Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики
О континенте, где происходит действие игры, см. статью «Энрот (континент)».

Локации в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven можно разделить на два типа: регионы — локации под открытым небом, и локации-помещения.

Во всех локациях регулярно происходит т.н. «респаун», то есть повторное восстановление всех противников, предметов в сундуках и на земле, за исключением некоторых квестовых. Внутри всех локаций-помещений респаун происходит раз в 2 игровых года, кроме Улья и локации «New World Computing», где респаун происходит каждые 7 игровых дней, и Арены, где появление монстров не связано с респауном.

Энрот - игровая карта

Совмещение всех регионов на одной карте.

Регионы[]

В расположении локаций просматривается тенденция — чем дальше она расположена от начальной точки игры, тем более высокоуровневой она является.

Список регионов[]

Нью-Сорпигаль — начальная локация игры, где можно найти простые задания для того, чтобы собрать начальный запас золота и получить почти любые начальные навыки в том же городе. Континентальная часть региона населена самыми низкоуровневыми монстрами, острова рассчитаны на повторное посещение региона в середине игры партией опытных героев.

Население: крестьяне, маги, гоблины.

Период респауна: 6 месяцев.

Содержит локации:

  • Заброшенный храм — населён летучими мышами, кобрами, пауками.
  • Дозор гоблинов — населён гоблинами, пиявками, крысами.
  • Кузница Гарика — населена волхвами и огненными элементалями.

Замок Айронфист — низкоуровневый регион, в котором находятся сразу 5 подземелий. В местном поселении можно выучить почти все навыки, которые нельзя найти в Нью-Сорпигале. Местные мастера магии специализируются на школах Эго. Здесь же можно получить задание на продвижение паладинов у лорда Вилбура Хамфри.

Население: крестьяне, пиявки, последователи Баа, ящеры.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Схрон гильдии тени — населён ворами и душителями.
  • Пещеры драгунов — населены душителями, воинами, слизнями.
  • Храм Баа — населён послушниками Баа, скелетами, пауками.
  • Пещеры Снергла — населены гномами и летучими мышами.
  • Имение Корлагона — населено призраками, скелетами и самим Корлагоном в обличии могучего лича.
  • Арена — особая локация, в которую можно отправиться только с конюшен этого региона, и при выходе с Арены отряд оказывается снова в этом же регионе. Население варьируется.

Остров Тумана — регион, большая часть которого покрыта водой. Местные противники не многим опаснее гоблинов в начале игры, однако в Заставу Серебряного шлема неподготовленным отрядом лучше не заходить. Местные мастера магии практикуют магию Стихий. Лорд Альберт Ньютон неподалёку от поселения продвигает в ранге волхвов.

Население: крестьяне, последователи Баа, ворюги.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Застава Серебряного шлема — населена мечниками, стражниками, послушниками.

Залив Бутлег — регион с двумя поселениями, между которыми нет непосредственного сообщения — они разделены водой. В регионе находятся целых 4 подземелья, однако ни одно из них не является обязательным к посещению. Из достопримечательностей можно отметить одну из стоянок цирка Солнца.

Население: крестьяне, ящеры, людоеды.

Период респауна: 8 месяцев.

Содержит локации:

  • Храм Кулака — населён крысами и послушниками.
  • Храм Солнца — населён послушниками и одним единственным царём минотавров.
  • Храм Цанца — населён кобрами и людоедами.
  • Чертог лорда Огня — населён гоблинами, ограми и уникальным павшим защитником.

Свободная гавань — центральный регион Энрота. В самом большом городе можно найти почти любых мастеров и торговцев, за исключением разве что гильдий Зеркального пути. Здесь же находится здание Высшего совета, где заседают представители монарха и лордов. На юго-востоке региона стоит замок Темпер, чей хозяин может продвинуть в ранге рыцарей.

Население: крестьяне, стрелки, маги.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Канализация Свободной гавани — населена ворами, крысами, послушниками Баа.
  • Храм Луны — населён друидами, кобрами, медузами.
  • Гробница Этрика Безумного — населена призраками, скелетами, личами.
  • Крепость драгунов — населена крысами и воинами.
  • Оракул Энрота — население отсутствует.
  • Центр управления — населён роботами.

Трясина Проклятых — болотистый регион, по которому нежить не страшится бродить даже днём. В подземельях обитают гораздо более опасные противники, чем существа на поверхности. На северо-западе локации находится небольшое поселение. На северо-востоке можно найти одну из стоянок цирка Солнца.

Население: крестьяне, призраки, скелеты, гарпии.

Период респауна: 6 месяцев.

Содержит локации:

  • Железные копи Снергла — населены слизнями, гномами и низшими дьяволами (только детёнышами и работниками).
  • Замок Даркмор — населён ограми, личами и летающими глазами.
  • Логово дракона — населено лишь драконом по прозвищу Длинный клык.

Замёрзшие горы — локация находится на территории двух регионов. Большая часть локации относится к региону Замёрзшие горы и покрыта снегом, а на востоке находится граница региона Свободная гавань. Чтобы попасть из одной части в другую, необходимо перебраться через горы, населённые летающими противниками. Как на западной, так и на восточной частях карты есть города. В западном городе есть гильдии Зеркального пути. У восточного склона гор стоит замок барона Энтони Стоуна, который продвигает в ранге клириков, у западного — замок маркиза Эрика Ван Стронгарда, который продвигает в ранге стрелков.

Население: крестьяне, стрелки, мадьярки, гарпии.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Крепость ледяного ветра — населена ограми и стражниками.
  • Гильдия тени — населена ворюгами, ворами, джиннами.

Серебряная бухта — регион, на юге которого находится большой портовый город, в котором можно найти мастеров магии Эго и Зеркального пути. Только отсюда можно уплыть в Кишащие угрями воды. Над городом возвышается дворец леди Леретты Флисс, которая продвигает в ранге друидов.

Население: крестьяне, горгульи, друиды.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Крепость Серебряного шлема — населена мечниками, воинами, волхвами.
  • Монолит — населён друидами, водными и земными элементалями.
  • Крепость Полководца — населена душителями, воинами, рыцарями смерти.

Кишащие угрями воды — регион, состоящий из нескольких небольших островков. В отличие от большинства других водных регионов, значительная часть врагов находится как на суше, так и в воде. На самом большом из островов находится чародейская крепость, вокруг которой выстроено небольшое поселение. На одном из островов поселился отшельником мастер магии света.

Население: любимцы Агара, водные элементали, морские змеи.

Период респауна: 8 месяцев.

Содержит локации:

  • Замок Аламос — населён волхвами, воздушным элементалями, мадьярками.

Блэкшир — локация расположена на территории двух регионов. На севере находится относительно безопасный регион с большим городом, в котором находятся высшие гильдии Зеркального пути. Немного поодаль от города разбита одна из стоянок цирка Солнца. На юге локации располагается регион пустыни Драконсэнд, в котором можно найти довольно высокоуровневые сокровища и опасных противников.

Население: крестьяне, обортни, воздушные элементали, огненные ящеры.

Период респауна: 2 года.

Содержит локации:

  • Храм Змеи — населён крестьянами, медузами и одним золотым драконом. В секретной области находится Q.
  • Волчье логово — населено мечниками, оборотнями и слизнями.

Кригспайр — локация находится на территории двух регионов: непосредственно Кригспайр на юге и Замёрзшие горы на севере. В Кригспайре находится поселение с высокоуровневыми лавками. В центре локации возвышается огромный кратер, внутри которого находится замок, ставший основной причиной бедствий в этом регионе. Северный регион отделён от южного массивом гор и содержит две необязательные для прохождения локации.

Население: минотавры, земные элементали, пылающие драконы.

Период респауна: 8 месяцев.

Содержит локации:

  • Лаборатория Агара — населена любимцами Агара, летающими глазами и самим Агаром в облике лича.
  • Высший храм Баа — населён послушниками Баа, друидами, волхвами.
  • Замок Кригспайр — населён минотаврами, любимцами Агара, пылающими драконами
  • Застава дьявола — населена низшими дьяволами.
  • Пещеры наездников драконов — населены змиями и рыцарями смерти.

Драконсэнд — высокоуровневый пустынный регион, заселённый разного рода драконоподобными существами. Основной интерес может представлять пирамида в центре локации. Помимо этого, на юго-западе локации вокруг оазиса разбито небольшое поселение, называемое Курортами Абдулы. На острове на юго-востоке стоит Алтарь богов.

Население: огненные ящеры, змии, драконы.

Период респауна: 6 месяцев

Содержит локации:

  • Усыпальница ВАРН — населена защитниками ВАРН, джиннами, роботами (только патрульными и инфорсерами).
  • New World Computing — населена уникальными именными крестьянами и гоблинами (один шаман и один король).

