ФЭНДОМ



Я – знаток истории людского рода, поскольку я стал свидетелем многих событий в их истории последнего тысячелетия. Люди обречены повторять свои ошибки, поскольку их жизнь чрезвычайно коротка, но всё же ни одна другая раса не произвела такого числа «катализаторов истории», – личностей, обладающих волей и силой, с помощью которых можно менять мир.
 


Люди (Энрот)

Люди (ориг. Human) – одна из основных рас Энрота.

Описание Править

Люди – самая распространённая раса на планете Энрот. Они обладают среднего размера телосложением, и, в целом, другие расы принято сравнивать с людьми из-за огромного влияния, оказываемого ими на другие расы. В то же время, люди сами имеют различные оттенки кожи, в зависимости от региона проживания. Мнения различных народов чаще, чем у других рас, различаются между собой. То же самое касается и способностей разных народов в ремёслах и магии, и в целом уровень культурного развития часто имеет колоссальную разницу, чего не встретишь среди других рас. Кроме того, именно среди людей чаще всего появляются полукровки – люди, появившиеся на свет после связей их предков с представителями других рас.

На Энроте Править

История людей до Эры Безмолвия и несколько лет спустя

Люди расселились на каждом из трёх континентов Энрота: Антагариче, Энроте и Джадаме. На каждом люди пытались создать сильные государства, но в Джадаме можно встретить только редкие поселения. Это можно объяснить невозможностью ассимилировать местные расы, а также неблагоприятными погодными условиями для традиционного человеческого уклада.

Люди вместе с другими расами были завезены на Энрот по проекту «Звёздное семя» Древних, на космической платформе VARN 1904 на континенте Энрот, и являлись основным костяком, вместе с тремя другими расами: эльфами, гномами и гоблинами. Люди управляли делами колонии в Центре Управления VARN в Свободной гавани. Главой Планетарного Правительства определённое время был губернатор Падиш, получивший в дар могущественный артефакт – Небесную Кузницу.

Вскоре зародилась ячейка мятежников, которой удалось завладеть разрушительным оружием Древних для борьбы с криганами, которое перевезли в город Алиант. Мэр Алан отнял у мятежников оружие, но оставил его себе, скрыв от Планетарного Правительства. Тираническое правление, приведшее к политическим казням, военным конфликтам со страной Виссиас и смерти детей Алана, вынудили его использовать оружие, стёршее с лица земли и Виссиас и Алиант, создав пустыню, ныне известную как Драконсэнд. Это событие получило название День Огня.

В то же время, кригане внезапно совершили нападение на станцию связи Бета-5. Жители Энрота больше не могли связаться с Древними. Через несколько лет роботы в VARN начали выходить из-под контроля и нападать на людей, и главному инженеру пришлось запечатать его, дабы роботы не выбрались наружу. Без связи с Древними, местное население, включая людей, начало деградировать.

Люди оказались наиболее приспособленными к новым условиям жизни, став с этого времени главной расой планеты, имея влияние почти в любом государстве. Начались формироваться новые людские народности: варваров – людей, деградировавших почти до первобытного состояния, проживающие со столь же отсталыми народами; люди со средневековым уровнем развития, предпочитающие проживать отдельно от других рас в своих феодальных государствах; сообщества магов, которые стремятся продвигать мудрость и познания магов, в основном использующие элементалей, магических и магически оживлённых искусственных существ; колдунов, которые любят управлять расами, и некромантов, появившихся после проведения Этриком Безумным т.н. Ритуала Бесконечной Ночи, которые используют или сами являются ожившими мертвецами.

К отдельным сообществам можно ещё отнести людей, обитающих на исконных территориях эльфов, а также народности болот Таталии, однако они не так ярко выражены. Каждое сообщество людей следует своим целям, которые часто идут вразрез друг с другом, приводя к конфликтам между собой и с другими расами.

