м (Попыталась исправить раздел тактики на более "энциклопедический" язык) |
Нет описания правки |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
||
<br />Требования: ''нет'' |
<br />Требования: ''нет'' |
||
− | <br />Функция: На рынке можно покупать и продавать [[ресурсы]] и продавать [[Список артефактов |
+ | <br />Функция: На рынке можно покупать и продавать [[ресурсы]] и продавать [[Список артефактов Heroes of Might and Magic V|артефакты]] (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за '''''50%''''' от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку. |
Строка 112: | Строка 112: | ||
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
||
<br />Требования: ''нет'' |
<br />Требования: ''нет'' |
||
− | <br />Функция: Здесь можно купить боевые машины; [[ |
+ | <br />Функция: Здесь можно купить боевые машины; [[палатка первой помощи]] продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной. |
Строка 160: | Строка 160: | ||
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[файл:Золото5мини.gif]], '''''5''''' [[файл:Древесина5мини.gif]] |
||
<br />Требования: ''9-й уровень города, Дома на деревьях'' |
<br />Требования: ''9-й уровень города, Дома на деревьях'' |
||
− | <br />Функция: Поддерживает особое умение «Заклятый враг». Позволяет выбрать заклятого врага. |
+ | <br />Функция: Поддерживает особое умение «[[Рейнджер (класс героя, HoMM V)#Уникальный расовый навык|Заклятый враг]]». Позволяет выбрать заклятого врага. |
Строка 289: | Строка 289: | ||
Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Вы можете (и будете) осыпать врагов тучей стрел, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Если вы любите держать врагов на расстоянии – эльфийские лучники, друиды, энты и даже феи вам в этом помогут. Важно лишь позаботиться об их безопасности. |
Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Вы можете (и будете) осыпать врагов тучей стрел, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Если вы любите держать врагов на расстоянии – эльфийские лучники, друиды, энты и даже феи вам в этом помогут. Важно лишь позаботиться об их безопасности. |
||
− | Не стоит забывать о специальном навыке рейнджеров. Вы должны заранее вернуться в город Лесного Союза и в ''гильдии рейнджеров'' выбрать до трёх (четырёх при наличии [[Кулон Мастерства|Кулон Мастерства]]) типов заклятых врагов, соответствующих расе противника. Поможет в этом навык [[Логистика |
+ | Не стоит забывать о специальном навыке рейнджеров. Вы должны заранее вернуться в город Лесного Союза и в ''гильдии рейнджеров'' выбрать до трёх (четырёх при наличии [[Кулон Мастерства|Кулон Мастерства]]) типов заклятых врагов, соответствующих расе противника. Поможет в этом навык ''[[Логистика]]'', который является одним из ведущих навыков рейнджера. Рейнджеры чаще получают очки защиты и знаний, так необходимые слабым войскам и умению героя ''Заколдованная стрела''. Малое значение колдовства не позволит эффективно пользоваться заклинаниями школы Хаоса, но не создаст помех использовать усиливающие всю армию заклинания школы Света. |
[[Файл:Карта загадки Лесной союз Слеза Асхи.jpg|right|250px]] |
[[Файл:Карта загадки Лесной союз Слеза Асхи.jpg|right|250px]] |
||
− | Главное правило первых недель – побеждать |
+ | Главное правило первых недель – побеждать без потерь. Потеря даже небольшого количества существ может замедлить успешное прохождение игры. В первую очередь стоит строить ''дома на деревьях'' для найма эльфийских лучников, затем ''Стоунхендж'' для найма друидов. Крайне важно сразу заполучить много древесины. Если лесопилку охраняют нейтралы-стрелки, может быть обосновано построить сначала ''Стоунхендж'', чтобы ''молнией'' друидов уничтожить охрану. Для этого следует разбить друидов на отряды по 1-2 (так урон от молнии будет максимальным). Крайне важно следить за количеством древесины и самоцветов.<br /> |
