ФЭНДОМ


Магия Призыва (ориг. Summoning Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для призыва различных вещей, которые могут быть существам, стенами или используемыми на существах предметами. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Призыва, для борьбы с заклинаниями этой школы.

Основы магии призыва
  • Основы магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва третьего круга и увеличивает их общую эффективность.


Сильная магия Призыва
  • Сильная магия Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва четвёртого круга. Магия Призыва работает ещё эффективнее.


Искусная магия Призыва
  • Искусная магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва пятого круга. Магия Призыва работает максимально эффективно.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения Править

Повелитель жизни

Повелитель жизни Править

Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Поднятие мёртвых» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Повелитель чар (HoMM V)

Повелитель чар Править

Действие заклинаний «Призыв феникса» и «Призыв элементалей» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Хозяин земли

Хозяин земли Править

Действие заклинаний «Огненная ловушка» и «Землетрясения» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Сложные умения Править

Огненные воины

Огненные воины Править

Герою даруется заклинание Призыв элементалей. Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.

Стихийное равновесие

Стихийное равновесие Править

Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе, вызванной противником.

Изгнание-умение

Изгнание Править

Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных существ зависит от уровня героя.

Туманная завеса

Туманная завеса Править

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справится со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижается на 10%.

Экзорцизм (HoMM V)

Экзорцизм Править

Все заклинания магии Хаоса, сотворённые героем, наносят призванным существам двойной урон (все, кроме рыцарей и некромантов).

Обитаемые шахты

Обитаемые шахты Править

После захвата шахты некромант населяет её привидениями, число которых будет зависеть от номера недели (только для некромантов).

Рунный щит

Рунный щит Править

Герой получает заклинание «Небесный щит» и при его сотворении +4 к «Колдовству» (только для рунных жрецов).

Заклинания Править

Изображение

Описание

Появление

Огненная ловушка
Первый круг

Огненная ловушка
Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Количество ловушек зависит от уровня навыка «Магия Призыва». Противник не сможет их увидеть (необходимо: 8 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Волшебный кулак
Первый круг

Волшебный кулак (HoMM V)
Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии (необходимо: 5 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Кристалл тайного
Второй круг

Кристалл тайного
Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение (необходимо: 8 маны). Повелители Орды - значок

Поднятие мёртвых
Второй круг

Поднятие мёртвых
Воскрешает живущих существ в целевом дружественном отряде. Нежить возвращается к «жизни», все остальные живущие существо воскрешаются только на время сражения. Каждое использование данного заклинания уменьшает жизнь целевого отряда на 20% (необходимо: 9 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Призыв осиного роя
Второй круг

Призыв осиного роя
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 5 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Стена мечей
Третий круг

Стена мечей
На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней (необходимо: 12 маны). Повелители Орды - значок

Землетрясение
Третий круг

Землетрясение (HoMM V)
Землетрясение повреждает стены города во время осады (необходимо: 7 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Создание фантома
Третий круг

Создание фантома
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон; необходимо: 18 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Стена огня
Третий круг

Стена огня-Призыв
Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; с дополнением Повелители Орды переместилось в школу магии Хаоса). Герои Меча и Магии V - значок

Призыв улья
Четвёртый круг

Призыв улья
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику (необходимо: 8 маны). Повелители Орды - значок

Призыв элементалей
Четвёртый круг

Призыв элементалей (HoMM V)
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя (необходимо: 17 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Призыв феникса
Пятый круг

Призыв феникса (HoMM V)
Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Игрок может вызывать только одного феникса (необходимо: 35 маны). Герои Меча и Магии V - значок

Небесный щит
Пятый круг

Небесный щит (HoMM V)
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар (необходимо: 20 маны). Герои Меча и Магии V - значок
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.