м (→Классы: Добавлена ссылка на Тиву) Метки: Визуальный редактор apiedit |
(Исправил ссылку) |
||
(не показано 26 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Дизамбиг|Термин «[[Крепость]]» имеет и другие значения.}}<br /> |
||
− | {{Город |
||
+ | [[Файл:Крепость_-_тема_(HoMM_III).ogg|right|300px]] |
||
− | |Название=Крепость |
||
− | |Изображение =Файл:Крепость.jpg |
||
− | |Почва=Болота |
||
− | |Игра=Возрождение Эрафии |
||
− | |Фракция=Нейтральный |
||
− | |Королевство=Таталия |
||
− | |Грааль=Плотоядное Растение |
||
− | |Герои=Хозяин Зверей (воины), Ведьма (маги)|Ресурс = Сера|Уникальные здания = Клетка богов войны. |
||
− | Знаки страха. |
||
− | Обелиск крови.}} |
||
+ | {{Фракция HoMM III |
||
− | '''Крепость '''— один из 9 [[Города|городов]] в [[Heroes of Might and Magic III]]. |
||
+ | |Изображение = Файл:Крепость - H3.jpg |
||
− | ==Общее описание== |
||
+ | |Появление = {{Возрождение Эрафии}} |
||
− | Город располагается прямо на берегу болота. Саму крепость представляют собой массивные каменные пирамиды, используемые для ритуалов и огороженные крепостными стенами. Большой ров (на поле боя занимает 2 клетки) также обеспечивает надежную защиту. Здесь живут все существа, какие только населяют болота королевства [[Таталия]]. О многих из них сложены таинственные и, порой, жутковатые легенды. Болотные жители в основном - животные, но некоторые из них, такие как гноллы и ящеры, обладают тем, что люди привыкли называть разумом. Хотя кто знает, что движет, например, горгонами и вивернами? Видя их на поле боя волей-неволей задумываешься над этим вопросом. А движут ими отважные герои-звероловы, умеющие находить общий язык и командовать животными. Местные колдуньи - ведьмы хотя и не обладают невероятными способностями, но у них есть еще пара козырей, которые преподнесут врагу неприятный сюрприз. И все же местные герои предпочитают оборону на своей земле атаке и стремительным налетам на противника. |
||
+ | |Название = [[Файл:Иконка_крепости_III.png]]<br />Крепость |
||
− | ==Герои== |
||
+ | |Мировоззрение = [[Мировоззрения фракций|Нейтральная сторона]] |
||
+ | |Государство = [[Таталия]] |
||
+ | |Герои = [[Зверолов (класс героя, HoMM III)|Зверолов]]<br />[[Ведьма (класс героя, HoMM III)|Ведьма]] |
||
+ | |Лидеры = ''[[Адриэн]]'' • ''[[Тарнум]]'' |
||
+ | |Тип почвы = [[Типы ландшафтов (HoMM III)|Болото]] |
||
+ | |Ресурс = Руда Дерево |
||
+ | }} |
||
+ | '''Крепость''' (''ориг. [[:en:Fortress_(H3)|Fortress]]'') – фракция в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]'', соответствующая городам и поселениям королевства [[Таталия]]. |
||
− | === '''Классы''' === |
||
− | '''Звероловы (Хозяева Зверей): '''[[Брон]], [[Дракон (Герой Крепости)|Дракон]], [[Вистан]], [[Тазар (HoMM III)|Тазар]], [[Алкин]], [[Корбак]], [[Гервульф]], [[Брохильд]]. |
||
+ | ==Описание== |
||
− | '''Ведьмы: '''[[Мирланда]], [[Розик]], [[Вой]], [[Вердиш]], [[Мерист]], [[Стиг]], [[Андра]], [[Тива]]. |
||
+ | ===Архитектура=== |
||
− | '''Особенности классов''' |
||
+ | Архитектура фортификационных сооружений ''Таталии'' представлена монолитными каменными структурами пирамидальной формы с башнями и бойницами. Однако, в связи с расположением городов в заболоченных лесах западного Антагарича, основным строительным материалом здесь служит, конечно же, дерево. Большая часть построек выполнена из этого материала, а некоторые жилища существ и вовсе не являются рукотворными постройками – это скорее естественные их убежища. |
||
+ | [[Файл:Крепость - H3 - общий вид.jpg|700px|Общий вид полностью отстроенной Крепости]] |
||
+ | === Армия === |
||
− | Хозяева зверей имеют ''специализацию на конкретном юните крепости'', улучшающую его характеристики с ростом уровня героя или на ''какой-либо способности'', а также ''способность Доспехи ''и ''дополнительную способность'' (индивидуальную у каждого героя). На начало игры у хозяев зверей имеется аж ''4 очка [[Защита|защиты]]'' (в ущерб атаке). |
||
