Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Магия Призыва (ориг. Summoning Magic) — навык героев и школа магии в игре Heroes of Might and Magic V. Заклинания этой школы используется для призыва различных вещей, которые могут быть существам, стенами или используемыми на существах предметами. Так как варвары не могут произносить заклинания, то этот навык им заменяет приглушение Призыва, для борьбы с заклинаниями этой школы.

Основы магии призыва.png
  • Основы магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва третьего круга и увеличивает их общую эффективность.


Сильная магия Призыва.png
  • Сильная магия Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва четвёртого круга. Магия Призыва работает ещё эффективнее.


Искусная магия Призыва.png
  • Искусная магии Призыва — навык, который позволяет герою изучать заклинания магии Призыва пятого круга. Магия Призыва работает максимально эффективно.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения[]

Повелитель жизни.png

Повелитель жизни[]

Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Поднятие мёртвых» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Повелитель чар (HoMM V).png

Повелитель чар[]

Действие заклинаний «Призыв феникса» и «Призыв элементалей» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы).

Хозяин земли.png

Хозяин земли[]

Действие заклинаний «Огненная ловушка» и «Землетрясения» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 единицы)[1].

Сложные умения[]

Огненные воины.png

Огненные воины[]

Герою даруется заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.

» Повелитель демонов: требуется «Адский огонь»
» Для всех остальных: требуется «Повелитель чар»
Стихийное равновесие.png

Стихийное равновесие[]

Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе, вызванной противником.

» Для всех: требуется «Повелитель чар»
Изгнание-умение.png

Изгнание[]

Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных существ зависит от уровня героя[2].

» Маг: требуется «Волшебное зеркало»
» Некромант: требуется «Повелитель чар», «Повелитель жизни»
» Для всех остальных: требуется «Повелитель чар»
Туманная завеса.png

Туманная завеса[]

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справится со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижается на 10%.

» Для всех: требуется «Хозяин земли»
Экзорцизм (HoMM V).png

Экзорцизм[]

Все заклинания магии Хаоса, сотворённые героем, наносят призванным существам двойной урон (все, кроме рыцарей и некромантов).

» Маг: требуется «Знак волшебника»
» Повелитель демонов: требуется «Знак проклятого»
» Рейнджер: требуется «Заколдованная стрела»
» Рунный жрец: требуется «Завершенная руна»
» Чернокнижник: требуется «Волна Аркан»
Обитаемые шахты.png

Обитаемые шахты[]

После захвата шахты некромант населяет её привидениями, число которых будет зависеть от номера недели[3] (только для некромантов).

» Некромант: требуется «Повелитель жизни», «Вестник Смерти»
Рунный щит.png

Рунный щит[]

Герой получает заклинание «Небесный щит» и при его сотворении +4 к «Колдовству» (только для рунных жрецов).

» Рунный жрец: требуется «Хозяин земли», «Экзорцизм»

Заклинания[]

Изображение

Описание

Огненная ловушка Герои Меча и Магии V
Первый круг

Огненная ловушка.png
Помещает на выбранном участке поле боя магические взрывающиеся ловушки. Противник не сможет их увидеть (необходимо: 8 маны).

Ловушки расставляются в выбранном квадрате 5х5. Каждая такая ловушка наносит 50+10*Колдовство урона. Количество ловушек зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 2 ловушки,
Основы – 4 ловушки,
Сильная – 6 ловушек,
Искусная – 8 ловушек.

Волшебный кулак Герои Меча и Магии V
Первый круг

Волшебный кулак (HoMM V).png
Создаёт волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии (однако на него действует «Бестелесность») (необходимо: 5 маны).

Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 20+4*Колдовство,
Основы – 30+6*Колдовство,
Сильная – 40+8*Колдовство,
Искусная – 50+10*Колдовство.

Кристалл тайного Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Второй круг

Кристалл тайного.png
Создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение (необходимо: 8 маны).

У кристалла 1 ед. здоровья и 0 ед. защиты и он считается за существо первого уровня. Уничтоженный кристалл взрывается, нанося всем соседним существам (в том числе и дружественным) урон в зависимости от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 40+8*Колдовство,
Основы – 60+12*Колдовство,
Сильная – 80+16*Колдовство,
Искусная – 100+20*Колдовство.

Поднятие мёртвых Герои Меча и Магии V
Второй круг

Поднятие мёртвых.png
Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Нежить возвращается к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. Каждое использование данного заклинания уменьшает жизнь целевого отряда на 20% (необходимо: 9 маны).

Количество единиц жизни снижается вплоть до 1% после пяти применений (с округлением вниз, но не менее 1 ед. жизни). Количество воскрешаемых существ измеряется в очках здоровья и зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 120+15*Колдовство,
Основы – 160+20*Колдовство,
Сильная – 200+25*Колдовство,
Искусная – 240+30*Колдовство.

Призыв осиного роя Герои Меча и Магии V
Второй круг

Призыв осиного роя.png
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Не действует на нежить, элементалей и механических существ (необходимо: 5 маны).

В случае владения навыком магии Призыва цель отбрасывается назад по шкале Инициативы (основы магии – на 0,2 шкалы, развитая магия – на 0,4 шкалы, искусная магия – на 0,6 шкалы). Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 10+2*Колдовство,
Основы – 20+4*Колдовство,
Сильная – 30+6*Колдовство,
Искусная – 40+8*Колдовство.