Танцующих с клинками можно не торопиться нанимать – гораздо эффективней иметь свободное место для разделения друидов. Благодаря быстрой инициативе феи могут ждать, пока противник-нейтрал приблизится, затем напасть на него и, если вы всё сделали правильно, отступить ''до'' хода противника. Против медленных отрядов это можно сделать дважды, не получив ни единицы урона.<br /> |
Танцующих с клинками можно не торопиться нанимать – гораздо эффективней иметь свободное место для разделения друидов. Благодаря быстрой инициативе феи могут ждать, пока противник-нейтрал приблизится, затем напасть на него и, если вы всё сделали правильно, отступить ''до'' хода противника. Против медленных отрядов это можно сделать дважды, не получив ни единицы урона.<br /> |
||
+ | Если ресурсы позволяют – улучшить ''дома на деревьях''. Упор чаще делается на лесных стрелков, ввиду их возможности стрельбы без штрафа. Постройка ''волшебного леса'' и ''сводов энтов'' позволит нанимать нимф и энтов. Благодаря умению «''Симбиоз''», можно без колебаний отправить нимф в ближний бой (особенно против стрелков). Важно не упустить момент применения этого умения, иначе игрок рискует получить необратимые потери. |
||
− | Если ресурсы позволяют – улучшить лучников и фей и построить энтов. Мастера лука, благодаря двойному выстрелу, могут отодвинуть ход врага на 20% и нанести удачный выстрел с большей вероятностью, а когда противник приблизится на расстояние точного выстрела – урон будет огромным. Лесные стрелки не имеют штрафа стрельбы на расстоянии, усиленной стрелой могут отодвинуть существо противника на 1 клетку (строго назад), сбросить его ход (будет ходить после ''ВСЕХ'') и для такой атаки защита цели будет уменьшена вдвое. Способность нимф ''Симбиоз'' также снижает потери этих милашек и помогает энтам. На малых картах это сочетание – нимфы, энты, стрелки, друиды – позволит провести блицкриг. |
||
− | |||
− | Если война затянулась, следует использовать способности существ каждого уровня. На поле боя к великолепной четвёрке присоединяются следующие резервы – единороги, драконы и танцоры) Требуются только улучшенные версии. Танцующие с ветром хороши из-за своей способности, повышающей их защиту до 20, но их альтернативные улучшения могут бить слабые отряды и при этом дополнительно атаковать более сильные и опасные. С единорогами понятней – светлые нужны только, если вы не владеете "общими" заклинаниями магии Света, боевые же дают 30% сопротивляемость магии себе и окружающим. ''Ослепляющий удар'' может серьёзно переломить исход битвы, особенно учитывая то, что для расчётов шанса применения берётся число врагов ПОСЛЕ удара единорога. Главная отстройка города Лесного союза – драконы, второй летающий юнит расы, но гораздо крепче фей. Если у героя больше развита удача – выгоднее дыхание кристаллических. Нужно также учитывать, что все эти существа обладают хорошей скоростью и инициативой. Эльфы могут играть и в нападении, но цена ошибки по-прежнему высока – высокое здоровье только у энтов. |
||
+ | Тактика на поздних стадиях зависит от того, как и против кого ведётся игра. Эльфы хорошо отыгрывают себя как в обороне, так и в нападении. Благодаря высокой скорости и инициативе, они практически всегда начинают сражение первыми, а в некоторых случаях и вовсе могут сразу же атаковать вражеские отряды. Но важно помнить о низком здоровье существ и заранее позаботиться об их защите, овладев магией Света. Если же вы не рискуете идти в атаку, то лучше заняться развитием героя, а точнее его магии. Будет лучше всего выучить особые умения «''Заколдованная стрела''» и «''Ливень из стрел''», магию Хаоса и/или Призыва, желательно до искусного уровня, а также заклинания «''Божественная месть''» и «''Берсерк''», если такая возможность есть. Стрелы, зачарованные такими заклинаниями, позволят за один ход ослабить до четырёх отрядов противника. Но перед этим стоит увеличить параметры «''Колдовство''» и «''Знание''», хорошо в этом могут помочь ''верховные'' и ''старшие друиды'' |
||
{{Фракции Асхана}} |
{{Фракции Асхана}} |
||
Версия от 09:33, 30 мая 2020
Термин «Лесной Союз» имеет и другие значения.
|
Лесной Союз (ориг. Sylvan) — фракция, добавленная в игре Герои Меча и Магии V.
