Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики

Шаблон:Город

Крепость — один из 9 городов в Heroes of Might and Magic III.

Общее описание

Город располагается прямо на берегу болота. Саму крепость представляют собой массивные каменные пирамиды, используемые для ритуалов и огороженные крепостными стенами. Большой ров (на поле боя занимает 2 клетки) также обеспечивает надежную защиту. Здесь живут все существа, какие только населяют болота королевства Таталия. О многих из них сложены таинственные и, порой, жутковатые легенды. Болотные жители в основном - животные, но некоторые из них, такие как гноллы и ящеры, обладают тем, что люди привыкли называть разумом. Хотя кто знает, что движет, например, горгонами и вивернами? Видя их на поле боя волей-неволей задумываешься над этим вопросом. А движут ими отважные герои-звероловы, умеющие находить общий язык и командовать животными. Местные колдуньи - ведьмы хотя и не обладают невероятными способностями, но у них есть еще пара козырей, которые преподнесут врагу неприятный сюрприз. И все же местные герои предпочитают оборону на своей земле атаке и стремительным налетам на противника.

Герои

Звероловы (Хозяева Зверей): Брон, Дракон, Вистан, Тазар, Алкин, Корбак, Гервульф, Брохильд.

Ведьмы: Мирланда, Розик, Вой, Вердиш, Мерист, Стиг, Андра, Тива.

Описание армии

В общих чертах существа обладают средними характеристиками: в ущерб атаке имеют высокую защиту, средний урон, довольно высокое здоровье, среднюю мобильность. Стоит отметить высокую стоимость существ. Даже с золотой шахтой и капитолием вам вряд ли удастся нанять всех доступных существ с началом новой недели. Главная сила юнитов Крепости - не высокие характеристики, а наличие особых эффектов, заражающих, превращающих врага в камень и т.п. Местной армией требуется пользоваться с умом, продумывая каждый ход, проводя нужные вычисления. Как следствие, замок может показаться новичкам "ущербным" и "слабым", но на самом деле он требует только опыта и умелых рук игрока.

Подробнее о характеристиках, особенностях и тактике управления каждым из юнитов рассказано в специализированных статьях, расположенных в списке ниже.

Состав армии

1 уровень

2 уровень

3 уровень

  • Змий -> Стрекоза

4 уровень

5 уровень

6 уровень

7 уровень

Постройки

Файл:-1419443229.png

Типичный набор заклинаний

Гильдия магов

Гильдия магов Крепости имеет всего 3 уровня, но зато не имеет ограничений по заклинаниям. Также велика вероятность выпадения таких основных заклинаний, как "Медлительность", "Скорость", "Щит", "Каменная кожа", "Ледяная стрела", "Зыбучий песок" и "Снятие заклинаний".

Особые постройки

Особые постройки Крепости в основном ориентированы (как и сам город в целом) на оборону.

Файл:-1419443464.png

До и после постройки Обелиска Крови

Клетка Богов Войны - улучшает параметр защиты у любого героя-гостя на 1 балл.

Знаки страха - повышают уровень защиты у гарнизонного героя на 2 балла.

Обелиск крови - повышает мастерство нападения гарнизонного героя во время осады на 2 балла.

Плотоядное растение (грааль) - приносит 5000 золота ежедневно, увеличивает прирост существ на 50%, повышает на 10 мастерство нападения и защиты гарнизонного героя во время осады.

Файл:TPFCage.gif

Клетка Богов Войны

Цитадель - как и во всех замках с одним "но". Ров в Крепости занимает целых две клетки, что еще раз доказывает невероятную обороноспособность этого города.

Файл:-1419443852.png

Крепость со всеми зданиями, кроме Плотоядного растения

Advertisement