Меч и Магия вики
Регистрация
Меч и Магия вики
(Полная информация о закшинаниях магии Призыва.)
мНет описания правки
Строка 128: Строка 128:
 
| style="text-align:center;"|Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 5 маны).
 
| style="text-align:center;"|Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 5 маны).
   
В случае владения навыком магии Призыва цель отбрасывается назад по шкале Инициативы. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:
+
В случае владения навыком магии Призыва цель отбрасывается назад по шкале Инициативы (основы магии - на 0,2 шкалы, развитая магия - на 0,4 шкалы, искусная магия - на 0,6 шкалы). Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:
   
None - 10+2*Колдовство, -0 по шкале, Basic - 20+4*Колдовство, -0.2 по шкале,
+
None - 10+2*Колдовство, Basic - 20+4*Колдовство,
   
Advanced - 30+6*Колдовство, -0.4 по шкале, Expert - 40+8*Колдовство, -0.6 по шкале.
+
Advanced - 30+6*Колдовство, Expert - 40+8*Колдовство.
 
|{{Герои Меча и Магии V}}
 
|{{Герои Меча и Магии V}}
 
|-
 
|-

Версия от 09:37, 27 февраля 2020

Магия Призыва (ориг. Summoning Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для призыва различных вещей, которые могут быть существам, стенами или используемыми на существах предметами. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Призыва, для борьбы с заклинаниями этой школы.

Основы магии призыва
  • Основы магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва третьего круга и увеличивает их общую эффективность.


Сильная магия Призыва
  • Сильная магия Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва четвёртого круга. Магия Призыва работает ещё эффективнее.


Искусная магия Призыва
  • Искусная магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва пятого круга. Магия Призыва работает максимально эффективно.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения

Повелитель жизни

Повелитель жизни

Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Поднятие мёртвых» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Повелитель чар (HoMM V)

Повелитель чар

Действие заклинаний «Призыв феникса» и «Призыв элементалей» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Хозяин земли

Хозяин земли

Действие заклинаний «Огненная ловушка» и «Землетрясения» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Сложные умения

Огненные воины

Огненные воины

Герою даруется заклинание Призыв элементалей. Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.

Стихийное равновесие

Стихийное равновесие

Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе, вызванной противником.

Изгнание-умение

Изгнание

Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных существ зависит от уровня героя.

Туманная завеса

Туманная завеса

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справится со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижается на 10%.

Экзорцизм (HoMM V)

Экзорцизм

Все заклинания магии Хаоса, сотворённые героем, наносят призванным существам двойной урон (все, кроме рыцарей и некромантов).

Обитаемые шахты

Обитаемые шахты

После захвата шахты некромант населяет её привидениями, число которых будет зависеть от номера недели (только для некромантов).

Рунный щит

Рунный щит

Герой получает заклинание «Небесный щит» и при его сотворении +4 к «Колдовству» (только для рунных жрецов).

Заклинания

Изображение

Описание

Появление

Огненная ловушка
Первый круг

Огненная ловушка
Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть (необходимо: 8 маны).

Ловушки расставляются в выбранном квадрате 5х5. Каждая такая ловушка наносит 50+10*Колдовство урона. Количество ловушек зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 2 ловушки, Basic - 4 ловушки,

Advanced - 6 ловушек, Expert - 8 ловушек.

Герои Меча и Магии V

Волшебный кулак
Первый круг

Волшебный кулак (HoMM V)
Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии (однако на него действует «Бестелесность») (необходимо: 5 маны).

Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 20*4+Колдовство, Basic - 30+6*Колдовство,

Advanced - 40+8*Колдовство, Expert - 50+10*Колдовство.

Герои Меча и Магии V

Кристалл тайного
Второй круг

Кристалл тайного
Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение (необходимо: 8 маны).

У кристалла 1 ед. здоровья и 0 ед. защиты и он считается за существо первого уровня. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам (в том числе и дружественным) урон в зависимости от уровня навыка магии Призыва:

None - 40+8*Колдовство, Basic - 60+12*Колдовство,

Advanced - 80+16*Колдовство, Expert - 100+20*Колдовство.

Герои Меча и Магии V: Повелители Орды

Поднятие мёртвых
Второй круг

Поднятие мёртвых
Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Нежить возвращается к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. Каждое использование данного заклинания уменьшает жизнь целевого отряда на 20% (необходимо: 9 маны).

Количество единиц жизни снижается вплоть до 1% после пяти применений (с округлением вниз, но не менее 1 ед. жизни). Количество воскрешаемых существ измеряется в очках здоровья и зависит от уровня навыка магии Призыва:

Basic - 120+15*Колдовство, Basic - 160+20*Колдовство, Advanced - 200+25*Колдовство, Expert - 240+30*Колдовство.

