (не герои), которые отражены в статистике потерь противника по итогам боя. Таким образом, НЕ принимаются в расчёт НЕживые существа, существа, призванные во время боя с помощью магии, а также существа, не убитые в бою (сбежавшие, выкупленные в результате капитуляции, либо брошенные сбежавшим героем).
2. Численность существ, поднятых Некромантией, не может превышать численность поверженной армии (поверженная армия понимается в том же смысле, что и выше).
3. Если герой с Некромантией атакует город и его армия победит, но сам он погибнет во время битвы, то: город будет успешно захвачен, местный храм воскресит героя, опыт за бой им будет получен, а навык Некромантии сработает, как ни в чём не бывало, причём если в захваченном городе был возведён Лик Ада, бонус от этой постройки также будет учтён.
4. На нормальной сложности игры число очков опыта составляет: Скелет – 6 очков, Призрак – 33 очка, Вампир – 205 очков. На других сложностях игры к очкам опыта ВСЕХ существ применяется коэффициент сложности K = 0,65 | 1,0 | 1,5 | 2,0 | 3,0. Например, на высшей сложности (Чемпион) число очков опыта составляет: Скелет – 2 очка, Призрак – 11 очков, Вампир – 68,3 очка. За счёт этого, на повышенной сложности игры Некромантия будет давать значительно больше нежити.
5. Если в армии 2 или несколько героев обладают навыком Некромантии, срабатывать Некромантия будет лишь у одного из них – у того, чей уровень навыка выше (даже если он поднимет меньше нежити, чем другие). Если уровень навыка у героев одинаков, сработает он у того, кто больше нежити поднимет.
6. Усиливают действие Некромантии:
- Амулет Некроманта (артефакт): +10% эффективности (героям, имеющих навык в Некромантии), аналогичен навыку Некромантии I ступени (остальным героям);
- Усилитель Некромантии (городская постройка в Некрополисе): +10% эффективности Некромантии всем героям Игрока;
- Лик Ада (постройка Грааля в Некрополисе): +50% эффективности Некромантии всем героям Игрока.
Бонусы от различных источников складываются. Бонусы от Амулета Некроманта (героям, имеющих навык в Некромантии) и Усилителей Некромантии влияют лишь на процент подъёма, но не влияют на ограничение абсолютной величины суммарной силы нежити, поэтому они действенны лишь в боях против мелких армий. Бонус от Лика Ада влияет и на то, и на другое.
7. Магия Смерти I круга открывает возможность изучить Некромантию I и II ступени, Магия Смерти II круга открывает возможность изучить Некромантию III и IV ступени, для изучения Некромантии V ступени необходима Магия Смерти III круга.
Приоритеты получения навыков[]
При повышении героями своего уровня, приоритеты получения навыков Магии Смерти, Оккультизма, Демонологии и Некромантии следующие:
- Очень высокий (4): для героев-адептов в Магии Смерти (то есть героев, для которых Магия Смерти является навыком, определяющим класс героя, включая Архимагов).
- Высокий (3): для Ведьмаков.
- Средний (2): для остальных героев-адептов в Магии Хаоса или Магии Порядка (исключая Монахов, Пиромантов и Колдунов), а также для Воинов Смерти
- Нулевой (0): для остальных героев-адептов в Магии Жизни или Магии Природы, кроме Монахов, а также для Варваров, Рыцарей, Стрелков и Следопытов. Таким героям навык в Магии Смерти не будет предлагаться никогда, но если он уже изучен, повышаться могут (низкий приоритет) лишь навыки Оккультизм и Демонология, а Некромантия – только если это не Варвар и не адепт Магии Жизни (кроме Призывателей). Все ограничения снимаются, если при повышении уровня героя ему ничего иного предложить нельзя.
- Низкий (1): для остальных героев.
- Исключительно высокий (5): для героев-Некромантов является приоритет навыка Некромантии.
Таблица заклинаний[]
Заклинания Магии Смерти в основном направляют негативные эффекты на вражеские отряды или призывают нежить.
Заклинания 1-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 1-го круга – 2 единицы маны.
Заклинания 2-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 2-го круга – 3 единицы маны.
Заклинания 3-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 3-го круга – 5 единиц маны.
Заклинания 4-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 4-го круга – 8 единиц маны.
Заклинания 5-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 5-го круга – 12 единиц маны.
Интересные факты[]
- При получении навыка в магии Смерти I круга герой автоматически получает одно случайное заклинание магии Смерти 1 уровня. Начальными заклинаниями могут быть Яд, Проклятие, Ослабляющий луч и Поднять скелетов, но не Отмена Чар.





































