Магия Природы (ориг. Nature Magic) — одна из пяти школ магии в игре Heroes of Might and Magic IV, родная магия фракции Заповедник. Также является веткой навыков друида, куда входят:
Магия Природы | Даёт герою возможность использовать магию Природы соответствующего круга. | |
Знахарство (ориг. Herbalism) |
Повышает запас магической энергии героя на 10 ед. и увеличивает уровень ежедневной регенерации маны на 2 ед. за каждую ступень владения навыком. | |
Медитация (ориг. Meditation) |
Повышает эффективность магии Природы на 20% за каждую ступень владения навыком. | |
Призывание (ориг. Summoning) |
Позволяет герою ежедневно пополнять отряд за счёт вызова фей, волков и лепреконов (I и II уровни), эльфов, сатиров и белых тигров (III и IV уровни), элементалов воды, земли, огня и воздуха (V уровень) суммарным объёмом 10 очков опыта в день за каждую ступень владения навыком. |
Приоритеты получения навыков[]
При повышении уровня героя, приоритеты получения навыков Магия Природы, Знахарство, Медитация, Призывание следующие:
- Очень высокий (4): для адептов Магии Природы (то есть героев, для которых Магия Природы является навыком, определяющим класс героя, включая Архимагов).
- Средний (2): для Стрелков и адептов Магии Жизни или Магии Хаоса (исключение: Лич, Ведьмак, Пиромант, Монах, Крестоносец и Паладин).
- Нулевой (0): для адептов в Магии Смерти или Магии Порядка, если при этом они не являются адептами в магии Природы, Хаоса или Жизни, а также для Варваров и Воинов Смерти. Таким героям навык в Магии Природы не будет предлагаться никогда, но если он уже изучен, повышаться могут (низкий приоритет) лишь Знахарство и Медитация, а Призывание – только если это не Варвар и не адепт Магии Смерти. Все ограничения снимаются, если при повышении уровня героя ему ничего иного предложить нельзя.
- Низкий (1): для остальных героев.
Таблица заклинаний[]
Заклинания Магии Природы в основном призывают существ из фракции Заповедник, также направляют положительные эффекты на дружественные отряды.
Заклинания 1-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 1-го круга — 2 единицы маны.
Изображение |
Описание |
Тип |
---|---|---|
Волки |
Заклинание вызывает волков, число которых зависит от уровня мага.
Волки — солдаты Природы. Они инстинктивно чувствуют вожака и даже в лесу охотятся организованными стаями под началом сильнейшего. |
Боевое, призыв |
Каменная кожа |
Заклинание на 25 % повышает значения защиты в ближнем и стрелковом бою выбранного отряда.
И тогда друид положил себе в рот два камешка. Может, он свихнулся? Нет — вскоре его кожа затвердела, принимая цвет и крепость гранита. |
Боевое, поддержка |
Лепреконы |
Заклинание вызывает лепреконов, число которых зависит от уровня мага.
Денежный эльф — это существо, настолько ладящее с удачей, что оно способно передавать её часть своим друзьям. |
Боевое, призыв |
Прогулка |
Заклинание позволяет отряду передвигаться без ограничений по любому типу местности.
Каждый шаг по топкой жиже шёл за двадцать. Когда мы достигли врага, мы едва не валились с ног. А эльфы по-прежнему были бодры и шагали легко. Но как? |
Боевое, поддержка |
Скорость |
Заклинание увеличивает скорость и дальность передвижения выбранного отряда на 3 единицы.
Я заметил боковым зрением, как что-то мелькнуло. Обернулся — ничего, кроме деревьев. И снова то же самое! Я ещё не знал, что это будет продолжаться часами, пока я не выйду из леса. |
Боевое, поддержка |
Следопыт |
Заклинание позволяет армии передвигаться по карте, игнорируя ограничения на скорость передвижения на разных типах местности.
Готовилась внезапная атака. Войска поблизости не было — никто бы не помешал нашему набегу. Но когда мы подошли к эльфийскому городу, нас там ждали тысячи воинов. |
Походное |
Феи |
Заклинание вызывает фей, число которых зависит от уровня мага.
