Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Основная задача крестьян - приносить доход, работая на своих господинов. Однако в случае опасности они вооружаются вилами и защищают свою деревню: правда эффекта от этого мало.

Описание

Крестьянам не нашлось место в городах, но их жилища встречается на многих картах сразу по несколько штук в одном месте. Они являются средними бойцами на своем уровне, что весьма неожиданно после предыдущих частей игры, где все параметры крестьян были равны единичке и они умирали толпами. Теперь их параметры несколько выше, хотя и остаются довольно низкими. Но крестьяне хорошо плодятся по 36 человек в неделю, поэтому если сравнивать с другими существами по недельному приросту, то крестьяне середнячки на своем уровне. Их слабость в небольшой дальности хода и низкой защите, поэтому крестьяне плохо борются против стрелков. Стоит отметить, что их скорость на глобальной карте невысока (14) и они тормозят армии Жизни или Природы, но не отстают от гномов и полуросликов замка Порядка. Другие замки являются для них враждебными, но и для них крестьянин является хорошим приобретением, так как каждый день крестьянин приносит 1 золотой, окупая себя за две недели.

По итогам дуэльных встреч с другими существами первого уровня, крестьянин занимает 8-ое место из 17-ти с боевым рейтингом 4,09 из 16 возможных. При расчёте рейтинга двухнедельный отряд крестьян дуэлился с двухнедельными отрядами других существ и в случае каждой победы к рейтингу добавлялась доля оставшихся в живых существ. Доля выживших существ бралась средней по результатам трех дуэлей в дополнении "Вихри войны". Стоит отметить, что в оригинальных четвертых героях крестьяне выиграли в дуэлях у всех на первом уровне, даже у берсеркеров, но затем в дополнениях их понерфили. 

Тактика

Гуртом можно и батьку бить

Около замка Жизни обычно обнаруживается не одна ферма, а целых две. К тому же на некоторых картах можно обнаружить еще фермы неподалеку. Наем крестьян несильно сказывается на доходах его господина, а при нескольких фермах мы имеем очень большой прирост крестьян и те способны стать самым сильным отрядом в армии до появления бойцов 3-его уровня. Тут стоит отметить, что крестьяне несколько подтормаживают армию. Как только в армии появляются существа третьего уровня держать крестьян в армии смысла особого нет, так как лучше реализовывать следующую тактику.

Налоги пополняют казну

Крестьяне приносят по 1 золотому в день. Конечно, если вы нашли одну ферму, то набрать много кретьян не получится, но если ферм побольше, то можно достаточно быстро (за месяцы) выйти на крестьянах в доход золотой шахты и больше. А если враг придет к вам в гости, то >1000 крестьян это серьезная сила. При этом некромант не так будет радоваться, как мог бы, так как в четвертых героях количество поднимаемых существ за бой ограниченно силой некроманта. Стоит отметить, что для уплаты налога крестьяне не должны находится в гарнизоне замка или в шахте.

Герой-богатырь

Когда крестьян собирается больше тысячи сразу начинаешь думать, что 1000 крестьян это не много или мало 10 000 ХП. При низкой защите крестьяне могут растерять свои ХП быстро, но вот герой... Если у вас есть герой-паладин, то его боеспособность ограничена количеством ХП. У раскаченного паладина их где-то около 500, а убить его трудно за счёт высокой защиты. А вот если наложить "Мученика" так, что бы урон шел от героя к крестьянам, а затем упечь их в "Святилище" заклинанием?! Тогда получаем героя-терминатора, снять с которого заклятье не получится (при раскаченном "Сопротивлении магии"), а крестьяне будут неуязвимы, получая небольшой урон, прошедший высокую защиту героя.

Advertisement