Культура
Религия
Лесные эльфы выше всего чтят природу её созданий, а особенно – леса и растения. У эльфов в Ироллане очень много различных святых мест, связанных с природой: леса, озера, поляны... Именно их эльфы защищают яростнее всего при вторжении врага, так как считают сердце леса святым местом. А главным богом и покровителем Лесного Союза является Силанна.
Архитектура
Эльфы обладают уникальным умением – они способны заставлять деревья расти так, как им надо. Многие из их построек «живые», стены и крыши в них образованы стволами деревьев. Другие постройки расположены в деревьях и соединены вертикальными лестницами, подвесными мостами и верёвками. Многоуровневые города эльфов располагаются на гигантских деревьях. Древесину и листву эльфы предпочитают другим материалам, они строят свои дома на ветках этих огромных деревьев, а возможность спрятаться в густой листве эльфы предпочитают обычным стенам.
В битве
Эльфы редко ведут открытый бой, ловкость и маневренность – вот залог победы этих обитателей леса, они хорошо приспосабливаются к особенностям местности на которой происходит битва. Лесные эльфы часто атакуют из засад, чтобы застать врагов врасплох и устроить неразбериху в армии противника. К такой тактике боя приходится подбирать соответствующее снаряжение, поэтому эльфы часто используют легкие доспехи, чтобы те не сковывали движения солдата, и клинки из легкого звёздного серебра. Также эльфы Лесного Союза – непревзойдённые лучники, смертоносно атакующие из засады. Не стоит забывать о различных существах из глубин леса, которые помогают своим защитникам, используя собственные способности, из-за которых враг тоже несёт большие потери.
Существа
- Феи → Дриады/Нимфы
- Танцующие с клинками → Танцующие со смертью/Танцующие с ветром
- Эльфийские лучники → Мастера лука/Лесные стрелки
- Друиды → Верховные друиды/Старшие друиды
- Единороги → Боевые единороги/Светлые единороги
- Энты → Древние энты/Дикие энты
- Зелёные драконы → Изумрудные драконы/Кристаллические драконы
Герои
Герои таверны |
Постройки
Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Ратуша
Ресурсы: 2000
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
Магистрат
Ресурсы: 5000
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий
Ресурсы: 10000
Требования: 15-й уровень города, Магистрат
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
Форт
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 6-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.
Цитадель
Ресурсы: 5000 , 5 , 5
Требования: 9-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: 12-й уровень города, Цитадель
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.
Таверна
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.
Рынок
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.
Склад
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. самоцветов.
Кузница
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; палатка первой помощи продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины – по утроенной.
Гильдия магов 1-го уровня
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания первого круга.
Гильдия магов 2-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 1 , 1 , 1 , 1
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания второго круга.
Гильдия магов 3-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить три случайных заклинания третьего круга.
Гильдия магов 4-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 3 , 3 , 3 , 3
Требования: 3-й уровень города, Гильдия магов 3-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания четвертого круга.
Гильдия магов 5-го уровня
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Позволяет герою изучить два случайных заклинания пятого круга.
Таинственный пруд
Ресурсы: 500 , 5
Требования: 3-й уровень города, Рынок
Функция: В начале каждой недели приносит несколько случайных ресурсов.
Сверкающий фонтан
Ресурсы: 1000 , 10
Требования: 12-й уровень города, Таинственный пруд
Функция: Добавляет +2 к удаче обороняющейся армии.
Гильдия рейнджеров
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: 9-й уровень города, Дома на деревьях
Функция: Поддерживает особое умение «Заклятый враг». Позволяет выбрать заклятого врага.