От союза Природы с магией рождаются прелестные феи — в чашечке цветка при свете полной луны. |
Боевое, призыв |
Заклинания 2-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 2-го круга — 3 единицы маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Белые тигры |
Заклинание вызывает белых тигров, число которых зависит от уровня мага. |
Боевое, призыв |
Зыбучие пески |
Заклинание создает участок зыбучих песков, площадь которых зависит от уровня героя. Любому отряду требуется полный ход, чтобы преодолеть 2 метра песка.
Я отказываюсь драться с врагом, которому подчиняется сама земля! Война — это захват выгодной позиции, но что делать, если враг меняет законы Природы? |
Боевое |
Рой ос |
Заклинание вызывает рой ос, отвлекающих внимание отряда противника на один ход. Заклинание не действует на нежить и механических созданий.
Это было похоже на чёрную тучу — жужжащую и жалящую тучу. Я побежал. Если бы не тот пруд, не знаю, что бы я делал. |
Боевое, ослабление |
Сатиры |
Заклинание вызывает сатиров, число которых зависит от уровня мага.
Жизнь — это бесконечный праздник для беззаботного сатира. Говорят, если сатир впадёт в уныние, это убьёт его вернее клинка. |
Боевое, призыв |
Сила гиганта |
Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25 %.
Это была всего лишь маленькая сморщенная старуха. Никто не ждал от неё подвоха — пока трое из нас не скорчились на земле со сломанными руками! |
Боевое, поддержка |
Удар змеи |
Выбранный отряд обретает умение Первого удара.
Наш командир сошёлся с эльфийским лучником один на один. У тщедушного эльфа не было никаких шансов. Но внезапно он нанёс молниеносный удар, и наш капитан рухнул замертво, даже не успев вытащить клинок из ножен. |
Боевое, поддержка |
Фортуна |
Заклинание повышает удачу выбранного отряда до максимума.
Если я чему-то и научился за многие годы, так это не играть с эльфами. Не знаю, как им это удаётся, но если поставить своё золото против них, то можешь с ним попрощаться. |
Боевое, поддержка |
Эльфы |
Заклинание вызывает эльфов, число которых зависит от уровня мага.
Величественные, грациозные эльфы — одни из старейших ныне живущих рас. Возможно, именно их способность уживаться со средой обитания позволила им выжить, когда другие расы исчезли с лица земли. |
Боевое, призыв |
Заклинания 3-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 3-го круга — 5 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Антимагия |
Выбранный отряд получает иммунитет ко всем видам магии на время сражения.
Наш колдун обрушил на того друида все заклинания, которые знал. И ничего не помогло! Даже тот огненный шар, что спалил остатки армии друида. |
Боевое, поддержка |
Водяной элементал |
Вызывает некоторое количество водяных элементалов, в зависимости от уровня мага.
Вода — самая могущественная сила во вселенной. Она способна подтачивать горы и прорывать глубокие ущелья. И водяной элементал того же свойства. Удивительно, но это самый разрушительный из элементалов. |
Боевое, призыв |
Воздушный элементал |
Заклинание вызывает элементалов воздуха, число которых зависит от уровня мага.
Как может ранить то, что соткано из воздуха? Легко. Воздушные элементалы — это такие твари, которые способны управлять каждым атомом воздуха и вызывать молнии из ясного неба. |
Боевое, призыв |
Земляной элементал |
Заклинание вызывает элементалов земли, число которых зависит от уровня мага.
Камни и земля не настолько неизменны, как это может показаться. Со временем — десятилетия, века — они меняют форму, трескаются, смещаются. Земные элементалы делают это в считанные секунды. |
Боевое, призыв |
Оберег некромантии |
Заклинание запрещает использование заклинаний для воскрешения и поднятия мертвецов. Действие заклинания распространяется на всех участников сражения, включая уже мертвых.
Нужно охранять наши погосты и склепы от мерзких лап некромантов! |
Боевое, ослабление |
Общее ускорение |
Заклинание увеличивает скорость и дальность передвижения ваших отрядов на 3 единицы.
