ФЭНДОМ


Лидерство (ориг. Leadership) — навык героев в нескольких играх серии. Увеличивает боевой дух отрядов.

Базовое лидерство поднимает боевой дух отряда героя на 1
Лидерство-H3-1ст
Продвинутое лидерство поднимает боевой дух отряда героя на 2
Лидерство - H3 - 2ст.
Экспертное лидерство поднимает боевой дух отряда героя на 3
Лидерство-H3-3ст

Основы лидерства
  • Основы лидерства — навык, который увеличивает боевой дух существ в армии героя на 1 единицу.


Развитое лидерство
  • Развитое лидерство — навык, который увеличивает боевой дух существ в армии героя на 2 единицы.


Искусное лидерство
  • Искусное лидерство — навык, который увеличивает боевой дух существ в армии героя на 3 единицы.


Также позволяет изучать следующие умения:

Основные умения Править

Дипломатия (HoMM 5)

Дипломатия Править

Умение, которое позволяет герою договариваться с враждебными существами. Увеличивает шансы на присоединение существ (+10%) и уменьшает их плату за это.

Управление казной

Управление казной Править

Герой ежедневно жертвует в казну 250 золотых.

Сбор войск

Сбор войск Править

Умение, которое увеличивает недельный прирост существ 1-, 2- и 3-го уровня на +3, +2 и +1 единицы соответственно. Чтобы эффект возымел действие, герой должен находиться в городе в последний день недели.

Сложные умения Править

Воодушевление (HoMM 5)

Воодушевление Править

Рыцарь получает особое боевое умение воодушевлять свои войска на поле боя, что позволяет им делать свои ходы быстрее (все, кроме некромантов).

» Варвар: требуется «Упоение битвой», «Оглушающий удар»
» Маг: требуется «Преданность машин», «Марш големов»
» Рейнджер: требуется «Лесной лидер»
» Рунный жрец: требуется «Сбор войск», «Рунная гармония»
» Рыцарь: требуется «Сбор войск», «Надзор»
» Для всех остальных: требуется «Сбор войск», «Дипломатия», «Тёмное откровение»
Сопереживание

Сопереживание Править

Каждый раз, когда у существ поднимается «Боевой дух», герой перемещается по шкале инициативы на 10% вперёд. Если «Боевой дух» у существ падает, то назад.

» Рыцарь: требуется «Воодушевление»
» Для варваров и рейнджеров: требуется «Дипломатия»
» Для всех остальных: требуется «Дипломатия», «Хранитель тайного»
Аура скорости

Аура скорости Править

Скорость передвижения в бою у всех существ в армии героя увеличивается на +1 единицу (все, кроме рыцарей, некромантов и рунных жрецов).

» Маг: требуется «Преданность машин», «Марш големов»
» Для всех остальных: требуется «Сбор войск»
Хозяин врат

Хозяин врат Править

Умение «Открытие врат» призывает на 20% существ больше, чем обычно (только для повелителей демонов).

» Повелитель демонов: требуется «Сбор войск»
Вестник Смерти

Вестник Смерти Править

Все нейтральные существа, которые присоединяются к армии некромантов, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня (только для некромантов).

» Некромант: требуется «Вечное рабство»
Лесной лидер

Лесной лидер Править

Герой получает +2 к нападению. К герою приходит подкрепление из танцующих с клинками[1]; их численность составляет 10 + 10 за каждые две недели, прошедшие с начала игры, но не более 50 (только для рейнджеров).

» Рейнджер: требуется «Сбор войск»
Преданность машин

Преданность машин Править

На боевые машины и големов в армии героя начинает влиять боевой дух. Значение их боевого духа не может опуститься ниже 0 (только для магов).

» Маг: требуется «Дипломатия»
Рунная гармония

Рунная гармония Править

Увеличивает «Боевой дух» существа на +2 на один ход после использования руны (только для рунных жрецов).

» Рунные жрец: требуется «Величайшая руна»
Упоение битвой

Упоение битвой Править

Каждый раз, когда у существа из армии героя срабатывает эффект боевого духа, оно получает 50 единиц ярости (только для варваров).

» Варвар: требуется «Сбор войск», «Память нашей крови»

Примечания Править

  1. На самом деле, приходит отряд из танцующих со смертью.

Начальное образование

Эта статья не завершена и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.