Термин «Лига Теней» имеет и другие значения.
|
Лига Теней (ориг. Dungeon) – фракция тёмных эльфов в игре Heroes of Might and Magic V.
Культура[]
Религия[]
Тёмные эльфы – это потомки обычных, лесных эльфов, они отвернулись от поклонения Силанне, теперь их будоражит тьма и секреты, находящиеся в ней. Они ренегаты, подобно некромантам, позже превратившиеся в отдельную расу. Главная жизненная цель тёмного эльфа – познать все секреты тьмы и научиться управлять ею. Эти жители подземелий поклоняются Малассе, которая изредка посвящает высших жрецов тёмных эльфов и безликих в секреты тьмы.
Архитектура[]
Кирпич, саман и тёсаный камень – из таких материалов тёмные эльфы возводят свои стены, храмы и дома. Все их здания угловаты, кругом царят прямые углы и резкие линии, нарочито контрастируя с формами пещер, на сводах которых строятся, так как на дне обитают страшные и непокорные чудовища. Окна в домах узки и расположены высоко, чтобы в них трудно было забраться наёмным убийцам, а большинство семейных обиталищ защищено несколькими рубежами обороны. Потолки в домах высоки, комнаты просторны. Тёмные эльфы – мастера мозаики и живописи, и это заметно по их жилищам.
В каждом городе тёмных эльфов есть несколько главных, характерных для них построек. Арену, на которой проходят представления, экзекуции и казни, прорезают в толще камня. Они обычно располагаются рядом с храмом Малассы, сумеречного дракона, вздымающимся настолько высоко, насколько позволяет свод пещеры. Эти здания, украшенные скульптурами драконов и изображениями королевы-мученицы Туидханы, основательницы нации тёмных эльфов, как правило служат фасадом протяжённым системам построек, в число которых входят спальни, библиотеки, лаборатории и камеры для допросов. Во многие из зданий встроены фиолетовые кристаллы, поддерживающие энергией тьмы эти хрупкие здания, чтобы они не рухнули вниз под своим весом.
В битве[]
Это самая скрытная фракция, они предпочитают атаковать из засады. Их тактика скрытности отличается от тактики лесных эльфов – тёмные используют в своих трюках тьму и магию. Некоторые, самые искусные из ассасинов, умеют полностью уходить в тень и появляться в самый неожиданный момент, пронзая ошарашенного врага ядовитым кинжалом. Поэтому они нехотя сражаются на поверхности, где светит солнце, ведь их стихия – тьма и её интриги.
Юниты[]
- Лазутчики → Ассасины/Ловчие
- Бестии → Фурии/Мегеры
- Минотавры → Минотавры-стражи/Минотавры-надсмотрщики
- Наездники на ящерах → Тёмные всадники/Проворные наездники
- Гидры → Пещерные гидры/Тёмные гидры
- Сумеречные ведьмы → Владычицы тени/Хозяйки ночи
- Сумеречные драконы → Чёрные драконы/Красные драконы
Герои[]
- Сюжетные герои
- Герои таверны
Постройки[]
- Дом старейшин
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
- Ратуша
- Магистрат
- Капитолий
- Форт
- Цитадель
- Замок
- Таверна
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
- Рынок
- Склад
- Ресурсы: 5000 , 5
- Требования: Рынок
- Функция: Ежедневно приносит 1 ед. серы.
- Кузница
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Здесь можно купить боевые машины; тележка с боеприпасами продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
- Гильдия магов 1-го уровня
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: 3-й уровень города
- Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
- Гильдия магов 2-го уровня
- Гильдия магов 3-го уровня
- Гильдия магов 4-го уровня
- Гильдия магов 5-го уровня
- Алтарь элементов
- Алтарь первородных элементов
- Жертвенная яма
- Торговая гильдия
- Палаты интриги
- Верфь
- Ресурсы: 2000 ,
- Требования: 12-й уровень города, водное пространство рядом с городом
- Функция: Позволяет строить корабли.
- Военная школа
- Военная академия
- Кровавая арена
- Кровавый мемориал
- Лабиринт
- Королевский лабиринт
- Тёмное пастбище
- Заколдованное пастбище
- Пещера гидр
- Пещера Хаоса
- Зал сумерек
- Дворец теней
- Драконье логово
- Драконий трон
- Мать Тьмы
- Ресурсы:
- Требования: нет
- Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Мать увеличивает параметр колдовства обороняющихся героев.
- На полную отстройку города потребуется
Максимальный уровень города – 37.