Братство рейнджеров
Ресурсы: 2000
Требование: 9-й уровень города, Гильдия рейнджеров
Функция: Улучшение гильдии мстителей. Поддерживает особое умение «Заклятый враг», увеличивая шанс нанесения критического удара заклятому врагу на +10%.
Верфь
Ресурсы: 2000 , 20
Требование: 12-й уровень города, город должен стоять у моря
Функция: Верфь позволяет вам строить корабли.
Деревья фей
Ресурсы: 500 , 5
Требование: 1-й уровень города
Функция: Позволяют нанимать фей, прирост: 10 ед.
Волшебный лес
Ресурсы: 900 , 5
Требование: 1-й уровень города, Деревья фей
Функция: Улучшение деревьев фей. Позволяет нанимать дриад или нимф, прирост: 10 ед.
Цветущая роща
Ресурсы: 500 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города, Деревья фей
Функция: Увеличивает еженедельный прирост фей, дриад и нимф на 4 ед.
Площадка боевого танца
Ресурсы: 1100 , 5 , 5
Требование: 3-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать танцующих с клинками, прирост: 9 ед.
Арена боевого танца
Ресурсы: 2000 , 10 , 5 , 2
Требование: 3-й уровень города, Площадка боевого танца
Функция: Улучшение площадки боевого танца. Позволяет нанимать танцующих со смертью или танцующих с ветром, прирост: 9 ед.
Дома на деревьях
Ресурсы: 1500 , 12 , 5
Требование: 6-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать эльфийских лучников, прирост: 7 ед.
Высокие чертоги
Ресурсы: 2000 , 15 , 5
Требование: 6-й уровень города, Дома на деревьях
Функция: Улучшение домов на деревьях. Позволяет нанимать мастеров лука или лесных стрелков, прирост: 7 ед.
Стоунхендж
Ресурсы: 1500 , 10 , 3 , 3
Требование: 9-й уровень города, Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет нанимать друидов, прирост: 4 ед.
Круг камней
Ресурсы: 4000 , 10 , 5 , 5
Требование: 9-й уровень города, Стоунхендж
Функция: Улучшение Стоунхенджа. Позволяет нанимать верховных друидов или старших друидов, прирост: 4 ед.
Поляна единорогов
Ресурсы: 2000 , 5 ,5 , 5
Требование: 9-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать единорогов, прирост: 3 ед.
Сад единорогов
Ресурсы: 6000 , 5 , 5 , 5 , 10
Требование: 9-й уровень города, Поляна единорогов
Функция: Улучшение поляны единорогов. Позволяет нанимать боевых или светлых единорогов, прирост: 3 ед.
Своды энтов
Ресурсы: 4000 , 15 , 5 , 3 , 5
Требование: 12-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать энтов, прирост: 2 ед.
Альковы энтов
Ресурсы: 8000 , 10 , 7 , 5 , 5
Требование: 12-й уровень города, Своды энтов
Функция: Улучшение сводов энтов. Позволяет нанимать древних или диких энтов, прирост: 2 ед.
Саженцы энтов
Ресурсы: 3000 , 10
Требование: 15-й уровень города, Своды энтов
Функция: Увеличивает еженедельный прирост энтов, древних энтов и диких энтов на 1 ед.
Алтарь драконов
Ресурсы: 8000 , 5 , 5 , 15 , 15
Требование: 15-й уровень города
Функция: Позволяет нанимать зелёных драконов прирост: 1 ед.
Святилище драконов
Ресурсы: 10000 , 5 , 5 , 10 , 10
Требование: 15-й уровень города, Алтарь драконов
Функция: Улучшение алтаря драконов. Позволяет нанимать изумрудных или кристаллических драконов, прирост: 1 ед.
Дочь Силанны
Ресурсы:
Требования: Найти и принести в город Слезу Асхи, открыть меню строительства.
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход – на 5000 золотых монет. Также Дочь Силанны дополнительно повышает параметр удачи на 2 ед. для всех героев игрока.
