Магия Жизни (ориг. Life Magic) — одна из пяти школ магии[en] в игре Heroes of Might and Magic IV, родная магия фракции Обитель. Также является веткой навыков священника, куда входят:
Магия Жизни |
Даёт герою возможность использовать заклинания магии Жизни соответствующего круга. | |
Целительство (Healing) |
Повышает запас магической энергии героя на 10 и уровень ежедневной регенерации маны на 2 за каждую ступень владения навыком. | |
Мистицизм (Spirituality) |
Повышает эффективность магии Жизни на 20% за каждую ступень владения навыком. | |
Воскрешение (Resurrection) |
Позволяет герою после боя воскрешать 20% / 30% / 40% / 45% / 50% погибших дружественных бойцов. Не воскрешает нежить, механизмы, элементалов и существ, призванных в бою с помощью магии, однако существа, иммунные к магии, могут быть воскрешены. Воскрешение не является необходимым для развития навыка Магии Жизни. Воскрешающая сила героя может быть усилена: Посох святого Рэнана дополнительно воскрешает 20%, Крест Жизни – 5% (если герой не владеет Воскрешением, артефакт работает как Воскрешение I ступени), Кардиналы (класс героя) – 5%. Грааль не влияет на Воскрешение. Итого максимум воскрешающей силы – 80%. Если в отряде 2 или более воскрешающих героя, Воскрешение сработает только у одного из них (у кого оно сильнее). Если по итогам боя герой повысит уровень своего владения Воскрешением, это не повлияет на результат воскрешения в этом бою. |
Приоритеты получения навыков[]
При повышении героями своего уровня, приоритеты получения навыков Магии Жизни, Целительства, Мистицизма следующие:
- Очень высокий (4): для адептов Магии Жизни (то есть героев, у которых Магия Жизни является навыком, определяющим класс героя, включая Архимагов).
- Средний (2): для адептов Магии Порядка (кроме Колдунов), а также для Рыцарей, Друидов, Бардов и Воинов Природы.
- Нулевой (0): для остальных героев – адептов Магии Хаоса, либо Магии Смерти (исключая Чернокнижников), а также для Воров, Рыцарей Смерти и Варваров. Таким героям навык в Магии Жизни не будет предлагаться никогда, но если он уже изучен, развиваться могут (низкий приоритет) лишь Целительство и Мистицизм, а Воскрешение – только если это не Варвар и не адепт Магии Смерти. Личи не могут развивать даже Целительство и Мистицизм. Все ограничения снимаются, если при повышении уровня героя ему ничего иного предложить нельзя.
- Низкий (1): для остальных героев.
Таблица заклинаний[]
Заклинания Магии Жизни в основном направляют положительные эффекты на дружественные отряды или наносят повышенный урон юнитам Некрополиса.
Заклинания 1-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 1-го круга — 2 единицы маны.
Изображение |
Описание |
Тип |
---|---|---|
Благословение |
Выбранный отряд наносит максимальный урон в бою
По глупости я покинул госпитальный обоз, надел доспехи и вступил в битву. Там я лечил воинов и оказывал им поддержку. |
Боевое, поддержка |
Духовная броня |
Направленное на дружественного воина, заклинание увеличивает защиту в ближнем и стрелковом бою на 25%.
Настоящие доспехи утомляют воина после многочасовой битвы. Для тех, кто не наделён выдающейся силой, нужно что-то полегче. |
Боевое, поддержка |
Перевязать рану |
Заклинание восстанавливает некоторое количество здоровья в зависимости от уровня героя.
В молодости я следовал за армиями с госпитальным обозом. Там было много таких — служителей без магических талантов, если не считать способности лечить раны. |
Боевое/походное, поддержка |
Призвать корабль |
Результат действия заклинания — на берегу неподалёку от отряда появляется корабль. Работает только, если на карте есть корабль под вашим флагом.
Когда мой корабль потопили, меня выбросило на берег. К счастью, дождь подарил мне пресную воду, иначе я умер бы от жажды. А к несчастью, нашли меня лишь через три недели. Не дай Бог пережить это вновь! |
Походное |
Святое слово |
Заклинание наносит урон выбранному отряду, принадлежащему силам Смерти.
Сила Жизни, сосредоточенная в одном слове, не хуже меча против нечисти с дьявольской душой. |
Боевое, прямой урон |
Экзорцизм |
Заклинание снимает все негативные факторы с выбранного отряда.
Порой враг пытался одолеть наших храбрых воинов своими дьявольскими чарами. Заклинания такого рода способны обратить армию в прах. |
Боевое, поддержка |
Заклинания 2-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 2-го круга — 3 единицы маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Воздаяние |
Заклинание направляется на один из отрядов вашей армии. Войска, атакующие околдованный отряд в ближнем бою, получат урон, степень которого зависит от уровня героя. |
Боевое, поддержка |
Защитник |
Заклинание повышает значения ближней и стрелковой атаки всей вашей армии на 50% при отражении нападения врага.
