Меч и Магия вики
Меч и Магия вики


Латники (ориг. Squire)юниты 3-го уровня фракции Орден Порядка в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией мечников.

Описание[]

Латники — становой хребет армии Империи Грифона. Они могут вести основную линию атаки, в то время как другие части маневрируют. Латников сложно победить благодаря их воинскому искусству ведения ближнего боя. К тому же они великолепно обороняются и способны защитить близко стоящие к ним части.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большой щит — существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак.
  • Защита союзников — все дружественные отряды, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от стрелковых атак.
  • Оглушение — каждая атака существа с некоторой вероятностью[1] может оглушить противника так, что он не нанесёт ответный удар, а его позиция на ATB-шкале сбросится в 0. Не действует на механических существ.
  • Ярость — у существа увеличивается параметр Нападение, если погибает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешённых или призванных существ).

Тактика[]

Основная задача латников на поле боя – прикрытие союзных отрядов от стрелков противника. Показатель их атаки весьма низок, поэтому атаковать эффективнее всего в тот момент, когда отряды врага подходят достаточно близко к занятым латниками позициям. Специализируется на подготовке мечников, латников и ревнителей веры герой Ласло – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 3-го уровня:

  • Эффективные против дальнобойных войск способности
  • Высокий показатель защиты (выше лишь у хозяев медведей)

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 3-го уровня:

  • Низкий показатель урона
  • Низкие показатели инициативы и скорости

Галерея[]

Примечания[]

  1. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].