| Эта статья не завершена. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Кронверк (англ. Bulwark) — фракция в игре Heroes of Might and Magic III, добавленная в дополнении Horn of the Abyss с обновлением 1.8.0 от 31 декабря 2025 года.
Кронверк задумывался ещё на заре становления дополнения как такового, однако затем от внедрения фракции отказались до определённого времени.
Сюжетно ассоциируется с островами Вори, является третьей выпущенной в рамках дополнения фракцией и двенадцатой в игре. Связанная с фракцией кампания находится в разработке.
Название[]
Термин является первым весьма экзотическим в сравнении с первыми двумя добавленными фракциями. Вообще,
кронверк — это тип укрепления в европейской фортификации периода раннего Нового времени в составе т.н. бастионной системы укреплений. Само слово немецкое и дословно переводится как «коронообразное укрепление». Англоязычный же вариант названия фракции, Bulwark, судя по всему, является синонимом для термина Bastion, т.к. по сути кронверк в реальности представлял из себя модернизированный (ещё более укреплённый)
бастион.
Архитектура[]
Юниты[]
Юниты в режиме боя
Особенностью линейки юнитов Кронверка стало, как и задумывалось изначально, отсутствие летающих юнитов.
- 1) Кобольды → Кобольды-старшины
- 2) Горные бараны → Архары
- 3) Снежные эльфы → Стальные эльфы
- 4) Йети → Йети-рунотворцы
- 5) Шаманы → Великие шаманы
- 6) Мамонты → Боевые мамонты
- 7) Ётуны → Ётуны-воеводы
| Юнит | Ур. | Название | АТК |
ЗАЩ |
ОЗ |
Урон |
Скор. |
Прир. |
Цена |
AI Value | Способности |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Кобольд | 3 | 4 | 8 | 1-2 | 3 | 15 | 40 | 54 | «Золотоискатель»[1]. | |
| Кобольд-старшина | 5 | 6 | 8 | 1-2 | 5 | 60 | 84 | ||||
| 2 | Горный баран | 7 | 6 | 18 | 3-4 | 7 | 9 | 135 | 228 | Большое существо. | |
| Архар | 8 | 6 | 18 | 3-4 | 8 | 170 | 250 | + Иммунитет к магии Льда[2]. «Аура уязвимости к магии»[3]. | |||
| 3 | Снежный эльф | 9 | 8 | 21 | 4-6 | 6 | 7 | 230 | 370 | Стрелок (4 выстрела). Нет штрафа в ближнем бою. | |
| Стальной эльф | 9 | 10 | 24 | 4-6 | 7 | 260 | 526 | + 4 выстрела и «Проворный выстрел»[4]. | |||
| 4 | Йети | 10 | 8 | 40 | 7-9 | 6 | 4 | 325 | 504 | Большое существо. «Сопротивление негативным эффектам»[5]. | |
| Йети-рунотворец | 11 | 9 | 45 | 7-9 | 7 | 400 | 751 | + «Заклинатель рун»[6]. | |||
| 5 | Шаман | 11 | 8 | 35 | 11-13 | 5 | 3 | 450 | 685 | Стрелок (12 выстрелов). Колдун[7]. | |
| Великий шаман | 12 | 11 | 35 | 11-13 | 6 | 600 | 818 | + 12 выстрелов и «Замораживающий выстрел»[8]. | |||
| 6 | Мамонт | 12 | 16 | 120 | 14-20 | 5 | 2 | 850 | 1359 | Большое существо. | |
| Боевой мамонт | 14 | 18 | 135 | 14-20 | 6 | 1000 | 1601 | + «Глухая оборона»[9]. | |||
| 7 | Ётун | 18 | 18 | 165 | 40-50 | 8 | 1 | 2000 | 4180 | Большое существо. «Телепортация союзников»[10]. «Сковывание»[11]. | |
| Ётун-воевода | 20 | 20 | 300 | 40-50 | 10 | 3500 + 1 |
6694 |
- ↑ Каждый кобольд ежедневно приносит 1 ед. золота.
- ↑ На этих существ не действуют заклинания ледяная стрела и кольцо холода.