+ | Юниты ''крепости'' сильны в обороне, однако атакующие навыки их сравнительно низки, поэтому особенно эффективны они будут в стремительных контратаках после успешного отражения осад. Магических способностей не имеют, зато обладают рядом природных преимуществ – таких как ослабление атаки врага ''змиев и стрекоз'', смертельный взгляд ''василисков и горгон'', круговая атака ''гидр''. В основном ''герои-звероловы'' усиливают армию выдающимися [[Защита (HoMM III)|оборонными навыками]], мастерством приручения диких животных и умелым [[Поиск пути|ориентированием]] в диких краях. ''Ведьмы'' помогают различными [[Магия (HoMM III)|заклинаниями]] – как атакующими – так и поддерживающими, другими магическими навыками ([[мистицизм]], [[волшебство]]), а также умением [[Первая помощь|первой помощи]] в бою. |
||
+ | ''Юниты ([[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]]) фракции'': |
||
− | Ведьмы имеют разные специализации - ''усиливающие заклинания, усиливающие способности Ворожба (Волшебство), Навигация, Интеллект, Мистицизм, Первая помощь и т.д''. На начало игры у них присутствует способность ''Мудрость'' и ''дополнительная способность'' (индивидуальная для каждого героя). |
||
+ | [[Файл:Улучшенные_существа_Крепости.png|thumb|350px|Улучшенные юниты Крепости]] |
||
+ | :'''''1''' уровень'': [[Гнолл (HoMM III)|Гноллы]] → [[Гнолл-мародёр|Гноллы-мародёры]] |
||
+ | :'''''2''' уровень'': [[Ящер (HoMM III)|Ящеры]] → [[Ящер-воин|Ящеры-воины]] |
||
+ | :'''''3''' уровень'': [[Змий|Змии]] → [[Стрекоза|Стрекозы]] |
||
+ | :'''''4''' уровень'': [[Василиск]]и → [[Великий василиск|Великие василиски]] |
||
+ | :'''''5''' уровень'': [[Горгона|Горгоны]] → [[Могучая горгона|Могучие горгоны]] |
||
+ | :'''''6''' уровень'': [[Виверна (HoMM III)|Виверны]] → [[Виверна-монарх|Виверны-монархи]] |
||
+ | :'''''7''' уровень'': [[Гидра (HoMM III)|Гидры]] → [[Гидра Хаоса|Гидры Хаоса]] |
||
+ | {{Спойлер|{{Подсказка|'''Совокупные тактические характеристики армии'''|Недельный прирост улучшенных юнитов в полностью отстроенном городе в общих случаях}}| |
||
− | Подробнее об особенностях игры за каждого из героев Крепости вы можете прочитать в статьях по каждому из них. |
||
+ | *Общий показатель ''здоровья'' - '''''2290 ед.''''' |
||
+ | *Общий показатель ''атаки'' - '''''610 ед.''''' |
||
+ | *Общий показатель ''защиты'' - '''''772 ед.''''' |
||
+ | *Дальнобойных юнитов - '''''1''''' |
||
+ | *Летающих юнитов - '''''2'''''|}} |
||
− | == Армия == |
||
+ | == Строения == |
||
− | === '''Описание''' === |
||
+ | '''Таверна''' ''(Tavern)'' [[Файл:Таверна_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | В общих чертах существа обладают средними характеристиками: в ущерб атаке имеют высокую защиту, средний урон, довольно высокое здоровье, среднюю мобильность. Стоит отметить высокую стоимость существ. Даже с золотой шахтой и капитолием вам вряд ли удастся нанять всех доступных существ с началом новой недели. Главная сила юнитов Крепости - не высокие характеристики, а наличие особых эффектов, заражающих, превращающих врага в камень и т.п. Местной армией требуется пользоваться с умом, продумывая каждый ход, проводя нужные вычисления. Как следствие, замок может показаться новичкам "ущербным" и "слабым", но на самом деле он требует только опыта и умелых рук игрока. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать [[Герои (HoMM III)|героев]], а также повышает [[боевой дух]] войск гарнизона на '''''1 ед.''''' |
||
+ | ---- |
||
− | Подробнее о характеристиках, особенностях и тактике управления каждым из юнитов рассказано в специализированных статьях, расположенных в списке ниже. |
||
+ | '''Сельская управа''' ''(Village Hall)'' [[Файл:Сельская_управа_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Существа''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: ''нет'' |
||
− | 1 уровень |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
− | * [[Гнолл]] -> [[Гноллы-Мародеры|Гнолл-мародёр]] |
||
+ | <br />Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну ''500'' золотых |
||
− | 2 уровень |
||
− | * [[Ящер]] -> [[Ящер-Воин|Ящер-воин]] |
||
− | 3 уровень |
||
− | * [[Змии|Змий]] -> [[Стрекозы|Стрекоза]] |
||
− | 4 уровень |
||
− | * [[Василиск|Василиск ]] -> [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA Великий Василиск] |
||
− | 5 уровень |
||
− | * [[Горгона|Горгона ]] -> [[Могучая Горгона]] |
||
− | 6 уровень |
||
− | * [[Виверна]] -> [[Виверна-Монарх|Виверн-монарх]] |
||
− | 7 уровень |
||
− | * [[Гидра]] -> [[Гидра Хаоса]] |
||
+ | ---- |
||
− | == Постройки[[Категория:Города]] == |
||
− | [[File:-1419443229.png|thumb|220x220px|Типичный набор заклинаний ]] |
||
