- Запрос «Заклинания» и «Книга заклинаний» перенаправляется сюда.
Магия (ориг. Magic) – один из основополагающих элементов игрового процесса как в оригинальной серии Might and Magic так и в серии Heroes. Заклинания в бою могут привнести коренной перелом в её ход, а без необходимого минимума знаний в магии не обойтись даже героям-воинам.
В серии Heroes[]
Магия как один из основополагающих элементов игровой механики введена в самой первой игре серии. Впоследствии число видов заклинаний постоянно росло, больше всего их в игре Heroes of Might and Magic IV. Концептуально многие заклинания переходят из одной игры в другую, а ряд из них присутствует в каждой из семи игр серии. Наряду с героями, магию технически могут использовать и некоторые юниты. Они могут делать это целенаправленно подобно героям, а могут и в случайном порядке. Ряд юнитов обладают т.н. способностями, которые технически действуют аналогично заклинаниям, но сюжетно считаются, к примеру, природными особенностями. Эффекты заклинаний всегда имеют характерную анимацию.
В Heroes I присутствует 29 заклинаний. Заклинания подразделяются на тактические (боевые) и стратегические (походные), а также сортируются по т.н. уровням – группам условной могущественности/эффективности. Примечательной особенностью магической механики в первой игре серии стала система т.н. «запоминания заклинаний» (ориг. Spell memorisation). В соответствии с ней любой герой способен сразу выучить заклинания любого уровня в Гильдии магов, однако использовать его мог ограниченное число раз, после чего было необходимо вновь посещать город с нужной Гильдией, чтобы «вспомнить забытое заклинание». Число применений равно показателю параметра знания героя.
В Heroes II игровая механика магии была в значительной степени доработана. Впервые было введено понятие маны – числа очков магии, также зависящего от параметра знания. При этом каждому заклинанию была установлена определённая «цена». Таким образом после изучения заклинания герой стал способен использовать его столько раз, на сколько хватит очков маны. К примеру, заклинание Удар молнии в Heroes II требует 7 очков за применение, а запас маны героя составляет 50 ед. Это значит, что в общих случаях герой сможет использовать это заклинание в бою 7 раз. В этой же игре серии, наряду с другими вторичными навыками, был добавлен навык Мудрость, владение которым позволяет пользоваться заклинаниями свыше 2-го уровня. Отсутствие навыка у героя исключает эту возможность.
В Heroes III заклинания также стали классифицироваться по четырём элементным стихиям (т.н. «школам магии») с добавлением специальных вторичных навыков:

Открытая книга магии героя в Heroes III. Подразделена на вкладки по стихиям.
- «Магия Воздуха»
- «Магия Земли»
- «Магия Огня»
- «Магия Воды»
Эта концепция в том или ином виде затем стала использоваться в последующих частях. Менялись/добавлялись лишь виды стихий.
В Heroes IV каждой фракции соответствует собственная школа магии, всего их пять. Элементальная система школ как таковая упразднена, вместо неё используется фракционная:

Экран магических умений в Heroes VI. Заклинания Ускорение и Замедление причислены к новой школе Изначальной магии.
В Heroes V присутствует 4 основные школы магии, не привязанные ни к фракциям, ни к природным стихиям:
В Heroes VI магическая механика серьёзно изменена в сравнении с прошлыми играми. Гильдии магов были упразднены, а заклинания в игре изучаются наряду с прочими умениями, входящими в блоки вторичных навыков. Четыре природные стихийные школы возвращены, добавлены концепты Магии Света и Магии Тьмы из прошлой части, а также введена новая школа Изначальной магии. Число школ магии было увеличено до 7, столько же школ фигурирует в Heroes VII, хотя магическая система возвращена к более привычной. Каждый класс героев имеет определённые ограничения в изучении заклинаний той или иной школы, герои не могут овладеть сразу всеми магическими навыками, к примеру в Heroes VI для любого героя доступно только 5 из 7-ми школ магии.
Серия Might and Magic[]
- Магия (MM I)
- Магия (MM II)
- Магия (MM III)
- Магия (MM IV)
- Магия (MM V)
- Магия (MM VI)
- Магия (MM VII)
- Магия (MM VIII)
- Магия (MM IX)
- Магия (MM X)
Серия Heroes[]
Другие игры[]
- Магия (Dark Messiah)
- Магия (Quest for the Dragon Bone Staff)
См. также[]
![]() ![]() |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Календарь · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Юниты на карте · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII · Нейтральные юниты) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |