В 512 г. эры Седьмого ДраконамагиСеми Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто "для забавы". Одним из таких экспериментов стали ламасу, в которых пытались магически соединить мантикор и людей (отобранных из преступников). Полученные создания были нестабильны и быстро умирали, так как изначально содержали какую-то заразу. Их сочли неудачей и забыли бы, но один из бальзамировщиков раскрыл их истинный потенциал. Будучи учеником некромантов, он воскресил мёртвых ламасу и преподнёс своим учителям. В форме нежити ламасу стали важной частью войска некромантов благодаря силе и скорости и из-за распространяемой заразы.
Способности[]
Нежить Мораль всегда нейтральна. Также имеет 20% сопротивление урону (Вода), и иммунитет к ядам, болезням, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум.
Бесстрастность Нежить не проявляет эмоций – соответственно, боевой дух не влияет на них.
Уязвимость к Магии Света Заклинания Света, наносящие урон, действуют на нежить на 20% мощнее. Лечащие заклинания Света также наносят урон нежити.
Аура гниения Ламасу испускает ауру болезни в начале своего хода. Она уменьшает максимальное здоровье всех находящихся рядом существ на 5% в течении 2 ходов. Суммируется до 5 раз.
Тактика[]
Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
За кулисами[]
Ламасу / Шеду — в шумеро-аккадской мифологии духи-хранители с телом быка или льва, крыльями орла и человеческой головой.