+ | '''Ратуша''' ''(Town Hall)'' [[Файл:Ратуша_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Гильдия магов''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | Гильдия магов Крепости имеет всего 3 уровня, но зато не имеет ограничений по [[Книга заклинаний|заклинаниям]]. Также велика вероятность выпадения таких основных заклинаний, как "Медлительность", "Скорость", "Щит", "Каменная кожа", "Ледяная стрела", "Зыбучий песок" и "Снятие заклинаний". |
||
+ | <br />Требования: ''Таверна'' |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''1000'' золотых |
||
+ | ---- |
||
− | === '''Особые постройки''' === |
||
− | Особые постройки Крепости в основном ориентированы (как и сам город в целом) на оборону. |
||
− | [[File:-1419443464.png|thumb|210x210px|До и после постройки Обелиска Крови]] |
||
− | '''Клетка Богов Войны''' - улучшает параметр з[[Защита|ащиты]] у любого героя-гостя на 1 балл. |
||
+ | '''Магистрат''' ''(City Hall)'' [[Файл:Магистрат_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | '''Знаки страха''' - повышают уровень защиты у гарнизонного героя на 2 балла. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Ратуша'', ''Рынок'', ''Гильдия Магов 1-го уровня'', ''Кузница''. |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''2000'' золотых |
||
+ | ---- |
||
− | '''Обелиск крови''' - повышает мастерство [[Атака|нападения]] гарнизонного героя во время осады на 2 балла. |
||
+ | '''Капитолий''' ''(Capitol)'' [[Файл:Капитолий_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | '''Плотоядное растение''' (грааль) - приносит 5000 [[Золото|золота]] ежедневно, увеличивает прирост существ на 50%, повышает на 10 мастерство нападения и защиты гарнизонного героя во время осады. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
− | [[File:TPFCage.gif|thumb|150x150px|Клетка Богов Войны]] |
||
+ | <br />Требования: ''Магистрат'', ''Замок''. |
||
− | '''Цитадель''' - как и во всех замках с одним "но". Ров в Крепости занимает целых две клетки, что еще раз доказывает невероятную обороноспособность этого города. |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''4000'' золотых |
||
− | [[Файл:-1419443852.png|thumb|220px|Крепость со всеми зданиями, кроме Плотоядного растения|none]] |
||
+ | ---- |
||
− | == Тактика игры за крепость == |
||
+ | '''Форт''' ''(Fort)'' [[Файл:Форт_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Отстройка города''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | Этот город неприхотлив в плане затрат ресурсов - в основном потребуются золото, древесина, руда, а также немного ртути и сера для отстройки жилища гидр. |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Защищает город крепостными стенами |
||
+ | ---- |
||
− | Полная отстройка города с учетом отстроенных таверны, сельской управы и жилища существ 1 уровня требует: '''108000 Золота, 180 Древесины, 105 Руды, 49 Серы, 29 Ртути, 10 Кристаллов, 10 Драг. камней.''' Проблемы с ресурсами возникают редко, так как дерево и руда разбросаны по карте в больших количествах, а лесопилка и рудник захватываются на 1-2 ходу. Ртуть требуется в малых количествах и для жилищ существ высоких уровней, так что накопить ее несложно. Единственную проблему может составить золото, потому что юниты в крепости стоят достаточно дорого, а золотой шахты поблизости может не оказаться. |
||
+ | '''Цитадель''' ''(Citadel)'' [[Файл:Цитадель_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | Существуют несколько способов отстройки города, ориентированные на разные тактики игры. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Форт'' |
||
+ | <br />Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на '''50%''', а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров |
||
+ | ---- |
||
− | === '''Способ 1''' === |
||
− | '''"Максимум в экономику"''' |
||
+ | '''Замок''' ''(Castle)'' [[Файл:Замок_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | Этот способ можно использовать при игре за любой город, включая крепость. Вопрос в том, будет ли он эффективным? Для крепости не редка ситуация, когда к началу недели у игрока не хватает денег даже на половину армии. Как несложно догадаться, основной целью будет '''наискорейшая постройка Капитолия''' для получения '''экономического преимущества''' над противниками, '''найма ''всех'' существ к 1 дню новой недели''' и раннего начала '''накопления золота'''. Ньюанс в том, что следует выбрать такого начального героя, который сможет '''продержаться неделю без дополнительных существ'''. Касательно ресурсов, проблем не возникнет даже при малейшем продвижении по карте и сборе ресурсов. Схема постройки: |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Цитадель'' |
