Название «Магия Света» имеет и другие значения.
|
Магия Света (ориг. Light Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для поддержки и усиления дружественных войск. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Света, для борьбы с заклинаниями этой школы.
- Основы магии Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света третьего круга и увеличивает их общую эффективность.
- Сильная магия Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света четвёртого круга. Магия Света работает ещё эффективнее.
- Искусная магии Света — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Света пятого круга. Магия Света работает максимально эффективно.
Также позволяет изучать следующие умения:
Основные умения[]
Гнев праведный[]
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Карающий удар» и «Ускорение» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы. Добавляет +4 к «Колдовству» для заклинания «Святое слово».
Дарующий защиту[]
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Уклонение» и «Каменная кожа» на всех, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Дарующий благословение[]
Умение, которое распространяет эффект заклинаний «Божественная сила» на всех и заставляет действовать заклинание «Снятие чар» в определённой области, но удваивает количество используемой на них маны. Для сотворения этих заклинаний герой тратит только половину своей инициативы.
Сложные умения[]
Тайны Света[]
Колдуны, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.
- » Рейнджер: требуется « Штормовой ветер», «Заколдованная стрела»
Штормовой ветер[]
Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая «Инициативу» и «Скорость» летающих существ противника на 1 единицу.
- » Для всех: требуется «Гнев праведный»
Печать Света[]
Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.
- » Маг: требуется «Волшебное зеркало»
- » Для всех остальных: требуется «Дарующий защиту»
Ангел-хранитель[]
Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет (только для рыцарей).
- » Рыцарь: требуется «Дарующий защиту», «Дарующий благословение», «Молитва»
Вечный Свет[]
На развеяние заклинаний магии Света, сотворённые героем, тратится в два раза больше сил. Заклинания обратного действия (как «Замедление» против «Ускорения»), применяемые врагом к существам героя, в 50% случаев могут не сработать.
- » Для всех: требуется «Дарующий защиту»
Защита от огня[]
Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».
- » Повелитель демонов: требуется «Адский огонь»
- » Для всех остальных: требуется «Дарующий защиту»
Сумерки[]
Для всех заклинаний магии Света и магии Тьмы «Колдовство» героя увеличивается на +3 единицы (только для рыцарей, некромантов и чернокнижников).
- » Некромант: требуется «Крик баньши»
- » Рыцарь: требуется «Падший рыцарь»
- » Чернокнижник: требуется «Тёмный ритуал»
Заклинания[]
Изображение |
Описание |
---|---|
Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей, увеличивая значение минимального урона, который может нанести отряд. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 маны).
Эффект от заклинания высчитывается по формуле: Мин=Мин+n*(Макс-Мин), где n зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 50%, | |
Заставляет дружественных существ действовать чаще, увеличивая их «Инициативу». Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 4 маны).
Бонус к «Инициативе» зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — +10% к инициативе, | |
Увеличивает защиту выбранных дружественных существ. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).
Бонус к защите зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — +3 к защите, | |
Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако чем слабее маг, тем меньше вероятность того, что ему удастся развеять чары, наложенные более сильным магом (необходимо: 10 маны).
Вероятность срабатывания заклинания высчитывается по формуле: Общий шанс=Базовый %+(Уровень применяющего Снятие Чар-Уровень наложившего заклинание)*3%, где Базовый % зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 40%, | |
Каждый ход существа восстанавливают определённое количество жизни. Не действует на нежить, механику и элементалей (необходимо: 8 маны).
Восстанавливает здоровье в размере 75% очков здоровья+Колдовство*5% от своего максимального значения. Длительность заклинания зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 1 ход, | |
Под воздействием заклинания существа впадают в ярость, что увеличивает силу их атаки. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).
Бонус к атаке зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — +3 к атаке, | |
Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов. Время действия определяется «Колдовством» (необходимо: 6 маны).
Количество получаемого урона зависит от уровня навыка магии Света и умножается на другие бонусы снижения стрелкового урона: Без навыка — -25%, | |
Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Время действия определяется «Колдовством». Заклинание можно применить только к дружественным существам (необходимо: 7 маны).
Невосприимчивость к заклинаниям зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — до 2ого уровня, | |
Телепортирует дружественный отряд в другую часть поля боя. Переносить существ за стены города способен лишь герой, обладающий навыком «Искусная магия Света» (необходимо: 8 маны). | |
Наносит магический урон выбранному отряду. Величина урона зависит от числа врагов, которых выбранное существо убило с начала сражения (необходимо: 14 маны).
Наносимый урон высчитывается по формуле: (Колдовство+7)*N*X, где X — это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ, а N зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 1, | |
Наносит божественный урон всем существам Инферно и Некрополиса. Из-за того, что орки в родстве с демонами, они тоже несут урон (необходимо: 15 маны).
Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 8+2*Колдовство, | |
Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде. Каждый случай использования этого заклинания уменьшает количество пунктов жизни целевого отряда на 10% от начальной величины до конца боя (необходимо: 15 маны).
Количество единиц жизни снижается вплоть до 1% после десяти применений (с округлением вниз, но не менее 1 ед. жизни). Количество воскрешаемых существ измеряется в очках здоровья и зависит от уровня навыка магии Света: Без навыка — 20+5*Колдовство, |