Райская долина — регион, в котором располагается город с самыми высокоуровневыми лавками. Тут же живёт мастер магии тьмы. Единственный регион, в котором нет локаций. На востоке находится часть региона Драконсэнд.

Население: гидры, титаны, драконы.

Период респауна: 6 месяцев.


Остров отшельника — локация содержит части сразу трёх регионов: непосредственно сам остров, часть региона Драконсэнд на востоке и часть Райской долины на западе. Примечательных объектов здесь немного. На острове находится Верховный храм Баа, а на материковой части стоит фонтан молодости.

Население: гидры, титаны, морские змеи.

Период респауна: каждые 6 месяцев.

Содержит локации:

  • Верховный храм Баа — населён послушниками Баа, огненными элементалями, низшими дьяволами.

Пресная вода — регион, в котором происходят финальные события игры. Здесь практически нет интересных мест, а на телах побеждённых врагов нет сокровищ. На северо-западе, на вершине горы находится крепость демонов. Географически является частью Райской долины.

Население: низшие и высшие дьяволы.

Период респауна: 8 месяцев.

Содержит локации:

  • Улей — населён низшими и высшими дьяволами, также здесь находятся королева демонов и реактор.

Нереализованные локации[]

Основная статья: Нереализованные локации (MM VI)

В игре файлах игры есть 11 нереализованных локаций. Посетить их можно с помощью модификации сохранений. Сохранение с маяками Ллойда, расставленными в этих локациях, можно найти здесь.

Перемещение и транспорт[]

Пеший переход между любыми двумя локациями занимает 5 дней и требует 5 ед. пищи. Чтобы совершить пеший переход надо подойти к краю карты, в результате чего появится контекстное меню (если с выбранной стороны карты есть другой регион, см. таблицу взаимного расположения регионов).

Переходы можно совершать в том числе по диагонали, то есть через угол карты. По воде совершить пеший переход не получится, даже если за краем карты есть другой регион. В полёте и прыжке также нельзя совершить переход, однако это можно использовать для облегчения поиска «углового» перехода. Точка ухода в одной локации соответствует точке входа в другой так, как если бы карта мира была непрерывной; это обстоятельство зачастую позволяет избежать некоторых опасностей и препятствий.

Для перемещения по самому региону можно использовать заклинание Полёта, при помощи него партия двигается в пространстве гораздо быстрее, не говоря уже о возможности перелетать через препятствия. Однако не все препятствия возможно перелететь — высота некоторых гор превышает максимальную высоту полёта; тогда можно воспользоваться заклинанием Прыжка. Кроме того, в игре присутствует обычный немагический прыжок (как правило назначен на клавишу x); он позволяет пересечь небольшие препятствия, например, узкие реки, или забраться на пологие склоны.

Для перемещения по воде полезно задействовать заклинание Хождение по воде. Впрочем, необязательно использовать магию, можно "проплыть" по воде, если перепрыгнуть границу с сушей — каждую секунду в холодной воде отряд будет терять по 10% здоровья. Внутри помещений заклинание Полёта не работает, а заклинание Хождения по воде бесполезно, поскольку в помещении нельзя утонуть (урон не наносится); Прыжок в помещениях работает так же, как и вне их.

Взаимное расположение регионов

Пресная вода

Кригспайр

Замёрзшие горы

Серебряная бухта

Кишащие угрями воды

Райская долина

Блэкшир

Свободная гавань

Залив Бутлег

Остров тумана

Остров отшельника

Драконсэнд

Трясина проклятых

Замок Айронфист

Нью-Сорпигаль

Для удобного перемещения между локациями можно воспользоваться транспортом: конным и водным. Путешествие на транспорте безопасно и не требует пищи. И корабли, и конюшни работают с 5:00 до 18:00. Навык торговли снижает стоимость путешествия максимум в 3 раза.

Конюшни[]

Регион Карта Конюшня Цена Место назначения Расписание Дни
Нью-Сорпигаль "Экипажи Нью-Сорпигаля" 50 Замок Айронфист понедельник
среда
пятница
2
Замок Айронфист "Королевские линии" 50 Нью-Сорпигаль понедельник
среда
пятница
2
Свободная гавань[1] вторник
суббота
4
Арена воскресенье 1
Свободная гавань "Западное бюро Свободной гавани" 100 Серебряная бухта понедельник
четверг
4
Замок Айронфист вторник
пятница
4
Трясина проклятых среда
суббота
5
"Восточное бюро Свободной гавани" 150 Блэкшир понедельник
четверг
3
Кригспайр вторник
пятница
3
Замёрзшие горы среда
суббота
3
Трясина проклятых "Даркмор трэвел" 250 Свободная гавань понедельник
пятница
5
Замёрзшие горы "Транспорт Белого колпака" 200 Свободная гавань понедельник
четверг
3
Серебряная бухта "Путешествия от Абдуллы" 200 Свободная гавань понедельник
пятница
4
Блэкшир "Экипажи и кабриолеты" 250 Свободная гавань вторник
пятница
3
Кригспайр "Королевское шоссе" 250 Свободная гавань среда
суббота
3

Корабли[]

Регион Расположение Корабль Цена Место назначения Расписание Дни
Нью-Сорпигаль "Одиссей" 50 Остров тумана вторник
четверг
суббота
3
Замок Айронфист "Зефир" 100 Остров тумана понедельник
среда
пятница
2
Нью-Сорпигаль вторник
четверг
суббота
2
Залив Бутлег вторник
пятница
3
"Королева Катерина"[2] 0 Остров отшельника, вулканический остров ежедневно 21
Нью-Сорпигаль, остров с Кузницей Гарика[3] воскресенье 2
Нью-Сорпигаль, юго-восточный остров[3][4] воскресенье 14
Остров тумана "Приключение" 250 Замок Айронфист понедельник
среда
пятница
2
Серебряная бухта[1] понедельник
четверг
3
Залив Бутлег вторник
четверг
суббота
2
Залив Бутлег "Цунами" 150 Залив Бутлег, западная пристань понедельник
среда
1
"Валькирия" 150 Замок Айронфист вторник
четверг
4
Свободная гавань "Покоритель ветров" 300 Остров тумана понедельник
четверг
4
Серебряная бухта вторник
четверг
3
Замок Айронфист среда 5
Серебряная бухта "Лазурные небеса" 300 Остров тумана понедельник
четверг
суббота
3
Свободная гавань вторник
пятница
3
Кишащие угрями воды среда 1
"Барракуда" 200 Кишащие угрями воды четверг 2
Кишащие угрями воды "Тигровая акула" 400 Серебряная бухта понедельник 2
"Облако" 200 Кишащие угрями воды, северная пристань суббота 1

Телепортация[]

Помимо традиционных видов перемещения, в игре существует система телепортов. Телепорты, которые переносят партию внутри одного региона, описаны в соответствующих статьях об этих локациях. Телепортов, которые перемещают между регионами, 8 штук.

Расположение
входа
Место входа Место выхода
Нью-Сорпигаль, северная стена башни Притона морских разбойников Драконсэнд, храм богов
Драконсэнд, храм богов, область стены между "эфесом" и сводами храма, работает с обеих сторон стены Нью-Сорпигаль, вход в город
Верховный храм Баа на Острове отшельника, около входа в локацию Канализации в Свободной гавани
Канализации в Свободной гавани[5] Верховный храм Баа на Остров отшельника, у телепорта
Замок Аламос в Кишащих угрями водах Серебряная бухта, стойло конюшен
Гильдия тени в Замёрзших горах, юг Пещеры драгунов у Замка Айронфист, вход в локацию
Гильдия тени в Замёрзших горах, восток Схрон гильдии тени у Замка Айронфист, вход в локацию
Гильдия тени в Замёрзших горах, север Свободная гавань, северный мост города

Прочее[]

  • Карты регионов нарисованы заранее, потому из-за невнимательности разработчиков в мелких деталях различаются с реальным положением рельефа. Карты внутренних локаций отрисовываются программно.

Галерея[]

Ссылки[]

  • MM6.wiki — интерактивная карта игрового мира. В правом верхнем углу можно отключить границы карты — области локаций, которые прорисованы в игре, но по которым нельзя ходить.
  • MM6World.ru — подробное руководство по всем локациям в игре.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 До посещения этого региона иным образом маршрут не будет появляться.
  2. Работает только после сдачи квеста Уилбуру Хамфри по разоблачению предателя в Высшем совете. (после Высшего храма Баа) Планировалось, что яхта будет доставлять к вулканам королевства (в регионах Нью-Сорпигаль, Драконсэнд, Остров отшельника). Долгие сроки путешествия по всей видимости баг игры.
  3. 3,0 3,1 Опция путешествия называется "Вулкан".
  4. Капитан выбросит партию прямо в море рядом с островом.
  5. Доступен только после перехода через телепорт с Острова отшельника.
Advertisement