- ↑ Вражеские юниты, находящиеся на соседнем с отрядом архаров гексе, получают на 20% больше урона от атакующих заклинаний.
- ↑ Стальные эльфы способны стрелять даже если на соседнем с ними гексе находятся вражеские юниты. При этом, самих соседей они атакуют врукопашную.
- ↑ Любые негативные заклинания и эффекты, наложенные на отряды йети и йети-рунотворцев, длятся 1 раунд.
- ↑ Йети-рунотворцы способны накапливать до 9 уровней рун в бою и получать бонусы, соответствующие вторичному навыку экспертных рун. При этом, если герой имеет навык рун, то его бонусы складываются с бонусами способности отряда йети-рунотворцев.
- ↑ Три раза за бой шаманы могут наложить на целевой союзный отряд заклинание Воздушный щит продвинутого уровня: -50% входящего урона от стрелковых атак. Длительность – 6 раундов.
- ↑ Выстрелы великих шаманов могут с вероятностью в 20% заморозить атакуемый вражеский отряд существ на три раунда. Способность не действует на существ с иммунитетом ко льду. Замороженная цель теряет возможность двигаться и действовать, а также получает на 25% больше урона от атак существ. Как только существо получает урон, заморозка прекращается.
- ↑ Выполняя команду «Защищаться», боевые мамонты получают +100% к показателю защиты (вместо стандартных +20%).
- ↑ Отряды ётунов могут колдовать на целевой союзный отряд заклинание Телепорт экспертного уровня: перемещение отряда в любую незанятую точку поля боя, в том числе за городские укрепления во время осады. При этом, обычные ётуны способны телепортировать союзников лишь один раз за бой, а ётуны-воеводы способны телепортировать союзников неограниченное число раз.
- ↑ Присутствие отрядов ётунов на поле боя снижает скорость вражеских летающих существ, при этом эффект сохраняется даже после смерти отряда. Существа, перемещающиеся с помощью способности "Телепортация" или "Перемещение под землёй", не подвержены воздействию способности. Обычные ётуны снижают скорость на 1 ед., а ётуны-воеводы – на 2 ед. Способности не суммируются, приоритет отдаётся сильнейшему эффекту.
Постройки[]
Описание всех построек[]
Таверна (Tavern)
Ресурсы: 500
, 5
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.
Сельская управа (Village Hall)
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Префектура (Town Hall)
Ресурсы: 2500
Требования: Таверна
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.
Муниципалитет (City Hall)
Ресурсы: 5000
Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий (Capitol)
Ресурсы: 10000
Требования: Магистрат, Замок.
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.
Форт (Fort)
Ресурсы: 5000
, 20
, 20
Требования: нет
Функция: Защищает город крепостными стенами.
Цитадель (Citadel)
Ресурсы: 2500
, 5
Требования: Форт
Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок (Castle)
Ресурсы: 5000
, 10
, 10
Требования: Цитадель
Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается.
Рынок (Marketplace)
Ресурсы: 500
, 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать, продавать или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам.
Хранилище ресурсов (Resource silo)