Герои Меча и Магии V

Призыв осиного роя
Второй круг

Призыв осиного роя
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 5 маны).

В случае владения навыком магии Призыва цель отбрасывается назад по шкале Инициативы (основы магии - на 0,2 шкалы, развитая магия - на 0,4 шкалы, искусная магия - на 0,6 шкалы). Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 10+2*Колдовство, Basic - 20+4*Колдовство,

Advanced - 30+6*Колдовство, Expert - 40+8*Колдовство.

Герои Меча и Магии V

Стена мечей
Третий круг

Стена мечей
На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней (необходимо: 12 маны).

Барьер не может быть поврежден физической атакой героя, но получает урон от заклинания "Землетрясение". Каждый из трех одноклеточных элементов барьера - независимый объект; количество единиц здоровья у них зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 20+5*Колдовство, Basic - 40+8*Колдовство,

Advanced - 60+10*Колдовство, Expert - 96+12*Колдовство.

Герои Меча и Магии V: Повелители Орды

Землетрясение
Третий круг

Землетрясение (HoMM V)
Землетрясение повреждает стены города во время осады (необходимо: 7 маны).

А также башни и ворота. Каждая секция оборонительных сооружений получает урон – случайное число, кратное 50, в пределах, зависящих от уровня навыка магией Призыва:

Basic - 0–100, Basic - 0–200,

Advanced - 50–300, Expert - 100–400.

Герои Меча и Магии V

Создание фантома
Третий круг

Создание фантома
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон; необходимо: 18 маны).

Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от уровня навыка магией Призыва:

None - не выше 4го уровня, Basic - не выше 5го уровня,

Advanced - не выше 6го уровня, Expert - не выше 7го уровня.

Герои Меча и Магии V

Стена огня
Третий круг

Стена огня-Призыв
Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; с дополнением Повелители Орды переместилось в школу магии Хаоса).

Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также, если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 9+9*Колдовство, Basic - 11+11*Колдовство,

Advanced – 13+13*Колдовство, Expert - 15+15*Колдовство.

Герои Меча и Магии V

Призыв улья
Четвёртый круг

Призыв улья
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику (необходимо: 8 маны).

В свой ход улей автоматически накладывает заклинание "Призыв осиного роя" на Искусном уровне навыка. Заклинание накладывается на ближайшего врага, который может быть целью этого заклинания (если такие вообще есть). При расчете эффекта учитывается "Колдовство" героя, призвавшего улей, и заклинание накладывается за счет его запаса маны. При этом никакие модификаторы, снижающие стоимость магии, не действуют. У улья 10, 25, 50 или 100 единиц здоровья, в зависимости от уровня навыка магии Призыва. "Защита" улья равна уровню героя и, кроме того, улей обладает иммунитетом к магии. Улей считается существом 8го уровня с «Колдовством» равной 10000; его "Инициатива" зависит уровня навыка магии Призыва. Призванный улей занимает позицию на АТВ-шкале от 0,5 до 1.

None - 2+0.25*Колдовство, Basic - 5+0.25*Колдовство,

Advanced - 5+0.25*Колдовство, Expert - 10+0.25*Колдовство.

Герои Меча и Магии V: Повелители Орды

Призыв элементалей
Четвёртый круг

Призыв элементалей (HoMM V)
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя (необходимо: 17 маны).

Количество призываемых элементалей зависит от уровня навыка магии Призыва:

None - 0.5*Колдовство, Basic - 0.75*Колдовство,

Advanced - 1*Колдовство, Expert - 2*Колдовство.

Герои Меча и Магии V

Призыв феникса
Пятый круг

Призыв феникса (HoMM V)
Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Игрок может вызывать только одного феникса (необходимо: 35 маны).

Характеристики призванного Феникса зависят от уровня и Колдовства героя. Если герой плохо владеет магией Призыва, его Колдовство будет снижено при расчете эффекта заклинания (с округлением вверх):

Атака - 10+2*Уровень героя, Защита - 10+2*Уровень героя,
Урон - 10*Колдовство–15*Колдовство, Здоровье - 300+30*Колдовство,
Инициатива - 15, Скорость - 7.

None - 25% от Колдовства, Basic - 33% от Колдовства,

Advanced - 50% от Колдовства, Expert - 100% от Колдовства.

Герои Меча и Магии V

Небесный щит
Пятый круг

Небесный щит (HoMM V)
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар (необходимо: 20 маны).

Количество единиц здоровья у щита зависит от уровня навыка магии Призыва. Щит принимает на себя 25% урона, наносимого цели. На Искусном уровне он принимает на себя 50% урона.

None - 250+250*Колдовство, Basic - 500+50*Колдовство,

Advanced и Expert - 600+60*Колдовство.

Герои Меча и Магии V