Человеческие королевства Энрота

  • Бракадуун – одно из первых и самое большое государство на Антагариче. Им правили короли-маги, использовавшие свои знания для захвата земель. Король порабощённых ими варваров Тарнум смог поднять к восстанию самих варваров, ящеролюдей и гноллов и свергнуть королей-магов.
  • Эрафия – государство, образованное бывшим рыцарем Бракадууна Рионом Грифонхартом, являющееся самым сильным государством людей на континенте.
  • Крюлод – государство варваров, появившееся после падения Бракадууна. Кроме людей, страну населяют огры, гоблины, орки и циклопы.
  • Бракада – государство магов, созданное бывшими магами Бракадууна, сменившие захватнические идеи стремлением к познанию магии. В городах магов проживают призванные магами джинны и элементали, в качестве рабочей силы используются гремлины, а в качестве военной – наги. Кроме них, в городах Бракады часто встречаются представители других рас, чаще всего пришедшие обучаться магии.
  • Таталия – государство, появившееся после падения Бракадууна и освобождения от гнёта Эрафии, раскинувшееся в непроходимых болотах. Местные люди являются потомками варваров объединённой армии Тарнума, и не составляют основную часть населения.
  • Нигон – подземное островное государство. Местные люди взрослеют в жестоких условиях, что сказывается на их характере. Несмотря на большое число видов подземных агрессивных созданий, люди продолжают занимать лидирующие положение в местной иерархии.
  • Дейя – государство некромантов. Фактически, Дейя является феодальным королевством людей, но, так как некромантия там разрешена, то туда стекаются представители разных рас, желающие заняться этим тёмным искусством. Некроманты могут поднимать полуразумную нежить, которая тоже может в какой-то степени считаться частью населения. Сами некроманты могут провести Ритуал Вечной Ночи и стать личами или превратить себя в вампиров.
  • Спорные земли Хармондейла – спорные земли между Эрафией и АвЛи. Хармондейл пытался получить независимость, однако попытка мятежа была подавлена.
  • Финаксия – государство, пытавшееся отделиться от Эрафии, что привело к Древесным Войнам и подавлению восстания.

В Энроте долгое время не было долговечного королевства людей, пока в 632 ГПБ из VARN-4 через портал в Энрот попадает Морглин Айронфист. Он приводит к победе рыцарского сословия над фракциями колдуний, варваров и чернокнижников в Первой Войне наследников, став первым королём Энрота.

В Джадаме полноценного государства людей никогда не было, кроме Регнанской империи пиратов, которая была обезглавлена группой героев спустя несколько лет после их нападения на остров Кинжальной Раны, дабы Катерина и Роланд Айронфисты смогли доплыть до континента.

Человеческие организации Энрота

  • Культ Баа – культ, созданный Ксенофексом для ослабления королевства Энрот изнутри.
  • Гуманисты – секта, главной целью которой было истребление всего нелюдского населения Эрафии.

После РасплатыПравить

Большое количество людей погибло во время Расплаты, однако это не смогло повлиять на их главенство над другими расами уже в Аксеоте, при этом они сохранили уже устоявшиеся сообщества. Люди-беженцы Энрота смешались с исконными людьми Аксеота, и вскоре их уже нельзя было отличить. На Аксеоте, на континенте Ираниз, начали возникать новые королевства, тогда как на других оставались старые. Не все старые королевства известны, так как и местоположение других континентов на Аксеоте пока чётко не установлено.

Королевства людей Ираниза

Королевства людей Лодвара

  • Дарашанн – королевство, контролируемое культом «Рука Света».
  • Мерлион – королевство магов различных направлений.

Королевства людей Риша

  • Урсанианская империя – огромнейшее государство в истории. Была уничтожена тёмным магом Верховином, сотворившим Великий Катаклизм, сокрушивший большую часть Риша.
  • Белдония – государство, образовавшееся на почти нетронутых землях Риша. Император Тамур Ленг, получив лживое предсказание Ньяма, пытался покорить весь оставшийся Риш, но группа героев его остановила.
  • Фратон и Чедиан являются землями различных, но довольно сплочённых, кланов. Для покорения Риша, Тамур отправил свою армию на покорение этих регионов.

Королевства людей других континентов

Отношения с другими расами Править

Так как люди легко приспосабливаются к разным обстоятельствам и при этом имеют разнообразные народности, то они считаются единственной расой, представители которой могут договориться и заключить союз с любой другой расой.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.