||
+ | <br />Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов '''''удваивается''''' |
||
+ | ---- |
||
− | Префектура ->'' ''Гильдия Магов 1 уровня -> Кузница -> Рынок -> Муниципалитет -> Цитадель -> Замок -> ->Капитолий. Дальше на ваше усмотрение. |
||
+ | '''Рынок''' ''(Marketplace)'' [[Файл:Рынок_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Способ 2''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | '''"Легкий старт"''' |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать [[ресурсы]] (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам |
||
+ | ---- |
||
− | Этот способ ориентирован на максимально '''комфортную начальную игру''' и легкое очищение карты от нейтральных существ. Как следствие, герой сможет '''бороться почти с любыми нейтралами''', а значит очень быстро захватит шахты, посетит важные постройки, соберет много ресурсов и артефактов. Для этого требуется как можно '''быстрее построить логово виверн и кузницу''' (санитарные палатки). Говоря о героях, больше всех подойдут герои с навыком Первая Помощь (Например, [[Вердиш]]). Смысл в том, что мы получаем на 2 ходу существ шестого уровня, а вкупе с санитарной палаткой, которая будет лечить наших виверн, это отличный способ легко разбивать отряды нейтралов. Схема постройки: |
||
+ | '''Склад ресурсов''' ''(Resource silo)'' [[Файл:Склад ресурсов_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | Логово Ящеров (если не было изначально) -> Логово Виверн -> Кузница. Дальше на ваше усмотрение. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Рынок'' |
||
+ | <br />Функция: Ежедневно приносит по '''''1 ед.''''' древесины и руды |
||
+ | ---- |
||
− | === '''Поведение на карте''' === |
||
− | Как было уже неоднократно сказано, крепость '''рассчитана на оборону'''. Но это не значит, что всю игру нужно отсиживаться в замке и готовиться к осаде. Тактика игры безусловно зависит от выбранных героев. Так что лучше сначала '''ознакомиться с каждым из героев и особенностями игры за него'''. |
||
+ | '''Кузница''' ''(Blacksmith)'' [[Файл:Кузница_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Ранняя стадия''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | Количество героев напрямую зависит от размера карты. Для "S" хватит и двух, для "M" нужны минимум трое, а на "L" и "XL" требуются пять-шесть героев. '''Стартовым героем разумнее будет взять [[Звероловы|зверолова]]''' (хозяина зверей). Если карта средняя или маленькая, можно взять со специализацией на низкоуровневых существах, если большая и экстра-большая, то на высокоуровневых соответственно (иначе не выживем в поздней игре). '''Второй герой должен быть по возможности актуальным и в начальной и поздней игре'''. Например, берем [[Дракон (Герой Крепости)|Дракона]] для старта (спец по [[Гнолл|гноллам]]) и [[Розик]], ведьму, актуальную в начале и под конец партии за счет ее способностей. |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи |
||
+ | ---- |
||
− | Дальше '''выбираем одну из трех схем застройки города''' - две представлены сверху, одна - свободная, ситуационная. |
||
+ | '''Гильдия магов 1-го уровня''' ''(Mage guild level 1)'' [[Файл:Гильдия_Магов_1-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | Принципиальных особенностей ранней игры как таковых нет. В ранней игре крепость - весьма сильный замок, но в затяжной игре, как правило, проигрывает. Поэтому можно первым проявить агрессию по отношению к противникам, но, конечно в разумных пределах. |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''пять''' случайных [[Магия (HoMM III)|заклинаний]] первого уровня |
||
+ | ---- |
||
− | === '''Середина игры''' === |
||
− | К середине игры крепость достигает пика своей мощи. Город знаменит своей быстрой отстройкой всех существ, поэтому это самое время переходить в наступление. Если вы уверены в своей силе, то атакуйте не раздумывая. '''Идеальным вариантом будет контратака'''. Противник, уверенный в своей победе, атакует вашего героя, но вам удается отбить нападение и выиграть сражение. Это сигнал к атаке. |
