Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Магия Земли (HoMM III)

Магия Земли (ориг. Earth Magic) — школа магии/вторичный навык героев в игре Heroes of Might and Magic III.

Вторичный навык[]

Данный навык позволяет герою творить заклинания Земли по уменьшенной цене[1] и с большей эффективностью[2]:

Уменьшает затраты маны на использование заклинаний.
Уменьшает затраты маны и увеличивает эффективность заклинаний.
Уменьшает затраты маны и максимально увеличивает эффективность заклинаний.

Герои[]

В оригинальной игре нет героев, стартующих с навыками стихийных школ. По два героя Сопряжения были введены с дополнением Armageddon’s Blade. С базовым уровнем магии Земли стартуют:

Таблица заклинаний[]

Заклинания 1-го уровня[]

Название/Изображение Расход маны Описание Тип
Без навыка/Базовый Продвинутый Эксперт
Волшебная стрела
(ориг. Magic arrow)
5 Наносит мгновенный урон = СМ героя × 10 + 10 Наносит мгновенный урон = СМ героя × 10 + 20 Наносит мгновенный урон = СМ героя × 10 + 30 Боевое,
Прямой урон,
Общее
Каменная кожа
(ориг. Stone skin)
5 +3 ед. к показателю защиты целевого дружественного отряда. +6 ед. к показателю защиты целевого дружественного отряда. +6 ед. к показателю защиты для всех дружественных отрядов. Боевое,
Поддержка
Медлительность
(ориг. Slow)
6 Уменьшает скорость целевого вражеского отряда на 25%. Уменьшает скорость целевого вражеского отряда на 50%. Уменьшает скорость всех отрядов вражеской армии на 50%. Боевое,
Ослабление
Просмотр земли
(ориг. Earth view)
2 Открывает творящему расположение всех ресурсов. Открывает творящему расположение всех ресурсов и шахт. Открывает творящему расположение всех ресурсов и шахт, а также всю топографию местности. Походное
Щит
(ориг. Shield)
5 Уменьшает урон, получаемый целевым отрядом в ближнем бою, на 15%. Уменьшает урон, получаемый целевым отрядом в ближнем бою, на 30%. Уменьшает урон, получаемый всеми отрядами в ближнем бою, на 30%. Боевое,
Поддержка

Заклинания 2-го уровня[]

Название/Изображение Расход маны Описание Тип
Без навыка/Базовый Продвинутый Эксперт
Волна смерти
(ориг. Death ripple)
10 Все отряды живых существ получают урон = СМ х 5 + 10. Все отряды живых существ получают урон = СМ х 5 + 20. Все отряды живых существ получают урон = СМ х 5 + 30. Боевое,
Прямой урон
Зыбучие пески
(ориг. Quicksand)
8 Случайным образом помещает четыре участка зыбучего песка (по одному гексу), видимых только творящему и юнитам, для которых ландшафт является «родным». Попадание в этот участок заканчивает движение подразделения на данный ход и делает его видимым для всех. То же, но размещает шесть небольших участков. То же, но размещает восемь небольших участков. Боевое

Заклинания 3-го уровня[]

Название/Изображение Расход маны Описание Тип
Без навыка/Базовый Продвинутый Эксперт
Антимагия
(ориг. Anti-magic)
15 Защищает целевой отряд от заклинаний 1-3 уровней (кроме Снятия заклинаний). Защищает целевой отряд от заклинаний 1-4 уровней (кроме Снятия заклинаний). Защищает целевой отряд от всех видов магии (кроме Снятия заклинаний). Боевое,
Поддержка
Защита от земли
(ориг. Protection from earth)
12 -30% урона ударной магии земли для целевого дружественного отряда. -50% урона ударной магии земли для целевого дружественного отряда. -50% урона ударной магии земли для всех дружественных отрядов. Боевое,
Поддержка
Землетрясение
(ориг. Earthquake)
20 Случайным образом повреждает два фрагмента стены замка в осадном бою[3]. Случайным образом повреждает три фрагмента стены замка. Случайным образом повреждает четыре фрагмента стены замка. Боевое
Поднятие мертвецов
(ориг. Animate dead)
15 Воскрешает целевой отряд нежити, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 30 ед.[4]. Воскрешает целевой отряд нежити, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 60 ед.[5]. Воскрешает целевой отряд нежити, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 160 ед.[6]. Боевое,
Поддержка
Силовое поле
(ориг. Force field)
12 Размещает на поле боя в указанной точке силовое поле длиной в два гекса, блокирующее проход. Размещает на поле боя в указанной точке силовое поле длиной в три гекса, блокирующее проход. Идентично продвинутому уровню. Боевое

Заклинания 4-го уровня[]

Название/Изображение Расход маны Описание Тип
Без навыка/Базовый Продвинутый Эксперт
Воскрешение
(ориг. Ressurection)
20 Воскрешает целевой отряд, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 40 ед.[7] Воскрешает целевой отряд, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 80 ед.[8] Воскрешает целевой отряд, восполняя здоровье в размере СМ х 50 + 160 ед.[9] Боевое,
Поддержка
Городской портал
(ориг. Town portal)
16 Телепортирует героя в ближайший незанятый дружественный город, расходуя 300 очков передвижения. Телепортирует героя в любой незанятый дружественный город, расходуя 300 очков передвижения. Телепортирует героя в любой незанятый дружественный город, расходуя 200 очков передвижения. Походное
Метеоритный дождь
(ориг. Meteor shower)
16 Наносит урон в радиусе одного гекса от указанной точки = СМ х 25 + 25 ед.. Наносит урон в радиусе одного гекса от указанной точки = СМ х 25 + 50 ед.. Наносит урон в радиусе одного гекса от указанной точки = СМ х 25 + 100 ед.. Боевое,
Прямой урон
Печаль
(ориг. Sorrow)
16 -1 ед. к морали целевого вражеского отряда. -2 ед. к морали целевого вражеского отряда. -2 ед. к морали всех вражеских отрядов. Боевое,
Ослабление

Заклинания 5-го уровня[]

Название/Изображение Расход маны Описание Тип
Без навыка/Базовый Продвинутый Эксперт
Взрыв
(ориг. Implosion)
30 Наносит целевому отряду мгновенный урон = СМ х 75 + 100 ед. Наносит целевому отряду мгновенный урон = СМ х 75 + 200 ед. Наносит целевому отряду мгновенный урон = СМ х 75 + 300 ед. Боевое,
Прямой урон
Элементаль Земли
(ориг. Summon earth elemental)
25 Вызывает элементалей Земли на сторону игрока числом = СМ героя Х2[10]. Вызывает элементалей Земли на сторону игрока числом = СМ героя Х3. Вызывает элементалей Земли на сторону игрока числом = СМ героя Х4. Боевое,
Призыв

Примечания[]

  1. Каждое заклинание будет использовать на 1 ед. маны меньше – на основном уровне развития навыка, и на 2 ед. меньше – на продвинутом.
  2. Поддерживающие заклинания будут наложены на все отряды армии за одно применение.
  3. Внимание! Заклинание действует даже против собственных фортификаций.
  4. Воскрешённые существа пропадают после боя.
  5. Воскрешённые существа остаются после боя.
  6. Воскрешённые существа остаются после боя.
  7. Заклинание не действует на нежить, элементалей, големов и горгулий. Воскрешённые существа пропадают после боя.
  8. Воскрешённые существа остаются после боя.
  9. Воскрешённые существа остаются после боя.
  10. Призванные элементали всегда пропадают после боя.
Advertisement