Термин «Лесной Союз» имеет и другие значения.
|
Лесной Союз (ориг. Sylvan) — фракция, добавленная в игре Герои Меча и Магии V.
Культура
Религия
Лесные эльфы выше всего чтят природу её созданий, а особенно — леса и растения. У эльфов в Ироллане очень много различных святых мест, связанных с природой: леса, озера, поляны... Именно их эльфы защищают яростнее всего при вторжении врага, так как считают сердце леса святым местом. А главным богом и покровителем Лесного Союза является Силанна.
Архитектура
Эльфы обладают уникальным умением — они способны заставлять деревья расти так, как им надо. Многие из их построек «живые», стены и крыши в них образованы стволами деревьев. Другие постройки расположены в деревьях и соединены вертикальными лестницами, подвесными мостами и верёвками. Многоуровневые города эльфов располагаются на гигантских деревьях. Древесину и листву эльфы предпочитают другим материалам, они строят свои дома на ветках этих огромных деревьев, а возможность спрятаться в густой листве эльфы предпочитают обычным стенам.
В битве
Эльфы редко ведут открытый бой, ловкость и маневренность – вот залог победы этих обитателей леса, они хорошо приспосабливаются к особенностям местности на которой происходит битва. Лесные эльфы часто атакуют из засад, чтобы застать врагов врасплох и устроить неразбериху в армии противника. К такой тактике боя приходится подбирать соответствующее снаряжение, поэтому эльфы часто используют легкие доспехи, чтобы те не сковывали движения солдата, и клинки из легкого звёздного серебра. Также эльфы Лесного Союза - непревзойдённые лучники, смертоносно атакующие из засады. Не стоит забывать о различных существах из глубин леса, которые помогают своим защитникам, используя собственные способности, из-за которых враг тоже несёт большие потери.
Существа
- Феи → Дриады/Нимфы
- Танцующие с клинками → Танцующие со смертью/Танцующие с ветром
- Эльфийские лучники → Мастера лука/Лесные стрелки
- Друиды → Верховные друиды/Старшие друиды
- Единороги → Боевые единороги/Светлые единороги
- Энты → Древние энты/Дикие энты
- Зелёные драконы → Изумрудные драконы/Кристаллические драконы
Герои
Герои таверны |
Постройки
Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Ратуша
Ресурсы: 2000
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
Магистрат
Ресурсы: 5000
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: 15-й уровень города, Магистрат
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
Форт
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.
Цитадель
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: 12-й уровень города, Цитадель
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.
Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.
Склад
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.
Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; "Палатка первой помощи" продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 1 , 1 , 1 , 1
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.
Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.
Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.
Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.
Таинственный пруд
Ресурсы: 500 , 5
Требования: 3-й уровень города, Рынок
Функция: В начале каждой недели приносит несколько случайных ресурсов.
Сверкающий фонтан
Ресурсы: 1000 , 10
Требования: 12-й уровень города, Таинственный пруд
Функция: Добавляет +2 к удаче обороняющейся армии.
Гильдия рейнджеров
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: 9-й уровень города, Дома на деревьях
Функция: Поддерживает особое умение «Заклятый враг». Позволяет выбрать заклятого врага.
Братство рейнджеров
Ресурсы: 2000
Требование: 9-й уровень города, Гильдия рейнджеров
Функция: Улучшение гильдии мстителей. Поддерживает особое умение «Заклятый враг», увеличивая шанс нанесения критического удара заклятому врагу на +10%.
Верфь
Ресурсы: 2000 , 20
Требование: 12-й уровень города, город должен стоять у моря
Функция: Верфь позволяет вам строить корабли.
Деревья фей
Ресурсы: 500 , 5
Требование: 1-й уровень города
Функция: Позволяют нанимать фей, прирост: 10 ед.
Волшебный лес
Ресурсы: 900 , 5
Требование: 1-й уровень города, Деревья фей
Функция: Улучшение деревьев фей. Позволяет нанимать дриад или нимф, прирост: 10 ед.
Цветущая роща
Ресурсы: 500 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города, Деревья фей
Функция: Увеличивает еженедельный прирост фей, дриад и нимф на 4 ед.
Площадка боевого танца
Ресурсы: 1100 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать танцующих с клинками, прирост: 9 ед.
Арена боевого танца
Ресурсы: 2000 , 10 , 5 , 2
Требование: 3-й уровень города, Площадка боевого танца
Функция: Улучшение площадки боевого танца. Позволяет нанимать танцующих со смертью или танцующих с ветром, прирост: 9 ед.
Дома на деревьях
Ресурсы: 1500 , 12 , 5
Требование: 6-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать эльфийских лучников, прирост: 7 ед.
Высокие чертоги
Ресурсы: 2000 , 15 , 5
Требование: 6-й уровень города, Дома на деревьях
Функция: Улучшение домов на деревьях. Позволяет нанимать мастеров лука или лесных стрелков, прирост: 7 ед.
Стоунхендж
Ресурсы: 1500 , 10 , 3 , 3
Требование: 9-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать друидов, прирост: 4 ед.
Круг камней
Ресурсы: 4000 , 10 , 5 , 5
Требование: 9-й уровень города, Стоунхендж
Функция: Улучшение Стоунхенджа. Позволяет нанимать верховных друидов или старших друидов, прирост: 4 ед.