Красота защиты в том, чтобы разгадать намерения врага и предупредить их. Так меньше допускается ошибок. |
Боевое, поддержка |
Исцеление |
Заклинание восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) очков здоровья выбранного отряда. Кроме того, снимает эффекты действия яда и чумы.
Покажи мне того, кто зайдёт в чумной шатёр без боязни за собственное здоровье, и я покажу тебе храбреца. |
Боевое/походное, поддержка |
Мученик |
Весь урон, полученный одним из ваших отрядов, полностью переносится на другой отряд вашей армии. Эффект заклинания действует до конца сражения.
Какое благородство и бескорыстие в жертвовании собственной жизнью ради того, чтобы выжили другие! |
Боевое, поддержка |
Небесный щит |
Заклинание может быть направлено только на воспользовавшегося им героя, увеличивая его здоровье.
Небеса хранят тех, кто служит им. Иных лучше, нежели прочих. Но порой приходится самому себя защищать. |
Боевое, поддержка |
Оберег Порядка |
Выбранный отряд получает +50% защиты от магии Порядка, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Порядка.
Если бы только мы могли стать союзниками! Мы оба верили в защиту слабых. Но они продолжали атаковать, и мне пришлось защищать собственные войска. |
Боевое, поддержка |
Оберег Природы |
Выбранный отряд получает +50% защиты от магии Природы, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Природы.
Когда я вёл отряд через дремучие леса, все мы защищались от злой магии кишевших там ведьм. |
Боевое, поддержка |
Оберег Смерти |
Выбранный отряд получает +50% защиты от магии Смерти, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Смерти.
Наш самый грозный и тёмный супостат — некромант, требует самой сильной защиты от его сил. |
Боевое, поддержка |
Оберег Хаоса |
Выбранный отряд получает +50% защиты от магии Хаоса, а его параметры рукопашной и стрелковой защиты возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Хаоса.
Однажды я похоронил друга, который пал под колдовскими чарами, истратив свои силы на спасение тех, кто был с ним. |
Боевое, поддержка |
Песнь мира |
Выбранный отряд противника, находящийся в радиусе обзора мага, теряет возможность нападать или направлять заклинания на любой из отрядов героя.
Если бы одна песня могла покончить со всем насилием раз и навсегда! Но это — юношеские мечты. А я слишком стар, чтобы верить в это. |
Боевое, ослабление |
Рвение |
Заклинание повышает до максимума мораль выбранного отряда.
Находясь на службе, я говорил с солдатами перед тем, как вести их в бой. Я молился и объяснял им, что их жертв не забудут. И все они сражались, как герои. |
Боевое, поддержка |
Заклинания 3-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 3-го круга — 5 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Воззвание к небесам |
Заклинание наносит урон всем существам, принадлежащим силам Смерти, его степень зависит от уровня мага.
Демоны и нежить, предстаньте предо мной, нечестивые создания! Я избавлю мир от вашего зла. Я развею мерзость вашего бытия! |
Боевое, прямой урон |
Небесная броня |
Заклинание повышает на 25% значения рукопашной и стрелковой защиты всех ваших отрядов.
Если нам придётся воевать, сдерживая натиск зла, мы будем защищать наших бойцов, не жалея сил. |
Боевое, поддержка |
Общее благословение |
Все ваши отряды наносят максимальный урон в бою.
Войско, имеющее общую задачу и цель — сильное войско. А войско, благословлённое богами — непобедимо! |
Боевое, поддержка |
Общее лечение |
Заклинание восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) здоровья всех ваших отрядов. Кроме того, снимает эффекты действия яда и чумы.
Как бы меня это ни утомляло, я никогда не испытываю такого блаженства, как после исцеления страждущих душ. |
Боевое/походное, поддержка |
Регенерация |
Выбранный отряд восстанавливает часть (в зависимости от уровня героя) здоровья во время каждого хода.
Все мы — мужчины, женщины, дети — свидетельство невероятной силы Жизни. Если нас ранить, то раны кровоточат. Но мы способны их исцелить! |
Боевое/походное, поддержка |
Заклинания 4-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 4-го круга - 8 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Молитва |
Заклинание на 25% увеличивает здоровье и наносимый противнику урон всеми отрядами, принадлежащими силам Жизни.
Храни нас, твоих служителей Жизни! Защити наши тела, а если нам суждено пасть, прими поскорее в свои тёплые объятья! |
Боевое, поддержка |
Массовый экзорцизм |
Заклинание снимает негативные эффекты со всех ваших отрядов.
Я словно отец своим солдатам. Я укрепляю их дух, а в случае опасности оберегаю их от чёрных вражеских когтей. |
Боевое, поддержка |
Общее рвение |
Мораль всех ваших отрядов повышается до максимума.
Я видел, на что способны лицемеры, и мне спится спокойнее, когда я знаю, что защищён от их козней. |
Боевое, поддержка |
Общий оберег Порядка |
Все ваши отряды получают +50% защиты от магии Порядка, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Порядка.
Мне спится спокойнее, когда я знаю, что защищён от всяких козней. |
Боевое, поддержка |
Общий оберег Природы |
Все ваши отряды получают +50% защиты от магии Природы, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Природы.
Дикие твари Природы непредсказуемы, поэтому нам всем нужна защита. |
Боевое, поддержка |
Общий оберег Смерти |
Все ваши отряды получают +50% защиты от магии Смерти, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Смерти.
Прежде всего мы должны оберегать себя от противоестественных сил Смерти! |
Боевое, поддержка |
Общий оберег Хаоса |
Все ваши отряды получают +50% защиты от магии Хаоса, а их параметры защиты в ближнем и стрелковом бою возрастают на 50% при отражении атак существ, принадлежащих силам Хаоса.
К несчастью, силы Хаоса слишком часто используются в злых целях, и их следует остерегаться. |
Боевое, поддержка |
Заклинания 5-го круга[]
Стоимость каждого заклинания 5-го круга - 12 единиц маны.
Изображение | Описание | Тип |
---|---|---|
Святилище |
Святилище защищает все дружественные отряды от вражеских заклинаний и атак. Если отряд предпримет любое действие кроме защиты, ожидания или движения, то чары прекратят действовать.
Я ищу лишь безопасности и понимания этого мира. |
Боевое, поддержка |
Ангел-хранитель |
Ангел-хранитель даёт дружественным войскам несколько жизней в зависимости от уровня мага. Ни одна цель не может быть защищена более одного раза.
Я ощутил присутствие духа поблизости. Я не мог ни видеть, ни слышать его, но у меня было явное чувство, что это мой давно почивший дедушка. Он щекотал меня под коленками, как бывало в моём детстве. |
Боевое, поддержка |
Длань богов |
Заклинание снимает часть урона, полученного всеми вашими отрядами, и воскрешает убитых героев.
Наш командир допустил ошибку и попал в ловушку. Многие пострадали, а кто-то погиб. Нужно было что-то делать, и я воздел руки к небу и попросил о помощи. |
Боевое/походное, поддержка |
Интересные факты[]
- При получении навыка в магии Жизни I круга герой автоматически получает одно случайное заклинание магии Жизни 1 уровня. Начальными заклинаниями могут быть Перевязать рану, Благословение и Духовная броня, но не Призвать корабль, Экзорцизм и Святое слово.
- Все заклинания лечения можно применять на карте кампании, чтобы лечить героев между битвами на одном ходу.
- На Святое слово и Воззвание к небесам влияет удача цели.
- Описание заклинания Защитник неверно. Это заклинание в 1,5 раза усиливает режим обороны всех дружественных отрядов. При исполнении команды "Защищаться" отряды получат не обычный бонус +25% к защите, а +87,5%.
- Хотя это не указано в описании, Святилище действует только 6 ходов (и ещё 3 хода "перезаряжается", только после этого им можно воспользоваться повторно), в отличие от большинства (де)баффов в игре, чей эффект длится целый бой. Это не позволяет злоупотреблять им в комбинации с бесконечными Ядом или Чумой из школы Магии Смерти. Также отряды, находящиеся в Святилище, прозрачны для стрелковых и магических атак, т.е. никого собой не могут заслонить.
- В игровом описании заклинания Святилище была допущена ошибка. Святилище не прекращает действие, если отряд ожидает или движется.
- Длань Богов в походном режиме действует только как лечение (воскрешение героев не работает). В боевом режиме оно ещё и снимает все отрицательные эффекты.
- Разработчиками игры была допущена логическая ошибка: Длань Богов при полном здоровье отряда работает наоборот – не кастуется при наличии отрицательных эффектов и напрасно проигрывает анимацию при их отсутствии.
- Описание заклинания Общее рвение (Я видел, на что способны лицемеры, и мне спится спокойнее, когда я знаю, что защищён от их козней.) не соответствует его действию и подозрительно напоминает описание Общего оберега Порядка: Мне спится спокойнее, когда я знаю, что защищён от всяких козней. Очевидно, недоработка переводчиков.
- В результате действия заклинания Похитить Чары, Небесный Щит может оказаться на обычном отряде. В этом случае он будет действовать только на первое существо в отряде.