Меч и Магия вики
Регистрация
Меч и Магия вики
Нет описания правки
Метка: rte-wysiwyg
Нет описания правки
Метка: rte-wysiwyg
Строка 103: Строка 103:
 
Дальше '''выбираем одну из трех схем застройки города''' - две представлены сверху, одна - свободная, ситуационная.
 
Дальше '''выбираем одну из трех схем застройки города''' - две представлены сверху, одна - свободная, ситуационная.
   
Принципиальных особенностей ранней игры как таковых нет. В ранней игре крепость - весьма сильный замок, но в затяжной игре, как правило, проигрывает. Поэтому можно первым проявить агрессию по отношению к противникам, но, конечно в разумных пределах.
+
'''Принципиальных особенностей ранней игры как таковых нет'''. В ранней игре крепость - весьма сильный замок, но в затяжной игре, как правило, проигрывает. Поэтому можно первым проявить агрессию по отношению к противникам, но, конечно в разумных пределах.
   
 
=== '''Середина игры''' ===
 
=== '''Середина игры''' ===

Версия от 09:33, 15 июля 2015

Шаблон:Город

Крепость — один из 9 городов в Heroes of Might and Magic III.

Общее описание

Город располагается прямо на берегу болота. Саму крепость представляют собой массивные каменные пирамиды, используемые для ритуалов и огороженные крепостными стенами. Большой ров (на поле боя занимает 2 клетки) также обеспечивает надежную защиту. Здесь живут все существа, какие только населяют болота королевства Таталия. О многих из них сложены таинственные и, порой, жутковатые легенды. Болотные жители в основном - животные, но некоторые из них, такие как гноллы и ящеры, обладают тем, что люди привыкли называть разумом. Хотя кто знает, что движет, например, горгонами и вивернами? Видя их на поле боя волей-неволей задумываешься над этим вопросом. А движут ими отважные герои-звероловы, умеющие находить общий язык и командовать животными. Местные колдуньи - ведьмы хотя и не обладают невероятными способностями, но у них есть еще пара козырей, которые преподнесут врагу неприятный сюрприз. И все же местные герои предпочитают оборону на своей земле атаке и стремительным налетам на противника.

Герои

Классы

Звероловы (Хозяева Зверей): Брон, Дракон, Вистан, Тазар, Алкин, Корбак, Гервульф, Брохильд.

Ведьмы: Мирланда, Розик, Вой, Вердиш, Мерист, Стиг, Андра, Тива.

Особенности классов

Хозяева зверей имеют специализацию на конкретном юните крепости, улучшающую его характеристики с ростом уровня героя или на какой-либо способности, а также способность Доспехи и дополнительную способность (индивидуальную у каждого героя). На начало игры у хозяев зверей имеется аж 4 очка защиты (в ущерб атаке).

Ведьмы имеют разные специализации - усиливающие заклинания, усиливающие способности Ворожба (Волшебство), Навигация, Интеллект, Мистицизм, Первая помощь и т.д. На начало игры у них присутствует способность Мудрость и дополнительная способность (индивидуальная для каждого героя).

Подробнее об особенностях игры за каждого из героев Крепости вы можете прочитать в статьях по каждому из них.

Армия

Описание

В общих чертах существа обладают средними характеристиками: в ущерб атаке имеют высокую защиту, средний урон, довольно высокое здоровье, среднюю мобильность. Стоит отметить высокую стоимость существ. Даже с золотой шахтой и капитолием вам вряд ли удастся нанять всех доступных существ с началом новой недели. Главная сила юнитов Крепости - не высокие характеристики, а наличие особых эффектов, заражающих, превращающих врага в камень и т.п. Местной армией требуется пользоваться с умом, продумывая каждый ход, проводя нужные вычисления. Как следствие, замок может показаться новичкам "ущербным" и "слабым", но на самом деле он требует только опыта и умелых рук игрока.

Подробнее о характеристиках, особенностях и тактике управления каждым из юнитов рассказано в специализированных статьях, расположенных в списке ниже.

Существа

1 уровень

2 уровень

3 уровень

  • Змий -> Стрекоза

4 уровень

5 уровень

6 уровень

7 уровень

Постройки

Файл:-1419443229.png

Типичный набор заклинаний

Гильдия магов

Гильдия магов Крепости имеет всего 3 уровня, но зато не имеет ограничений по заклинаниям. Также велика вероятность выпадения таких основных заклинаний, как "Медлительность", "Скорость", "Щит", "Каменная кожа", "Ледяная стрела", "Зыбучий песок" и "Снятие заклинаний".

Особые постройки

Особые постройки Крепости в основном ориентированы (как и сам город в целом) на оборону.

Файл:-1419443464.png

До и после постройки Обелиска Крови

Клетка Богов Войны - улучшает параметр защиты у любого героя-гостя на 1 балл.

Знаки страха - повышают уровень защиты у гарнизонного героя на 2 балла.

Обелиск крови - повышает мастерство нападения гарнизонного героя во время осады на 2 балла.