Тактика игры[]
В основном, юниты Лиги имеют высокий показатель атаки в ущерб показателя защиты. Также, большинство юнитов довольно мобильны – имеют высокую скорость и инициативу. У армий этой расы, в целом, очень высокий наступательный потенциал, и это не только из-за вышеперечисленных преимуществ, но и благодаря мощной магии хаоса чернокнижников – у тёмных эльфов самая эффективная магия хаоса, а их расовый навык – неодолимая магия – позволяет частично преодолевать магическую защиту. Ощутимая слабая сторона данной фракции, как уже было отмечено, это низкий показатель защиты, поэтому бой должен быть молниеносным, рассчитанным на быстрое уничтожение врага, прежде чем он сможет опомниться и нанести ответный удар. Есть ещё один серьёзный минус, касающийся героев – знание у чернокнижников развивается слабо, поэтому на мощные и дорогие заклинания может поначалу не хватать маны (решается взятием способностей и покупкой артефактов, повышающих знание, в торговой гильдии города).
Начальный этап[]
Первые 2-3 недели; обычно присутствуют юниты вплоть до 5-го уровня; основные герои не выше 10 уровня; столкновения между героями случаются только на маленьких и очень маленьких картах
Сильная сторона Лиги Теней – магия Хаоса, и этим можно пользоваться с самого старта: для этого требуется отстроить гильдию магов (хотя бы 1-го уровня) и выучить боевое заклинание. Благодаря значительному урону от заклинаний хаоса на начальном уровне можно очень просто зачистить окрестности от первоначальных врагов, однако не стоит забывать про войска. Прирост воинов начальных уровней очень мал, следовательно их нужно беречь и при столкновении с врагами-стрелками желательно оставлять на поле боя лишь крепких минотавров, а с врагами расправляться магией. Такая бережливость поможет на поздних этапах, ведь отряды фурии/мегер в количестве более 100 ед. – уже очень сильны, а урон от отравленных выстрелов ассасинов/ловчих также напрямую зависит от размера отрядов.
У тёмных эльфов весь первый этап игры основную роль должна играть магия, развитие гильдии магов даст более мощные и массовые заклинания, войска при этом следует собирать и беречь, ведь их здоровье не сможет компенсироваться высоким уроном при малых количествах.
Средний этап[]
Время игры: примерно 1-1.5 месяца; уже отстроены почти все жилища существ за исключением жилищ юнитов 7-го уровня; возможно, юнитов 1-2-го уровней уже сотни, но существ 6-го уровня не больше десяти; у героев уже выделяется определённая направленность.
Первыми эффективными стрелками в армии могут стать лишь сумеречные ведьмы, до этого приходиться довольствоваться стрелками первого уровня и фуриями/мегерами, однако быстрая скорость и инициатива многих существ Лиги Теней может позволить обходиться и без стрелков.
В начале этого этапа уже должен быть возведён капитолий. Как было сказано выше – постройка дворца теней в приоритете, после этого нужно заняться подготовкой экономики для постройки логова драконов, так как его возведение требует много ресурсов, пещеру гидр строить в последнюю очередь. Также обязательна постройка алтаря элементов и улучшение гильдии магов.
Магия Хаоса остаётся хорошим помощником герою для борьбы с врагами, особенно с умением, позволяющим наносить элементный урон, до приобретения сумеречных ведьм это – единственный мощный дальнобойный урон по противнику.
Поздние этапы[]
Игра длится более 3 месяцев; у каждого игрока есть большие армии, состоящие из юнитов всех семи уровней; стартовые замки полностью отстроены; главные герои старше 25 уровня.
На более поздних этапах армия тёмных эльфов становится не такой многочисленной, по сравнению с другими фракциями (сказывается низкий прирост), поэтому бои должны быть максимально быстрыми. Однако не стоит списывать тёмных эльфов со счетов, ведь существа 7-го уровня у Лиги Теней самые сильные, особенно красные драконы, они – вместе с ведьмами – основные боевые единицы + гидры, которые на самом деле также обладают неплохими тактическими характеристиками (кроме мобильности). Если стараться затянуть битву, то регенерация может вернуть всех пещерных гидр.
С магией Хаоса та же ситуация, что и с армией – чем больше войск у врага, тем менее эффективными будут заклинания прямого урона.
Интересные факты[]
- Это одна из трёх фракций, где отличается стоимость стандартных построек (наряду с Северными Кланами и Великой Ордой). В данном случае, это единственный замок, где верфь не требует дерева для строительства.
См. также[]
Примечания[]
Предшественник «Пристанище» (HoMM IV) формально |
Фракция «Лига Теней (HoMM V)» |
Преемник «Лига Теней» (HoMM VI) |
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |