Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Крепость (ориг. Stronghold) — фракция в игре Heroes of Might and Magic IV.

Города Крепости

Города Крепости: без форта, форт, цитадель и замок

Крепость – город варварских племён, ассоциирующийся с их королевством, известным как Племенные земли. Непокорные племена варваров расселяются почти повсеместно, они бесстрашны, и ярости их нет предела. В Крепости главным мерилом является физическая сила и воинская удаль, все – от кентавров до циклопов – понимают только силу и прислушиваются только к сильным лидерам. Фракция держится обособленно от остальных и имеет ряд особенностей: здесь нет магии, в казармах нанимаются наиболее сильные юниты, фракция обладает самым высоким приростом существ в неделю, а также имеет фиксированный штраф к морали в войске вне зависимости от того, кто в него входит (не считая войск самой фракции).

Магия чужда варварам, поэтому ни собственной школы магии, ни магического класса у них нет, а вместо магической башни, города фракции Крепость имеют так называемые Магические гасители, дающие всем героям дополнительные 10% сопротивляемости любой магии. Гасители действуют независимо друг от друга и накладываемые ими эффекты к сопротивлению магии не суммируются.

Строения[]

Магические здания[]

  • Гаситель магии (2000 золота, 10 руды) – повышает сопротивляемость героев магии на 10%.

Жилища существ[]

1 уровень:

  • Конюшни (1500 золота) – позволяет нанимать кентавров. Требуется Форт.
  • Бараки (1500 золота) – позволяет нанимать берсерков. Требуется Форт.

2 уровень:

  • Шатёр кочевников (3000 золота, 6 древесины) – позволяет нанимать кочевников. Требуется Караван-сарай и Конюшни/Бараки. Строительство этого здания помешает строительству Пика гарпий.
  • Пик гарпий (3000 золота, 4 древесины, 1 ртуть) – позволяет нанимать гарпий. Требуется Цитадель и Конюшни/Бараки. Строительство этого здания помешает строительству Шатра кочевников.

3 уровень:

  • Форт огров (6250 золота, 8 древесины, 8 руды, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 ртуть, 1 сера) – позволяет нанимать огр-магов. Требуются Таверна и Шатёр кочевников/Пик гарпий. Строительство этого здания помешает строительству Пещеры циклопов.
  • Пещера циклопов (6500 золота, 4 руды, 10 кристаллов) – позволяет нанимать циклопов. Требуются Борцовские арены и Шатёр кочевников/Пик гарпий. Строительство этого здания помешает строительству Форта огров.

4 уровень:

  • Скальное гнездо (14000 золота, 20 древесины, 6 кристалла, 16 ртути, 6 серы) – позволяет нанимать громовых птиц. Строительство этого здания помешает строительству Утёса чудищ. Требуются Замок и Форт огров/Пещера циклопов.
  • Утёс чудищ (14000 золота, 6 древесины, 20 руды, 24 кристалла) – позволяет нанимать чудищ. Требуются Арсенал, Ристалище и Форт огров/Пещера циклопов. Строительство этого здания помешает строительству Скального гнезда.

Особые постройки[]

  • Арсенал (5000 золота, 12 древесины, 12 руды) – здесь продаются топоры, двуручные мечи, кожаные латы, а также зелья восстановления, бессмертия, сопротивления, выносливости и отвар стремительности.
  • Борцовские арены (1000 золота, 6 руды) – единовременно увеличивает атаку героя в ближнем бою на 3, а в стрелковом – на 2.
  • Ристалище (1000 золота, 6 руды) – единовременно увеличивает защиту героя в ближнем и стрелковом бою на 3.
  • Загон (15000 золота, 10 древесины, 30 руды) – увеличивает прирост существ на 50%. Требуется Форт огров/Пещера циклопов.
  • Праздник Жизни (Грааль) – приносит ежедневно 3000 золотых, прирост существ в городе увеличивается на 100%, в других Крепостях – на 25%.

Существа[]

Список основных существ здесь. Внегородские юниты:

Герои[]

Классы героев[]

Варвары на карте

Варвары на карте

Варвары в бою

Варвары в бою

Единственный класс: боевой – Варвар, базовые навыки – Ратное дело, Рукопашный бой и Сопротивление магии.

В таверне города доступны все боевые классы, включая варваров, а именно: рыцари (Обитель), лорды (Академия), Воины смерти (Некрополис), воры (Пристанище) и стрелки (Заповедник).

Герои кампаний[]

Остальные герои[]

Варвары

Абегга Бофмог Брон Вегг Викс
Вульфрик Джедне Догвогл Дренка Жабоедиха
Йог Кел Колва Креллион Крэг Хак
Лания Неф Оруна Ранелла Тазар
Тром Хагнар Хорёк Хоррун Шива
Ютена

Тактика игры[]

Особенности фракции[]

  1. Фракция Силы – единственная фракция в игре, все представители которой являются живыми существами. На них всех одинаково действует мораль и навык Лидерство из школы Тактики.
  2. Ввиду отсутствия доступа героев Крепости к изучению магических школ (по крайней мере до того, как они не улучшат базовый класс Варвар до любого продвинутого класса героев), а также отсутствию доступа к изучению заклинаний, эта их слабость компенсируется возможностью усилить (на +50%) рождаемость городских существ, которую обеспечит постройка в городе Загона. Но, поскольку Загон – очень дорогая постройка и поскольку усиленный прирост существ также требует пропорциональных затрат на их найм, чтобы выровнять экономический баланс с другими фракциями, цена найма существ Силы в игре занижена в 1,5 раза (это же относится и к стоимости внегородских существ Силы – Русалок и Морских Чудищ). Поэтому до постройки Загона Варвары тратят на найм существ в 1,5 раза меньше денег, чем другие фракции, приобретая сопоставимое с ними количество рекрутов, а после постройки Загона – тратят денег на найм столько же, сколько и другие фракции, зато приобретают существ в 1,5 раза больше.
  3. Обретение Варварами собственного высокоразвитого героя-мага послужит сильным фактором имбаланса сил в их пользу на фоне других фракций за счёт того, что рождаемость сил Крепости останется завышенной, стоимость их найма – заниженной, а недоступность магии уже будет ликвидирована. Поэтому имеет смысл в Крепостях нанимать героев иных фракций и развивать их с уклоном в магию, чтобы со временем, когда доступ к магии будет получен, иметь хорошего мага наготове. Даже и без доступа к магическим заклинаниям, Варварам будут очень полезны маги Жизни с навыком Воскрешения. Также большое значение для Варваров могут иметь свитки заклинаний, позволяющие творить заклинания без соответствующих магических навыков.
  4. Большая численность Варварских армий позволяет их героям раньше пользоваться навыками Дипломатии (для срабатывания Дипломатии необходимо, чтобы сила вражеской армии составляла не более 35% от силы армии героя), а их нейтральное отношение к другим фракциям позволяет их Дипломатам перевербовывать ЛЮБЫХ существ, кроме иммунных (в Дипломатии действует ограничение: невозможно перевербовать существ из вражеской армии, если герой или какие-либо члены его армии принадлежат к враждебной фракции для этих существ). Дипломатия – один из важнейших инструментов для Варваров получить в армию магических существ: Лепреконов, Сатиров, Бехолдеров и др.). Также заниженная стоимость существ Силы позволяет Варварам-дипломатам откупаться от врага дёшево – в 1,5 раза дешевле, чем это бы стоило для равносильной армии существ из других фракций.
Advertisement