Латники[1] (ориг. Squire) — юниты 3-го уровня фракции Орден Порядка в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией мечников.
Описание[]
Латники — становой хребет армии Империи Грифона. Они могут вести основную линию атаки, в то время как другие части маневрируют. Латников сложно победить благодаря их воинскому искусству ведения ближнего боя. К тому же они великолепно обороняются и способны защитить близко стоящие к ним части.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
- Защита союзников — все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от стрелковых атак.
- Оглушающий удар[2] — каждая атака существа с некоторой вероятностью[3] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
- Ярость — у существа увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд[4] (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).
Тактика[]
Основная задача латников на поле боя – прикрытие союзных отрядов от стрелков противника. Показатель их атаки весьма низок, поэтому атаковать эффективнее всего в тот момент, когда отряды врага подходят достаточно близко к занятым латниками позициям. Специализируется на подготовке мечников, латников и ревнителей веры герой Ласло – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.
Сильные стороны[]
Среди улучшенных юнитов 3-го уровня:
- Эффективные против дальнобойных войск способности
- Высокий показатель защиты (выше лишь у хозяев медведей)
Слабые стороны[]
Среди улучшенных юнитов 3-го уровня:
- Низкий показатель урона
- Низкие показатели инициативы и скорости
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Возможно, более точным вариантом перевода был бы «Оруженосец» или «Сквайр».
- ↑ Более точным переводом был бы «Мощный удар» или «Сильный удар» (ориг. «Bash»).
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Бонус к «Нападению» зависит от относительной силы уничтоженного отряда: чем сильнее отряд по отношению к общей силе армии, тем больший бонус даётся. Также бонус зависит от значения «Нападения» уничтоженного отряда. Формула расчёта бонуса к «Нападению»:
, где:- – бонус нападения (округляется в меньшую сторону, не может быть меньше 1);
- – нападение уничтоженного отряда (базовый показатель без учёта бонусов от героя, артефактов и заклинаний);
- – сила уничтоженного отряда (вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя);
- – сила союзной армии (вычисляется сложением силы всех отрядов. Сила одного отряда вычисляется умножением значения силы одного юнита из отряда на общее количество юнитов в этом отряде на момент начала боя. Отряды в резерве не учитываются).
- – множитель боевого духа, где – это значение боевого духа, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительном боевом духе, 0 – при нейтральном или 0.0122 – при отрицательном;
- – множитель удачи, где – это значение удачи, а – это константа, которая равна 0.0173 при положительной удаче, 0 – при нейтральной или 0.0122 – при отрицательной;
- – множитель инициативы, где InI – это значение, на которое увеличивается базовая инициатива отрядов существ с помощью экипированных артефактов.