Поляна единорогов
Ресурсы: 2000 , 5 ,5 , 5
Требование: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать единорогов, прирост: 3 ед.
Сад единорогов
Ресурсы: 6000 , 5 , 5 , 5 , 10
Требование: 9-й уровень города, Поляна единорогов
Функция: Улучшение поляны единорогов. Позволяет нанимать боевых или светлых единорогов, прирост: 3 ед.
Своды энтов
Ресурсы: 4000 , 15 , 5 , 3 , 5
Требование: 12-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать энтов, прирост: 2 ед.
Альковы энтов
Ресурсы: 8000 , 10 , 7 , 5 , 5
Требование: 12-й уровень города, Своды энтов
Функция: Улучшение сводов энтов. Позволяет нанимать древних или диких энтов, прирост: 2 ед.
Саженцы энтов
Ресурсы: 3000 , 10
Требование: 15-й уровень города, Своды энтов
Функция: Увеличивает еженедельный прирост энтов, древних энтов и диких энтов на 1 ед.
Алтарь драконов
Ресурсы: 8000 , 5 , 5 , 15 , 15
Требование: 15-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать зелёных драконов прирост: 1 ед.
Святилище драконов
Ресурсы: 10000 , 5 , 5 , 10 , 10
Требование: 15-й уровень города, Алтарь драконов
Функция: Улучшение алтаря драконов. Позволяет нанимать изумрудных или кристаллических драконов, прирост: 1 ед.
Дочь Силанны
Ресурсы:
Требования: Найти и принести в город Слезу Асхи, открыть меню строительства.
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход - на 5000 золотых монет. Также Дочь Силанны дополнительно повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.
На полную отстройку города потребуется:
Тактика игры за Лесной Союз
! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам. |
Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Вы можете (и будете) осыпать врагов тучей стрел, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Если вы любите держать врагов на расстоянии - эльфийские лучники, друиды, энты и даже феи вам в этом помогут. Важно лишь позаботиться о их безопасности.
Специальный навык рейнджеров неудобен в использовании. Вы должны заранее вернуться в город Лесного союза и в гильдии выбрать до трех типов заклятых врагов, и нужно знать расу противника. Поможет навык Логистика, который следует брать героям всех фракций, а у эльфов он является ведущим. Рейнджеры чаще получают очки защиты и знаний, так необходимые слабым войскам и умению героя Зачарованная стрела. Малое значение колдовства не позволит эффективно пользоваться заклинаниями школы Хаоса, но не создаст помех использовать усиливающие всю армию заклинания школы Света.
Главное правило первых недель - побеждать БЕЗ потерь. Потеря даже одного лучника или пятерки фей могут затормозить успешное прохождение карты. В первую очередь стоит строить дома лучников, затем друидов. Крайне важно сразу заполучить много дерева. Если лесопилку охраняют нейтралы-стрелки, может быть обосновано построить сначала друидов и молниями уничтожить охрану. Для этого разбейте друидов на отряды по 1-2 (так урон молнии будет максимальным). Крайне важно следить за количеством дерева и самоцветов.
Танцующих с клинками можно не торопиться строить и брать в войско - гораздо эффективней иметь свободное место для разделения друидов. Благодаря быстрой инициативе феи могут ждать, пока противник-нейтрал приблизится, затем напасть на него, и, если вы все сделали правильно - отступить до хода противника. Против медленных отрядов это можно сделать дважды, не получив ни единицы урона.
Если ресурсы позволяют - улучшить лучников и фей до нимф и построить энтов. Мастера лука благодаря двойному выстрелу, могут отодвинуть ход врага на 20% и нанести удачный выстрел с большей вероятностью, а когда противник приблизится на расстояние точного выстрела - урон будет огромным. Лесные стрелки не имеют штрафа стрельбы на расстоянии, усиленной стрелой могут отодвинуть существо противника на 1 клетку (строго назад), сбросить его ход (будет ходить после ВСЕХ) и для такой атаки защита цели будет уменьшена вдвое. Способность нимф Симбиоз также снижает потери этих милашек и помогает энтам. На малых картах это сочетание - нимфы, энты, стрелки, друиды - позволит провести блицкриг.
Если война затянулась, следует использовать способности существ каждого уровня. На поле боя к великолепной четверке присоединяются следующие резервы - единороги, драконы и... танцоры) Звучит смешно, но эльфы даже войну превращают в искусство, и доводят все до совершенства. Требуются только улучшенные версии. Танцующие с ветром безусловно хороши из-за своей способности,повышающей их защиту до 20(!), но кто запретил их альтернативам бить слабые отряды и "случайно задевать" более сильные и опасные? С единорогами понятней - светлые нужны только, если вы не владеете "общими" заклинаниями магии Света, боевые же дают 30% сопротивляемость магии себе и окружающим. А уж Ослепляющий удар никого не оставляет равнодушным, особенно приятно, что для расчетов шанса применения берется выгодное вам число врагов ПОСЛЕ удара единорога. Венец развития города Лесного союза - драконы, второй летающий юнит расы, но гораздо крепче фей. Если герой удачлив - выгоднее дыхание кристаллических. Заметили, что все эти существа обладают хорошей скоростью и инициативой? Теперь эльфы могут играть и в нападении, но цена ошибки по-прежнему высока - здоровьем вышли только энты.
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |