Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики



Ловчие (ориг. Stalker)юниты первого уровня фракции Лига Теней в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся альтернативным улучшением лазутчиков. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются в Военной академии[1].

Описание[]

Ловчий (HoMM V)-иконка

Тёмные эльфы всегда уважали ассасинов, но особенным почтением среди них пользуются те убийцы, кто овладел искусством незаметности и способен подкрасться к жертве, ничем себя не выдав. Лучшие из лучших в этом мастерстве называются ловчие. Избегая ловушек, мечей и заклятий своих врагов, ловчий может незамеченным проскользнуть мимо любой стражи, чтобы нанести смертельный удар.

В отличие от лазутчиков, ловчие лишены способности "Стрелок" вместе со всеми связанными с ней бонусами и штрафами, а вместо этого обладают – прежде всего – "Отравлением" и "Невидимостью", а также имеют повышенный на ~65% показатель нападения, на ~35%защиты, на 50%единиц жизни, на 20%инициативы и скорости, а также повышенный верхний и нижний порог урона.

Способности[]

  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Отравление – во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон[2] в течение следующих трёх ходов.
  • Невидимость – один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 3 хода. Если это существо начнет кого-то атаковать или окажется рядом с противником, на соседней клетке, его обнаружат[3]. Если движение вражеского отряда блокировано невидимкой, противник останавливается и вступает в ближний бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и действия противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели (активируемая способность).

Тактика[]

Тактика игры за ловчих разительно отличается от тактики игры за лазутчиков. Хотя данные юниты полностью теряют способность атаковать противника на расстоянии, все их боевые показатели серьёзно возрастают, делая ловчих одними из сильнейших рукопашных бойцов своего уровня. Ловчие эффективно покажут себя как в защите, так и в нападении, однако высокий атакующий потенциал данных юнитов делает превалирующей всё же атакующую тактику. Помимо возросших характеристик и отсутствия дистанционной атаки, от лазутчиков ловчих также отличают несколько новых способностей.

Способность "Невидимость", позволяющая ловчим временно скрываться от взора противника, будет крайне полезна для борьбы с наиболее уязвимыми, но опасными вражескими отрядами – например, вражескими колдунами и стрелками. Для наиболее эффективного применения данной способности имеет смысл активировать режим невидимости сразу же после наступления первого хода ловчих, а затем начинать продвижение к цели. Рекомендуется избегать путей следования юнитов большого размера (2x2), если только эти юниты не летают или не телепортируются, чтобы они не смогли случайно обнаружить ловчих. Во многих случаях безопаснее всего будет двигаться по краю поля боя. Также следует соблюдать осторожность, если вражеский герой знает заклинания магии Хаоса, бьющие по площади (вроде "Огненного шара" или "Метеоритного дождя"). Чтобы враг случайно не обнаружил ловчих, применяя данные заклинания, стоит держать этих юнитов подальше от союзных войск. Крайне желательно не допускать преждевременного обнаружения ловчих, ведь тогда они станут удобной мишенью для вражеских стрелков.

Также особо следует упомянуть пользу ловчих при борьбе с инициативными и быстрыми отрядами и/или сильными стрелками из числа нейтралов. Если герой-чернокнижник знает несколько сильных заклинаний вроде "Шока земли" или "Метеоритного дождя", а также имеет достаточно высокое значение колдовства, он сможет уничтожать нейтральные отряды, используя одну лишь магию, в то время как ловчие, ставшие невидимками, будут просто стоять на одном месте. Для использования данной тактики нужно временно исключить из армии все войска, кроме самих ловчих.

Способность "Отравление", позволяющая ловчим временно наносить дополнительный урон своими атаками, будет умеренно полезна в боях. Хотя прирост ловчих слишком мал, чтобы урон от яда был достаточно велик, данная способность всё равно является неплохим дополнением к боевой мощи данных юнитов. Для достижения наибольшего эффекта рекомендуется атаковать как можно больше вражеских отрядов и, по возможности, обновлять "Отравление" на тех отрядах, где оно скоро закончится. Также следует помнить, что нежить, механизмы и элементали невосприимчивы к любым видам ядов.

Следует помнить, что высокие боевые характеристики ловчих компенсируются их очень высокой стоимостью и низким приростом[4]. Соответственно, лучше всего стараться не допускать слишком больших потерь в числе данных юнитов, ведь восстановление их былого количества может серьёзно ударить по экономике.

Как и все прочие живые существа, ловчие подвержены действию боевого духа. При этом они уязвимы перед всеми способностями и заклинаниями, действующими только на живых. Например, на них оказывают влияние "Осушение" вампиров или "Атака страхом" адских жеребцов, а также такие заклинания как "Чума" и "Рассеянность".

Специализируется на боевой подготовке лазутчиков, ассасинов и ловчих герой Вайшан – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Совершая выбор между ловчими и ассасинами, следует учитывать нескольких факторов. Ловчие превосходят ассасинов практически по всем боевым показателям, но при этом они лишены способности атаковать врага на расстоянии. Как следствие, если ассасины, являясь неплохими бойцами ближнего боя, смогут, расстреляв весь свой боезапас и максимально ослабив противника, пойти врукопашную, то ловчие будут вынуждены сразу идти в ближний бой и драться с неослабленным противником. При данном выборе также очень важен потенциальный противник. Против фракций, обладающих большим количеством уязвимых в ближнем бою стрелков и магов (например, против армий Лесного Союза или Академии Волшебства), будут полезнее эффективные против таких врагов ловчие, в то время как против фракций с упором на войска ближнего боя (к примеру, против воинов Инферно или Великой Орды) лучше себя покажут уже ассасины. Также желательно соотносить данный выбор с выбором, который будет совершён впоследствии, на 6-ом уровне войск Лиги Теней. Хозяйки ночи, умеющие, подобно ловчим, становиться невидимками, будут полезным дополнением к данным юнитам, в то время как владычицы тени смогут помочь ассасинам уничтожать врага, находясь от него на безопасном расстоянии.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Невидимость.
  • Отравление.
  • Самый высокий показатель атаки (наряду с гремлинами-вредителями).
  • Самые высокий показатель здоровья.
  • Самый высокий показатель урона.

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Самая высокая стоимость (наряду с ассасинами).
  • Самый низкий прирост (наряду с ассасинами).

Итог[]

Очень сильные, но дорогие и малочисленные живые юниты, ценные благодаря способностям временно становиться невидимыми один раз за бой и отравлять противника при атаке, нанося ему дополнительный урон.

Примечания[]

  1. Более корректным переводом была бы "Школа Чёрного Сердца", "Школа Тёмного Сердца" или "Школа Чёрной Души" (ориг. "School of the Black Heart").
  2. Урон от яда ловчих равен количеству юнитов в их отряде.
  3. На самом деле, ловчие будут обнаружены лишь в том случае, если они остановятся на соседней от противника клетке, а не если они просто пройдут мимо. Примечательно, что ошибка в описании есть как в оригинальной, так и в локализованной версии.
  4. Стоимость найма и прирост ловчих ближе к юнитам 2-го, а не 1-го уровня.
Advertisement