||
+ | '''Гильдия магов 2-го уровня''' ''(Mage guild level 2)'' [[Файл:Гильдия_Магов_2-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
− | === '''Долгая игра''' === |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
− | '''Лучше не доводить игру до этой стадии'''. Если же партия затянулась, нужно с каждым ходом быть все осторожнее. Не давайте врагу поймать вас в открытом поле, забегайте в замок. Точно так же как и в середине игры, контратакуйте. |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня'' |
||
− | [[Категория:HoMM III]] |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''четыре''' случайных заклинания второго уровня |
||
− | [[Категория:Heroes of Might and Magic III]] |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Гильдия магов 3-го уровня''' ''(Mage guild level 3)'' [[Файл:Гильдия_Магов_3-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''три''' случайных заклинания третьего уровня |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Знаки страха''' ''(Glyphs of fear)'' [[Файл:Знаки_страха_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Форт'' |
||
+ | <br />Функция: Увеличивает показатель ''защиты'' гарнизонного героя во время осады на '''''2 ед.''''' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Кровавый обелиск''' ''(Blood obelisk)'' [[Файл:Кровавый_обелиск_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Знаки страха'' |
||
+ | <br />Функция: Увеличивает показатель ''атаки'' гарнизонного героя во время осады на '''''2 ед.''''' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Клеть воителя''' ''(Cage of warlords)'' [[Файл:Клеть_Воителя_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Ратуша'', ''Знаки страха'' |
||
+ | <br />Функция: Увеличивает показатель ''защиты'' любого героя-гостя на '''''1 ед.''''' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Верфь''' ''(Shipyard)'' [[Файл:Верфь_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''выход к воде'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет строить [[Корабль|корабли]] |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Хижина гноллов''''' ''(Gnoll hut)'' [[Файл:Хижина_гноллов_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''400''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Форт'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''гноллов'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенная хижина гноллов''''' ''(Upg. gnoll hut)'' [[Файл:Улучш._хижина_гноллов_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Хижина гноллов'', ''Таверна'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''гноллов-мародёров'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''Квартира капитана''' ''(Captain's quarters)'' [[Файл:Квартира_капитана_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]] |
||
+ | <br />Требования: ''Хижина гноллов'' |
||
+ | <br />Функция: Увеличивает недельный прирост гноллов на '''''6''''' ед. |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Логово ящеров''''' ''(Lizard den)'' [[Файл:Логово_ящеров_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования:''Хижина гноллов'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''ящеров'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенное логово ящеров''''' ''(Upg. lizard den)'' [[Файл:Улучш._логово_ящеров_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Логово ящеров'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''налётчиков'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улей змиев''''' ''(Serpent fly hive)'' [[Файл:Улей_змиев_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]],'''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]],'''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Хижина гноллов'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''змиев'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенный улей змиев''''' ''(Upg. serpent fly hive)'' [[Файл:Улучш._улей_змиев_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]],'''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Улей змиев'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''стрекоз'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Яма василисков''''' ''(Basilisk