Они напали на нас так быстро, что мы едва сумели изготовиться. Эльфы, волки и тигры были повсюду! Как можно было ждать от нас победы при таком раскладе? |
Боевое, поддержка |
Огненный элементал |
Заклинание вызывает элементалов огня, число которых зависит от уровня мага.
Каждый, кто видел лесной пожар, знает, что он живёт собственной жизнью. Это неистовые огненные элементалы, не меньшая сила Природы, чем любая река, но куда менее предсказуемая. |
Боевое, призыв |
Заклинания 4-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 4-го круга — 8 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Грифоны |
Заклинание вызывает грифонов, число которых зависит от уровня мага.
Грифоны — воинственные создания, использовавшиеся в войсках во все времена. Они преданны, как верная собака, и при этом свирепы, как бешеный волк. |
Боевое, призыв |
Единороги |
Заклинание вызывает единорогов, число которых зависит от уровня мага.
Высокомерный и стремительный единорог считает, что он — венец творения, и поэтому чувствует ответственность за жизни братьев своих меньших по лесу. |
Боевое, призыв |
Общая фортуна |
Заклинание повышает удачу всех ваших отрядов до максимума.
Всё пошло по их плану. Вот почему мы проиграли! Наше оружие валилось из потных ладоней. Мы забрели в скалы. Обычная ошибка, случающаяся в битве. Но наш враг не испытывал подобных затруднений. |
Боевое, поддержка |
Общий удар змеи |
Все ваши отряды получают способность наносить Первый удар.
Их воины ударили со сверхъестественной скоростью, смешав наши ряды. Мы были неспособны даже ответить. Я понимал, что потеря инициативы означает поражение в битве. |
Боевое, поддержка |
Осиный улей |
Заклинание вызывает несколько осиных ульев, число которых зависит от уровня мага.
Оса, порождение этого нового мира — грозный житель природы, ибо у него нет нравственности, есть лишь инстинкт выживания и насыщения. |
Боевое, призыв |
Заклинания 5-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 5-го круга — 12 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Богомолы |
Заклинание вызывает богомолов, число которых зависит от уровня мага.
Несмотря на слухи, гигантский богомол — существо естественное, и, подобно своему меньшему родичу, хладнокровен и беспощаден. Конечно, трудно поверить собственным глазам, когда видишь насекомое подобного размера. А теперь представьте бой с ним! |
Боевое, призыв |
Волшебные драконы |
Заклинание вызывает волшебных драконов, число которых зависит от уровня мага.
Лес под защитой волшебного дракона — тихое, сказочное место, которое умный человек обойдёт стороной. Подобно феям, это создание рождается волшебным образом: силы природы производят его из чистых лесных заводей. |
Боевое, призыв |
Сила дракона |
Заклинание повышает у выбранного отряда здоровье и наносимый им урон на 100 %.
Это была верная ставка! Безоружный эльф против огра. Никаких шансов! Проклятье на эльфов с их магией за то, что этот тщедушный мозгляк так надругался над своим соперником! |
Боевое, поддержка |
Феникс |
Заклинание вызывает фениксов, число которых зависит от уровня мага.
Не установлено, настоящая ли это птица, или же порождение пламени. Возможно, и то и другое. Феникс никогда не умирает по-настоящему, как сама Природа. Он лишь совершает бесконечный цикл смерти и воскрешения. |
Боевое, призыв |
Призыв демонов[]
Призыв демонов — группа из пяти дополнительных заклинаний. Для открытия герою необходимо обладать навыками Демонология и Магия Природы. Чтобы получить доступ к заклинанию призыва демонов 1-го круга необходимо иметь уровень умений как минимум I-ый. Чтобы открыть заклинание 2-го круга нужно, соответственно, иметь уровень Демонологии и Магии Природы не ниже II-го, и так далее вплоть до V уровня. На эффективность заклинаний призыва демонов влияют обычные модификаторы эффективности Магии Природы, а также модификаторы эффективности Призыва. Модификаторы эффективности Магии Смерти на призыв демонов не влияют. Стоимость заклинаний призыва демонов отличается от обычных заклинаний в среднем в 2 раза, но и количество призываемых существ примерно вдвое больше, чем существ Природы того же уровня.