Плотоядное растение (грааль) - приносит 5000 золота ежедневно, увеличивает прирост существ на 50%, повышает на 10 мастерство нападения и защиты гарнизонного героя во время осады.

Файл:TPFCage.gif

Клетка Богов Войны

Цитадель - как и во всех замках с одним "но". Ров в Крепости занимает целых две клетки, что еще раз доказывает невероятную обороноспособность этого города.

Файл:-1419443852.png

Крепость со всеми зданиями, кроме Плотоядного растения

Тактика игры за крепость

Отстройка города

Этот город неприхотлив в плане затрат ресурсов - в основном потребуются золото, древесина, руда, а также немного ртути и сера для отстройки жилища гидр.

Полная отстройка города с учетом отстроенных таверны, сельской управы и жилища существ 1 уровня требует: 108000 Золота, 180 Древесины, 105 Руды, 49 Серы, 29 Ртути, 10 Кристаллов, 10 Драг. камней. Проблемы с ресурсами возникают редко, так как дерево и руда разбросаны по карте в больших количествах, а лесопилка и рудник захватываются на 1-2 ходу. Ртуть требуется в малых количествах и для жилищ существ высоких уровней, так что накопить ее несложно. Единственную проблему может составить золото, потому что юниты в крепости стоят достаточно дорого, а золотой шахты поблизости может не оказаться.

Существуют несколько способов отстройки города, ориентированные на разные тактики игры.

Способ 1

"Максимум в экономику"

Этот способ можно использовать при игре за любой город, включая крепость. Вопрос в том, будет ли он эффективным? Для крепости не редка ситуация, когда к началу недели у игрока не хватает денег даже на половину армии. Как несложно догадаться, основной целью будет наискорейшая постройка Капитолия для получения экономического преимущества над противниками, найма всех существ к 1 дню новой недели и раннего начала накопления золота. Ньюанс в том, что следует выбрать такого начального героя, который сможет продержаться неделю без дополнительных существ. Касательно ресурсов, проблем не возникнет даже при малейшем продвижении по карте и сборе ресурсов. Схема постройки:

Префектура -> Гильдия Магов 1 уровня -> Кузница -> Рынок -> Муниципалитет -> Цитадель -> Замок -> ->Капитолий. Дальше на ваше усмотрение.

Способ 2

"Легкий старт"

Этот способ ориентирован на максимально комфортную начальную игру и легкое очищение карты от нейтральных существ. Как следствие, герой сможет бороться почти с любыми нейтралами, а значит очень быстро захватит шахты, посетит важные постройки, соберет много ресурсов и артефактов. Для этого требуется как можно быстрее построить логово виверн и кузницу (санитарные палатки). Говоря о героях, больше всех подойдут герои с навыком Первая Помощь (Например, Вердиш). Смысл в том, что мы получаем на 2 ходу существ шестого уровня, а вкупе с санитарной палаткой, которая будет лечить наших виверн, это отличный способ легко разбивать отряды нейтралов. Схема постройки:

Логово Ящеров (если не было изначально) -> Логово Виверн -> Кузница. Дальше на ваше усмотрение.

Поведение на карте

Как было уже неоднократно сказано, крепость рассчитана на оборону. Но это не значит, что всю игру нужно отсиживаться в замке и готовиться к осаде. Тактика игры безусловно зависит от выбранных героев. Так что лучше сначала ознакомиться с каждым из героев и особенностями игры за него.

Ранняя стадия

Количество героев напрямую зависит от размера карты. Для "S" хватит и двух, для "M" нужны минимум трое, а на "L" и "XL" требуются пять-шесть героев. Стартовым героем разумнее будет взять зверолова (хозяина зверей). Если карта средняя или маленькая, можно взять со специализацией на низкоуровневых существах, если большая и экстра-большая, то на высокоуровневых соответственно (иначе не выживем в поздней игре). Второй герой должен быть по возможности актуальным и в начальной и поздней игре. Например, берем Дракона для старта (спец по гноллам) и Розик, ведьму, актуальную в начале и под конец партии за счет ее способностей.

Дальше выбираем одну из трех схем застройки города - две представлены сверху, одна - свободная, ситуационная.

Принципиальных особенностей ранней игры как таковых нет. В ранней игре крепость - весьма сильный замок, но в затяжной игре, как правило, проигрывает. Поэтому можно первым проявить агрессию по отношению к противникам, но, конечно в разумных пределах.

Середина игры

К середине игры крепость достигает пика своей мощи. Город знаменит своей быстрой отстройкой всех существ, поэтому это самое время переходить в наступление. Если вы уверены в своей силе, то атакуйте не раздумывая. Идеальным вариантом будет контратака. Противник, уверенный в своей победе, атакует вашего героя, но вам удается отбить нападение и выиграть сражение. Это сигнал к атаке.

Долгая игра

Лучше не доводить игру до этой стадии. Если же партия затянулась, нужно с каждым ходом быть все осторожнее. Не давайте врагу поймать вас в открытом поле, забегайте в замок. Точно так же как и в середине игры, контратакуйте.