Кристиан Вановер (Christian Vanover) — сотрудник New World Computing, работавший над играми серии Heroes of Might and Magic (с первой по четвёртую).
Работа в New World Computing[]
| “ | Для меня самой лучшей из серии являются Герои Меча и Магии II, вторые из лучших — Герои Меча и Магии III. Герои Меча и Магии IV на самом-самом последнем месте из всех. | ” |
–
Любимые игры из серии «Герои Меча и Магии» Кристиана Вановера
|
В 1995 году Кристиан Вановер поступил в New World Computing на должность сетевого администратора. По его словам, работа была нетрудная и не занимала много времени, поэтому он по своему желанию помогал командам разработки в различных направлениях. Так он принял участие в создании карт для сценариев Heroes of Might and Magic (его первой работой на этом поприще стала карта для финального сценария «Царь горы» основной кампании) и тестировании игры. Руководство NWC заметило это, и Кристиан получил новую должность дизайнера игровых уровней для следующей игры — Heroes of Might and Magic II (1997)[1]. Также он принимал участие в разработке Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998) и других игр, не связанных с серией Might and Magic.
В 1998 году Кристиан вошёл в команду разработки Heroes of Might and Magic III (1999), где, помимо роли разработчика уровней, получил управленческую должность помощника директора проекта Дэвида Мюллиха. В рамках проекта Кристиан создавал карты для сценариев кампаний, а также выполнял обязанности нарративного писателя: он написал биографии для всех 128 героев, доступных в игре, а также придумал имена для героев Эрафии. По его воспоминаниям, с задачей написания биографий он справился без особых проблем, однако с именами возникли трудности. Когда биографии были уже готовы, Кристиан всё ещё бился над именами восьми героев. В конце концов, дизайнер Грегори Фултон, поставивший ему эти задачи, сжалился над ним и позволил назвать одного из оставшихся героев в честь его самого — так появился сэр Кристиан[2].
За большим проектом игры и его дополнений последовал спин-офф Legends of Might and Magic (2001), где он вернулся к привычной роли дизайнера. Закончив над ним работу, Кристиан вернулся к серии Героев и присоединился к разработке Heroes of Might and Magic IV (2002), уже длившейся некоторое время.
После банкротства The 3DO Company и закрытия New World Computing Кристиан Вановер перешёл в Microsoft Game Studios, где работал над серией гоночных симуляторов Forza Motorsport.