pit)'' [[Файл:Яма_василисков_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Улей змиев'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''василисков'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенная яма василисков''''' ''(Upg. basilisk pit)'' [[Файл:Улучш._яма_василисков_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Яма василиска'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''великих василисков'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Логово горгон''''' ''(Gorgon lair)'' [[Файл:Логово_горгон_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Улей змиев'', ''Логово ящеров'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''горгон'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенное логово горгон''''' ''(Upg. gorgon lair)'' [[Файл:Улучш._логово_горгон_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Логово горгон'', ''Склад ресурсов'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''могучих горгон'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Гнездо виверн''''' ''(Wyvern nest)'' [[Файл:Гнездо_виверн_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''3500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''15''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Логово ящеров'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''виверн'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенное гнездо виверн''''' ''(Upg. wyvern nest)'' [[Файл:Улучш._гнездо_виверн_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гнездо виверн'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''виверн-монархов'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Пруд гидр''''' ''(Hydra pond)'' [[Файл:Пруд_гидр_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Гнездо виверн'', ''Яма василиска'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''гидр'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Улучшенный пруд гидр''''' ''(Upg. hydra pond)'' [[Файл:Улучш._пруд_гидр_-_КрепостьH3.png|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: '''''15000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]] |
||
+ | <br />Требования: ''Пруд гидр'' |
||
+ | <br />Функция: Позволяет нанимать ''гидр хаоса'' |
||
+ | |||
+ | ---- |
||
+ | |||
+ | '''''Плотоядное растение''' ''(Carnivorous plant)'' ''[[Файл:Грааль_Крепости.jpg|right]] |
||
+ | <br />Ресурсы: [[Файл:Грааль_в_инв..gif|30px]] |
||
+ | <br />Требования: ''нет'' |
||
+ | <br />Функция: Растение, появляющееся после доставки грааля в город, даёт '''''50%-е''''' увеличение прироста юнитов в городе и '''''5000''''' '''''[[Золото|золотых монет]] ежедневно''''' в казну королевства. Также Растение дополнительно добавляет по '''''10 ед.''''' к параметрам ''атаки'' и ''защиты'' любому герою, защищающему город во время осады. |
||
+ | |||
+ | === Особенности === |
||
+ | [[Файл:Карта-загадка - Крепость H3.png|350px|right|thumb|Карта-загадка поиска Грааля]] |
||
+ | *''Гильдия Магов'' может отстраиваться лишь до третьего уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои ''Таталии'' – довольно посредственные [[Магия (HoMM III)|заклинатели]]. |
||
+ | *В ''кузнице'' можно приобрести [[Палатка первой помощи|палатку первой помощи]]. |
||
+ | *''Склад ресурсов'' ежедневно добавляет в казну королевства по '''''1 ед.''''' [[Древесина|дерева]] и [[Руда|руды]]. |
||
+ | *Постройка ''верфи'' возможна, если город имеет выход к воде. |
||
+ | *Постройки, увеличивающие прирост существ: |
||
+ | **''Квартира капитана'' – увеличивает прирост [[Гнолл (HoMM III)|гноллов]] на '''''6 ед./нед.''''' |
||
+ | |||
+ | ===Города фракции=== |
||
+ | |||
+ | <center> |
||
+ | {| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;" |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Бэквотер'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Дидвуд'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Дидфалл'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Дракенмор'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Кулмир'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Лостмор'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Маршанк'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Маршчок'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Мидшир'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Мосвуд'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Моссдэн'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Мэршвол'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Силт'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Стиллбог'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Хермитков'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''Эджвотэр'' |
