Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Расширенные классы (ориг. Advanced class) – уникальная для серии система развития основных классов героев, представленная в Heroes of Might and Magic IV.

Герой может получить один из 36 расширенных классов с собственным бонусом, если изучит комбинацию из двух вторичных навыков. Для класса «архимаг» требуются любые три из пяти магических навыков.

Ниже приведён полный список всех имеющихся в игре расширенных классов, требований для их получения и даруемых ими бонусов:

Класс Комбинация навыков Бонус
Архимаг
(ориг. Archmage)
Минимум 3 магических школы +20% к эффективности всех заклинаний.
Бард
(ориг. Bard)
Магия Природы + Разведка Всегда имеет максимальное значение удачи.
Боевой маг
(ориг. Battlemage)
Магия Порядка + Ратное дело +20% к урону заклинаний "Волшебный кулак" и "Ледяная стрела". Заклинание "Волшебный кулак", даже если не изучено, присутствует в книге заклинаний героя всё время, пока герой сохраняет данный расширенный класс.
Ведьмак
(ориг. Witch King)
Магия Хаоса + Благородство Эффект "Страха" при атаке. Атакованный противник не может ответить на удар и отступает на некоторое расстояние от ведьмака.
Взывающий
(ориг. Summoner)
Магия Жизни + Магия Природы Возможность призывать юнитов стоимостью в 20 очков опыта в день. В случае отсутствия у героя умения "Призывание" магии Природы, эта способность будет работать как "Призывание" I класса. При наличии у героя вышеупомянутого умения, способность будет увеличивать количество призываемых юнитов.
Воин природы
(ориг. Beastmaster)
Магия Природы + Ратное дело +20% к эффективности заклинания "Волки". Заклинание "Волки", даже если не изучено, присутствует в книге заклинаний героя всё время, пока герой сохраняет данный расширенный класс.
Волшебник
(ориг. Wizard)
Магия Порядка + Магия Хаоса -2 очка магии к стоимости любого заклинания. Бонус работает после учёта всех процентных скидок на стоимость заклинаний. Итоговая стоимость заклинаний не может быть ниже 1 очка маны.
Воевода
(ориг. Warlord)
Благородство + Ратное дело +5 к атаке героя в ближнем бою.
Генерал
(ориг. General)
Ратное дело + Тактика +1 к морали всех дружественных войск. В отличие от бонуса к морали, даруемого умением "Лидерство", бонус способности генерала распространяется также на всех героев в одном с ним отряде. Суммируется с иными эффектами, изменяющими мораль.
Гильдмейстер
(ориг. Guildmaster)
Благородство + Разведка Вероятность оглушения противника при атаке или контратаке героя. Оглушённый противник не может предпринимать никаких действий до своего следующего хода включительно. Действие полностью аналогично эффекту "Оглушения" сквайров.Требует проверки
Демонолог
(ориг. Demonologist)
Магия Природы + Магия Смерти +50% к эффективности заклинаний призыва демонов. К заклинаниям призыва демонов относятся следующие чары призыва: "Бесы", "Церберы", "Ядовитые твари", "Ледяные демоны", "Дьяволы".
Еретик
(ориг. Heretic)
Магия Жизни + Магия Хаоса Игнорирование всех оберегов врага. Действие полностью аналогично свойству артефакта "Малое кольцо отрицания".
Заклинатель
(ориг. Enchanter)
Магия Порядка + Магия Природы +20% к эффективности заклинаний вызова юнитов и сотворения иллюзий.
Зверолов
(ориг. Beast Lord)
Магия Природы + Благородство +20% к эффективности заклинаний "Волки" и "Белые тигры".
Иллюзионист
(ориг. Illusionist)
Магия Порядка + Тактика +20% к эффективности заклинаний сотворения иллюзий ("Сотворить иллюзию" и "Фантом").
Кардинал
(ориг. Cardinal)
Магия Жизни + Благородство +5% к силе умения "Воскрешение". В случае отсутствия у героя умения "Воскрешение" магии Жизни, эта способность будет работать как "Воскрешение" I ступени, только в два раза слабее. При наличии у героя вышеупомянутого умения, способность будет увеличивать количество воскрешаемых юнитов.
Колдун
(ориг. Wizard King)
Магия Порядка + Благородство Эффект "Неудачи" при атаке. Удача противника падает до максимального отрицательного значения. Действие полностью аналогично одноимённому заклинанию магии Хаоса.
Крестоносец
(ориг. Crusader)
Магия Жизни + Тактика Постоянный эффект "Рвения". Мораль крестоносца возрастает до максимального положительного значения. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Лич
(ориг. Lich)
Магия Смерти + Магия Хаоса Эффект "Старения" при атаке. Противник теряет 25% атаки, 20% защиты и 50% скорости и дальности передвижения. Действие способности полностью аналогично одноимённой способности призраков.
Маг теней
(ориг. Shadow Mage)
Магия Порядка + Магия Смерти Постоянный эффект "Марева". Повышает стрелковую защиту мага теней на 50%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Порядка. Нельзя развеять.
Монах
(ориг. Monk)
Магия Жизни + Магия Порядка Постоянный эффект "Оберега Хаоса". "Оберег Хаоса" даёт устойчивость в 50% перед магией Хаоса и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Хаоса. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Ниндзя
(ориг. Ninja)
Магия Смерти + Разведка Эффект "Яда" при атаках и контратаках героя, в том числе стрелковых. Урон, наносимый ядом, не зависит от уровня ниндзя и его навыка "Демонология" и составляет 25% от фактически нанесённого им урона. Не срабатывает на целях, уже отравленных, независимо от силы действующего яда.
Оберегатель
(ориг. Warden)
Магия Природы + Тактика +10% к защите всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Защита" навыка "Тактика".
Огневик
(ориг. Fire diviner)
Магия Хаоса + Разведка +20% к урону всех огненных заклинаний: "Искры", "Огненная аура", "Огненная стрела", "Огненный шар", "Огненный круг", "Инферно" и "Армагеддон".
Огнестраж
(ориг. Fireguard)
Магия Хаоса + Ратное дело Получает устойчивость к огню, которая наделяет огнестража невосприимчивостью ко всей магии Огня, к огненному щиту Ифритов и Пиромантов, а также к урону от атаки огненным дыханием, если огнестраж не был непосредственной целью этой атаки. Также огнестраж получает лишь половину урона от огненных атак противников. Действие полностью аналогично одноимённой способности элементалей Огня, ифритов и т.д.
Паладин
(ориг. Paladin)
Магия Жизни + Ратное дело Постоянный эффект "Оберега Смерти". Оберег Смерти даёт устойчивость в 50% перед магией Смерти и +50% защиты в стрелковом и ближнем бою против юнитов Смерти. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Пиромант
(ориг. Pyromancer)
Магия Хаоса + Тактика "Огненный щит", 25% ответного урона огнём от фактически нанесённого герою урона в рукопашных атаках. "Огненный щит" не действует на противников с "Устойчивостью к огню". Действие способности полностью аналогично одноимённой способности ифритов.
Полководец
(ориг. Lord Commander)
Благородство + Тактика +2 к морали всех дружественных войск. В отличие от бонуса к морали, даруемого умением "Лидерство", бонус способности полководца распространяется также на него самого и всех героев в одном с ним отряде. Суммируется с эффектом умения "Лидерство" навыка "Тактика".
Прорицатель
(ориг. Seer)
Магия Порядка + Разведка +2 к радиусу обзора.