Стена мечей Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Третий круг

Стена мечей.png
На время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена имеет дополнительную 75%-ную защиту от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится урон, равный числу потерянных очков жизней (необходимо: 12 маны).

Барьер не может быть поврежден физической атакой героя, но получает урон от заклинания "Землетрясение". Каждый из трех одноклеточных элементов барьера - независимый объект; количество единиц здоровья у них зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 20+5*Колдовство,
Основы – 40+8*Колдовство,
Сильная – 60+10*Колдовство,
Искусная – 96+12*Колдовство.

Землетрясение Герои Меча и Магии V
Третий круг

Землетрясение (HoMM V).png
Землетрясение повреждает стены города во время осады (необходимо: 7 маны).

А также наносит урон башням, воротам, призванным кристаллам тайного и стенам мечей. Каждая секция оборонительных сооружений получает урон – случайное число, кратное 50, в пределах, зависящих от уровня навыка магией Призыва:

Нет навыка – 0–100,
Основы – 0–200,
Сильная – 50–300,
Искусная – 100–400.

Создание фантома Герои Меча и Магии V
Третий круг

Создание фантома.png
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон; необходимо: 18 маны).

Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями; они получают такое же количество боеприпасов, как и оригинальный отряд. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от уровня навыка магией Призыва:

Нет навыка – не выше 4-го уровня,
Основы – не выше 5-го уровня,
Сильная – не выше 6-го уровня,
Искусная – не выше 7-го уровня.

Стена огня Герои Меча и Магии V
Третий круг

Стена огня-Призыв.png
Заклинание создаёт стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов (необходимо: 16 маны; с дополнением Повелители Орды переместилось в школу магии Хаоса).

Продолжительность действия заклинания: 3 хода. Заклинание можно применять непосредственно на отряды существ. Урон будет наноситься в момент применения заклинания, а также, если отряд заходит в область действия заклинания или находится в ней после завершения своего хода. Наносимый урон зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 9+9*Колдовство,
Основы – 11+11*Колдовство,
Сильная – 13+13*Колдовство,
Искусная – 15+15*Колдовство.

Призыв улья Герои Меча и Магии V: Повелители Орды
Четвёртый круг

Призыв улья.png
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику (необходимо: 8 маны).

В свой ход улей автоматически накладывает заклинание "Призыв осиного роя" на Искусном уровне навыка. Заклинание накладывается на ближайшего врага, который может быть целью этого заклинания (если такие вообще есть). При расчёте эффекта учитывается "Колдовство" героя, призвавшего улей, и заклинание накладывается за счёт его запаса маны. При этом никакие модификаторы, снижающие стоимость магии, не действуют. У улья 10, 25, 50 или 100 единиц здоровья, в зависимости от уровня навыка магии Призыва. "Защита" улья равна уровню героя и, кроме того, улей обладает иммунитетом к магии. Улей считается существом 8-го уровня с «Колдовством» равной 10000; его "Инициатива" зависит уровня навыка магии Призыва. Призванный улей занимает позицию на АТВ-шкале от 0,5 до 1.

Нет навыка – 2+0.25*Колдовство,
Основы – 5+0.25*Колдовство,
Сильная – 5+0.25*Колдовство,
Искусная – 10+0.25*Колдовство.

Призыв элементалей Герои Меча и Магии V
Четвёртый круг

Призыв элементалей (HoMM V).png
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя (необходимо: 17 маны).

Количество призываемых элементалей зависит от уровня навыка магии Призыва:

Нет навыка – 0.5*Колдовство,
Основы – 0.75*Колдовство,
Сильная – 1*Колдовство,
Искусная – 2*Колдовство.

Призыв феникса Герои Меча и Магии V
Пятый круг

Призыв феникса (HoMM V).png
Заклинание призывает на время сражения феникса, который сражается на стороне героя. Игрок может вызывать только одного феникса (необходимо: 35 маны).

Характеристики призванного Феникса зависят от уровня и Колдовства героя. Если герой плохо владеет магией Призыва, его Колдовство будет снижено при расчете эффекта заклинания (с округлением вверх):

Атака и Защита – 10+2*Уровень героя,
Урон – 10*Колдовство–15*Колдовство,
Здоровье – 300+30*Колдовство,
Инициатива – 15, Скорость – 7.

Нет навыка – 25% от Колдовства,
Основы – 33% от Колдовства,
Сильная – 50% от Колдовства,
Искусная – 100% от Колдовства.

Небесный щит Герои Меча и Магии V
Пятый круг

Небесный щит (HoMM V).png
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар (необходимо: 20 маны).

Количество единиц здоровья у щита зависит от уровня навыка магии Призыва. Щит принимает на себя 25% урона, наносимого цели. На Искусном уровне он принимает на себя 50% урона.

Нет навыка – 250+25*Колдовство,
Основы – 500+50*Колдовство,
Развитая и Искусная – 600+60*Колдовство.

Примечания[]

  1. Умение также работает для заклинаний «Кристалл тайного» и «Стена мечей».
  2. Урон, наносимый заклинанием, определяется по формуле: 10*(Уровень героя + Уровень навыка).
  3. Количество привидений определяется по формуле: 5*(Номер недели/2); число привидений не может быть больше 25.
Advertisement