Название «Крепость» имеет и другие значения.
|
Крепость (ориг. Stronghold) — фракция в игре Heroes of Might and Magic IV.
Крепость – город варварских племён, ассоциирующийся с их королевством, известным как Племенные земли. Непокорные племена варваров расселяются почти повсеместно, они бесстрашны, и ярости их нет предела. В Крепости главным мерилом является физическая сила и воинская удаль, все – от кентавров до циклопов – понимают только силу и прислушиваются только к сильным лидерам. Фракция держится обособленно от остальных и имеет ряд особенностей: здесь нет магии, в казармах нанимаются наиболее сильные юниты, фракция обладает самым высоким приростом существ в неделю, а также имеет фиксированный штраф к морали в войске вне зависимости от того, кто в него входит (не считая войск самой фракции).
Магия чужда варварам, поэтому ни собственной школы магии, ни магического класса у них нет, а вместо магической башни, города фракции Крепость имеют так называемые Магические гасители, дающие всем героям дополнительные 10% сопротивляемости любой магии. Гасители действуют независимо друг от друга и накладываемые ими эффекты к сопротивлению магии не суммируются.
Строения[]
Магические здания[]
- Гаситель магии (2000 золота, 10 руды) – повышает сопротивляемость героев магии на 10%.
Жилища существ[]
1 уровень:
- Конюшни (1500 золота) – позволяет нанимать кентавров. Требуется Форт.
- Бараки (1500 золота) – позволяет нанимать берсерков. Требуется Форт.
2 уровень:
- Шатёр кочевников (3000 золота, 6 древесины) – позволяет нанимать кочевников. Требуется Караван-сарай и Конюшни/Бараки. Строительство этого здания помешает строительству Пика гарпий.
- Пик гарпий (3000 золота, 4 древесины, 1 ртуть) – позволяет нанимать гарпий. Требуется Цитадель и Конюшни/Бараки. Строительство этого здания помешает строительству Шатра кочевников.
3 уровень:
- Форт огров (6250 золота, 8 древесины, 8 руды, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 ртуть, 1 сера) – позволяет нанимать огр-магов. Требуются Таверна и Шатёр кочевников/Пик гарпий. Строительство этого здания помешает строительству Пещеры циклопов.
- Пещера циклопов (6500 золота, 4 руды, 10 кристаллов) – позволяет нанимать циклопов. Требуются Борцовские арены и Шатёр кочевников/Пик гарпий. Строительство этого здания помешает строительству Форта огров.
4 уровень:
- Скальное гнездо (14000 золота, 20 древесины, 6 кристалла, 16 ртути, 6 серы) – позволяет нанимать громовых птиц. Строительство этого здания помешает строительству Утёса чудищ. Требуются Замок и Форт огров/Пещера циклопов.
- Утёс чудищ (14000 золота, 6 древесины, 20 руды, 24 кристалла) – позволяет нанимать чудищ. Требуются Арсенал, Ристалище и Форт огров/Пещера циклопов. Строительство этого здания помешает строительству Скального гнезда.
Особые постройки[]
- Арсенал (5000 золота, 12 древесины, 12 руды) – здесь продаются топоры, двуручные мечи, кожаные латы, а также зелья восстановления, бессмертия, сопротивления, выносливости и отвар стремительности.
- Борцовские арены (1000 золота, 6 руды) – единовременно увеличивает атаку героя в ближнем бою на 3, а в стрелковом – на 2.
- Ристалище (1000 золота, 6 руды) – единовременно увеличивает защиту героя в ближнем и стрелковом бою на 3.
- Загон (15000 золота, 10 древесины, 30 руды) – увеличивает прирост существ на 50%. Требуется Форт огров/Пещера циклопов.
- Праздник Жизни (Грааль) – приносит ежедневно 3000 золотых, прирост существ в городе увеличивается на 100%, в других Крепостях – на 25%.
Существа[]
Список основных существ здесь. Внегородские юниты:
- Бешеные быки – 4 уровень (добавлено в Winds of War).
- Морские чудовища – 4 уровень.
- Русалки – 2 уровень.
Герои[]
Классы героев[]
Единственный класс: боевой – Варвар, базовые навыки – Ратное дело, Рукопашный бой и Сопротивление магии.
В таверне города доступны все боевые классы, включая варваров, а именно: рыцари (Обитель), лорды (Академия), Воины смерти (Некрополис), воры (Пристанище) и стрелки (Заповедник).
Герои кампаний[]
Остальные герои[]
Варвары
Абегга | Бофмог | Брон | Вегг | Викс |
Вульфрик | Джедне | Догвогл | Дренка | Жабоедиха |
Йог | Кел | Колва | Креллион | Крэг Хак |
Лания | Неф | Оруна | Ранелла | Тазар |
Тром | Хагнар | Хорёк | Хоррун | Шива |
Ютена |
Тактика игры[]
Особенности фракции[]
- Фракция Силы – единственная фракция в игре, все представители которой являются живыми существами. На них всех одинаково действует мораль и навык Лидерство из школы Тактики.
- Ввиду отсутствия доступа героев Крепости к изучению магических школ (по крайней мере до того, как они не улучшат базовый класс Варвар до любого продвинутого класса героев), а также отсутствию доступа к изучению заклинаний, эта их слабость компенсируется возможностью усилить (на +50%) рождаемость городских существ, которую обеспечит постройка в городе Загона. Но, поскольку Загон – очень дорогая постройка и поскольку усиленный прирост существ также требует пропорциональных затрат на их найм, чтобы выровнять экономический баланс с другими фракциями, цена найма существ Силы в игре занижена в 1,5 раза (это же относится и к стоимости внегородских существ Силы – Русалок и Морских Чудищ). Поэтому до постройки Загона Варвары тратят на найм существ в 1,5 раза меньше денег, чем другие фракции, приобретая сопоставимое с ними количество рекрутов, а после постройки Загона – тратят денег на найм столько же, сколько и другие фракции, зато приобретают существ в 1,5 раза больше.
- Обретение Варварами собственного высокоразвитого героя-мага послужит сильным фактором имбаланса сил в их пользу на фоне других фракций за счёт того, что рождаемость сил Крепости останется завышенной, стоимость их найма – заниженной, а недоступность магии уже будет ликвидирована. Поэтому имеет смысл в Крепостях нанимать героев иных фракций и развивать их с уклоном в магию, чтобы со временем, когда доступ к магии будет получен, иметь хорошего мага наготове. Даже и без доступа к магическим заклинаниям, Варварам будут очень полезны маги Жизни с навыком Воскрешения. Также большое значение для Варваров могут иметь свитки заклинаний, позволяющие творить заклинания без соответствующих магических навыков.
- Большая численность Варварских армий позволяет их героям раньше пользоваться навыками Дипломатии (для срабатывания Дипломатии необходимо, чтобы сила вражеской армии составляла не более 35% от силы армии героя), а их нейтральное отношение к другим фракциям позволяет их Дипломатам перевербовывать ЛЮБЫХ существ, кроме иммунных (в Дипломатии действует ограничение: невозможно перевербовать существ из вражеской армии, если герой или какие-либо члены его армии принадлежат к враждебной фракции для этих существ). Дипломатия – один из важнейших инструментов для Варваров получить в армию магических существ: Лепреконов, Сатиров, Бехолдеров и др.). Также заниженная стоимость существ Силы позволяет Варварам-дипломатам откупаться от врага дёшево – в 1,5 раза дешевле, чем это бы стоило для равносильной армии существ из других фракций.