Ресурсы: 5000
, 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. древесины и руды.
Кузница (Blacksmith)
Ресурсы: 1000
, 5
Требования: нет
Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи.
Гильдия магов 1-го уровня (Mage guild level 1)

Ресурсы: 2000
, 5
, 5
Требования: нет
Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня.
Гильдия магов 2-го уровня (Mage guild level 2)

Ресурсы: 1000
, 5
, 5
, 4
, 4
, 4
, 4
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня.
Гильдия магов 3-го уровня (Mage guild level 3)

Ресурсы: 1000
, 5
, 5
, 6
, 6
, 6
, 6
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня.
Гильдия магов 4-го уровня (Mage guild level 4)

Ресурсы: 1000
, 5
, 5
, 8
, 8
, 8
, 8
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня.
Верфь (Shipyard)

Ресурсы: 1000
Требования: Рынок
Функция: Позволяет строить корабли.
Ярмарка

Ресурсы: 1000
, 5
Требования: нет
Функция: Улучшает обменный курс на рынке.
Рунный сейд

Ресурсы: 1000
, 5
, 2
, 2
Требования: нет
Функция: Позволяет местным героям изучить вторичный навык Руны.
Рунный алтарь

Ресурсы: 1000
, 2
, 2
Требования: нет
Функция: Добавляет существам игрока 1 уровень рун в начале боя.
Угольные копи
Ресурсы: 400
, 10
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать кобольдов.
Улучш. угольные копи
Ресурсы: 1000
Требования: Угольные копи
Функция: Позволяет нанимать кобольдов-старшин.
Стылый отрог
Ресурсы: 1000
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать горных баранов.
Улучш. стылый отрог
Ресурсы: 1000
, 2
, 2
Требования: Стылый отрог
Функция: Позволяет нанимать архаров.
Зал смелых
Ресурсы: 1500
, 5
, 5
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать снежных эльфов.
Улучш. зал смелых
Ресурсы: 1000
, 5
, 5
Требования: Зал смелых
Функция: Позволяет нанимать стальных эльфов.
Горное посольство
Ресурсы: 2000
, 10
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать йети.
Улучш. горное посольство
Ресурсы: 2000
, 5
, 5
Требования: Горное посольство
Функция: Позволяет нанимать йети-рунотворцев.
Капище шаманов
Ресурсы: 3000
, 5
, 5
, 1
, 1
, 1
, 1
Требования: Форт, Гильдия Магов 1-го ур., Зал смелых
Функция: Позволяет нанимать шаманов.
Улучш. капище шаманов
Ресурсы: 2000
, 5
, 2
, 2
Требования: Капище шаманов
Функция: Позволяет нанимать великих шаманов.
Стойла мамонтов
Ресурсы: 4000
, 15
Требования: Зал смелых
Функция: Позволяет нанимать мамонтов.
Улучш. стойла мамонтов
Ресурсы: 3000
, 10
Требования: Стойла мамонтов
Функция: Позволяет нанимать боевых мамонтов.
Закрома
Ресурсы: 1000
Требования: Стойла мамонтов
Функция: Увеличивает недельный прирост мамонтов на 1 ед.
Морозные хоромы
Ресурсы: 10000
, 10
, 10
, 10
Требования: Капище шаманов
Функция: Позволяет нанимать ётунов.
Улучш. морозные хоромы
Ресурсы: 15000
, 10
, 10
, 20
Требования: Морозные хоромы
Функция: Позволяет нанимать ётунов-воевод.
Особенности[]
Карта-загадка поиска Грааля
- Гильдия Магов может отстраиваться до четвёртого уровня.
- В кузнице можно приобрести палатку первой помощи.
- Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства по 1 ед. дерева и руды.
- Постройка верфи возможна, если у города имеется выход к воде.
- Постройки, увеличивающие прирост существ:
- Закрома – увеличивает прирост мамонтов на 1 ед./нед.
- Названия городов
- Альфхайм
- Анабар
- Белое Устье
- Борея
- Варанд
- Вечнозимье
- Виндскалир
- Винтеркилл
- Ётунгард
- Каменный Клык
- Кетпалл
- Мегион
- Тулех
- Тундара
- Хальмер
- Эльсмир
Герои[]
| Этот раздел не завершён и требует доработки. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
- Основная статья: Список героев Кронверка (Horn of the Abyss)
Героями силы являются вожди, магии – старейшины.
- Вожди
- Старейшины
Галерея[]
| Фракции в Heroes III |


