На полную отстройку города потребуется:
Тактика игры за Лесной Союз
! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам. |
Эльфы не могут похвастаться ни крепким телосложением, ни большим числом, ни призывом подкреплений. Зато их войско имеет множество уникальных и дополняющих друг друга способностей. Вы можете (и будете) осыпать врагов тучей стрел, задерживать их продвижение, ослеплять, отражать заклинания и т.д. и т.п. Если вы любите держать врагов на расстоянии – эльфийские лучники, друиды, энты и даже феи вам в этом помогут. Важно лишь позаботиться об их безопасности.
Не стоит забывать о специальном навыке рейнджеров. Вы должны заранее вернуться в город Лесного Союза и в гильдии рейнджеров выбрать до трёх (четырёх при наличии Кулон Мастерства) типов заклятых врагов, соответствующих расе противника. Поможет в этом навык Логистика, который является одним из ведущих навыков рейнджера. Рейнджеры чаще получают очки защиты и знаний, так необходимые слабым войскам и умению героя Заколдованная стрела. Малое значение колдовства не позволит эффективно пользоваться заклинаниями школы Хаоса, но не создаст помех использовать усиливающие всю армию заклинания школы Света.
Главное правило первых недель – побеждать без потерь. Потеря даже небольшого количества существ может замедлить успешное прохождение игры. В первую очередь стоит строить дома на деревьях для найма эльфийских лучников, затем Стоунхендж для найма друидов. Крайне важно сразу заполучить много древесины. Если лесопилку охраняют нейтралы-стрелки, может быть обосновано построить сначала Стоунхендж, чтобы молнией друидов уничтожить охрану. Для этого следует разбить друидов на отряды по 1-2 (так урон от молнии будет максимальным). Крайне важно следить за количеством древесины и самоцветов.
Танцующих с клинками можно не торопиться нанимать – гораздо эффективней иметь свободное место для разделения друидов. Благодаря быстрой инициативе феи могут ждать, пока противник-нейтрал приблизится, затем напасть на него и, если вы всё сделали правильно, отступить до хода противника. Против медленных отрядов это можно сделать дважды, не получив ни единицы урона.
Если ресурсы позволяют – улучшить дома на деревьях. Упор чаще делается на лесных стрелков, ввиду их возможности стрельбы без штрафа. Постройка волшебного леса и сводов энтов позволит нанимать нимф и энтов. Благодаря умению «Симбиоз», можно без колебаний отправить нимф в ближний бой (особенно против стрелков). Важно не упустить момент применения этого умения, иначе игрок рискует получить необратимые потери.
Тактика на поздних стадиях зависит от того, как и против кого ведётся игра. Эльфы хорошо отыгрывают себя как в обороне, так и в нападении. Благодаря высокой скорости и инициативе, они практически всегда начинают сражение первыми, а в некоторых случаях и вовсе могут сразу же атаковать вражеские отряды. Но важно помнить о низком здоровье существ и заранее позаботиться об их защите, овладев магией Света. Если же вы не рискуете идти в атаку, то лучше заняться развитием героя, а точнее его магии. Будет лучше всего выучить особые умения «Заколдованная стрела» и «Ливень из стрел», магию Хаоса и/или Призыва, желательно до искусного уровня, а также заклинания «Божественная месть» и «Берсерк», если такая возможность есть. Стрелы, зачарованные такими заклинаниями, позволят за один ход ослабить до четырёх отрядов противника. Но перед этим стоит увеличить параметры «Колдовство» и «Знание», хорошо в этом могут помочь верховные и старшие друиды
Фракции Асхана
| |
---|---|
Фракции HoMM V | Орден Порядка • Инферно • Некрополис • Лесной Союз • Лига Теней • Академия Волшебства • Северные Кланы • Великая Орда |
Фракции HoMM VI | Альянс Света • Инферно • Некрополис • Непокорные Племена • Святилище • Лига Теней |
Фракции HoMM VII | Альянс Света • Академия Волшебства • Некрополис • Непокорные Племена • Лесной Союз • Лига Теней • Северные Кланы |