Пророк
(ориг. Prophet)

Магия Жизни + Разведка Постоянный эффект "Духовной брони". Увеличивает защиту в ближнем и стрелковом бою на 25%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Жизни. Нельзя развеять.
Разбойник
(ориг. Reaver)
Магия Смерти + Тактика Постоянный эффект "Жажды крови". Увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 25%. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Хаоса. Нельзя развеять.
Следопыт
(ориг. Ranger)
Разведка + Ратное дело Способность стрелять, +5 к стрелковой атаке. Величина стрелковой атаки, при условии отсутствия умения "Стрелковый бой", будет равняться 12. При взятии умения "Стрелковый бой" она возрастёт до 15. Дальнейшее развитие стрелковой атаки ничем не отличается от героев, не являющихся следопытами.
Тёмный жрец
(ориг. Dark Priest)
Магия Жизни + Магия Смерти Постоянный эффект "Прикосновения вампира". Тёмный жрец получает по 1 очку здоровья за каждые 2 очка причинённого им в ближнем бою урона. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Смерти. Заклинание не отображается в списке положительных эффектов, наложенных на героя, и его нельзя развеять.
Тёмный лорд
(ориг. Dark Lord)
Магия Смерти + Благородство Эффект "Печали" при атаке. Мораль противника падает до максимального отрицательного значения. Действие полностью аналогично одноимённому заклинанию магии Смерти.
Убийца
(ориг. Assassin)
Магия Смерти + Ратное дело Постоянный эффект "Ускорения". Скорость и дальность передвижения в бою убийцы возрастают на 3. Действие способности полностью идентично эффекту одноимённого заклинания магии Хаоса. Нельзя развеять.
Фельдмаршал
(ориг. Field Marshal)
Разведка + Тактика

+10% атаке всех дружественных войск в ближнем и стрелковом бою. Суммируется с эффектом умения "Атака" навыка "Тактика".
Чернокнижник
(ориг. Warlock)
Магия Природы + Магия Хаоса +10 очков магии, +1 к ежедневному восстановлению очков маны.

Примечания[]

Advertisement