Изображение |
Описание |
Тип |
---|---|---|
I круг: Бесы |
Вызывает некоторое количество бесов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией I уровня.
Обычно я не в восторге, когда вокруг прыгают эти маленькие бесы, но порой, когда дерёшься с другим колдуном, от них есть польза. |
Боевое, призыв |
II круг: Церберы |
Вызывает некоторое количество церберов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией II уровня.
Тот крестоносец приближался уверенно, готовый заколоть меня сходу. Взмах моей руки – и подоспели мои верные воины. |
Боевое, призыв |
III круг: Ледяной демон |
Вызывает некоторое количество ледяных демонов, в зависимости от уровня мага. Все вызванные существа исчезают после окончания боя. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией III уровня.
Уже через секунду после их прибытия температура упала критически, и я промёрз до костей. |
Боевое, призыв |
IV круг: Ядовитые твари |
Заклинание вызывает ядовитых тварей, число которых зависит от уровня мага. По окончании боя все призванные существа исчезают. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией IV уровня.
Заклинания призыва почти столь же нечестивы, как и твари, которых они привлекают. Почти. |
Боевое, призыв |
V круг: Дьяволы |
Заклинание вызывает дьяволов, число которых зависит от уровня мага. По окончании боя все призванные существа исчезают. Необходимо владеть магией Природы и Демонологией V уровня.
Они обычно свирепеют из-за того, что их заставляют служить. И мне это нравится! У них нет другого выбора, кроме как излить ярость на моих врагов. |
Боевое, призыв |
Расчёт количества призываемых существ[]
Сила призванного отряда природных или демонических существ (измеряемая в очках опыта) считается по формуле:
где
- BasicPower – базовое значение очков опыта, равное | 40 | 75 | 150 | 250 | 375 | для призыва существ Природы и | 125 | 250 | 350 | 525 | 675 | – для призыва демонов, с 1 по 5 уровень соответственно.
- Increment – прирост базовой силы заклинания на каждый уровень героя. Равен | 4 | 7 | 15 | 25 | 37 | для призыва существ Природы и | 12 | 25 | 35 | 52 | 67 | – для призыва демонов, для заклинаний с 1 по 5 уровень соответственно.
- HeroLevel – текущий уровень героя.
- SpellPowerModifier – суммарный показатель повышения эффективности заклинания (в процентах).
Модификаторы эффективности заклинаний Природы[]
- Медитация (вторичный навык магии Природы) – +20% к эффективности магии Природы за каждую ступень навыка.
- Грааль в городе-Заповеднике – +25% к эффективности магии Природы.
- Скарабей (артефакт) – +100% к эффективности призывающей магии.
- Книга демонов (артефакт) – +50% к эффективности призыва демонов.
- Кольцо элементалов (артефакт) – +50% к эффективности призыва элементалов.
- Архимаг (класс героя) – +20% к эффективности любых заклинаний.
- Заклинатель (класс героя) – +20% к эффективности призывающей магии.
- Демонолог (класс героя) – +50% к эффективности призыва демонов.
- Воин Природы (класс героя) – +20% к эффективности заклинания "Волки".
- Зверолов (класс героя) – +20% к эффективности заклинаний "Волки" и "Белые тигры".
Интересные факты[]
- При получении навыка в магии Природы I круга герой автоматически получает одно случайное заклинание магии Природы 1 уровня. Начальными заклинаниями могут быть Волки, Феи, Лепреконы, Каменная кожа и Скорость, но не Следопыт и Прогулка.
- Также планировалось введение такого заклинания магии Природы как Хождение по воде, однако в финальную версию игры оно не вошло.
- Призыв Ледяных демонов Дьяволами не относится к магии Природы, а относится к магии Смерти.
- Чаще всего класс героя, имеющего доступ к магии призыва демонов – Демонолог или Архимаг.
- В кампаниях призывателем демонов вероятнее всего может стать некромант Голдот: у него с самого начала открыты навыки Магия Смерти и Магия Природы. Кроме него, хорошие шансы также имеют архимаг Боб и тёмная жрица Алита Эвентайд. Из противников-демонологов в кампаниях есть Хексис.