||
+ | |} |
||
+ | </center> |
||
+ | |||
+ | == [[Герои (HoMM III)|Герои]] фракции== |
||
+ | |||
+ | <center> |
||
+ | {| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;" |
||
+ | |- |
||
+ | ! scope="col" | |
||
+ | <p style="text-align:center;">Звероловы</p> |
||
+ | ! scope="col" | |
||
+ | <p style="text-align:center;">Ведьмы</p> |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Брохильд]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Мирланда]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Гервульф]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Мерист]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Корбак]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Вердиш]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Вистан]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Андра]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Дракон (зверолов)|Дракон]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Розик]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Тазар (Энрот)|Тазар]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Стиг]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Алкин]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Тива]]'' |
||
+ | |- |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Брон]]'' |
||
+ | | style="text-align:center;" |''[[Вой]]'' |
||
+ | |} |
||
+ | </center> |
||
+ | |||
+ | === Герои кампаний === |
||
+ | *''[[Адриэн]]'' – ''ведьма'' |
||
+ | *''[[Тарнум]]'' – ''зверолов'' |
||
+ | |||
+ | == Отстройка == |
||
+ | [[Файл:Крепость_без_форта_-_Н3.jpg|right|frame|Город без отстроенного форта]] |
||
+ | |||
+ | '''Полная стоимость отстройки:''' |
||
+ | *[[Файл:Золото III.png]] - '''''92.400''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Дерево III.png]] - '''''185''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Руда III.png]] - '''''105''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Самоцветы III.png]] - '''''10''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Кристаллы III.png]] - '''''10''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Ртуть III.png]] - '''''29''''' ''ед.'' |
||
+ | *[[Файл:Сера III.png]] - '''''49''''' ''ед.'' |
||
+ | |||
+ | {{Спойлер|Дерево строений|[[Файл:Дерево_строений_Крепости.jpg|thumb|left|1000px|Дерево строений Крепости]]}} |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | *В ранних версиях игры эффекты ''Знаков страха'' и ''Кровавого обелиска'' были по ошибке перепутаны. Исправлено в последних версиях ''(в том числе в HD-версии)''. |
||
+ | |||
+ | == Галерея == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Ранний_вариант_Крепости.jpg|Ранний вариант экрана Крепости |
||
+ | Хижина_гноллов-рендер.jpg|Хижина гноллов |
||
+ | Логово_ящеров-рендер.jpg|Логово ящеров |
||
+ | Хижины_гноллов_(коцепт-арт).jpg|Хижина гноллов (концепт-арт) |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | <!-- Interwiki Links --> |
||
+ | [[en:Fortress (H3)]] |
||
+ | [[Категория:Фракции HoMM III]] |
Версия от 11:51, 24 августа 2019
Термин «Крепость» имеет и другие значения.
|
Крепость (ориг. Fortress) – фракция в игре Heroes of Might and Magic III, соответствующая городам и поселениям королевства Таталия.
Описание
Архитектура
Архитектура фортификационных сооружений Таталии представлена монолитными каменными структурами пирамидальной формы с башнями и бойницами. Однако, в связи с расположением городов в заболоченных лесах западного Антагарича, основным строительным материалом здесь служит, конечно же, дерево. Большая часть построек выполнена из этого материала, а некоторые жилища существ и вовсе не являются рукотворными постройками – это скорее естественные их убежища. Общий вид полностью отстроенной Крепости
Армия
Юниты крепости сильны в обороне, однако атакующие навыки их сравнительно низки, поэтому особенно эффективны они будут в стремительных контратаках после успешного отражения осад. Магических способностей не имеют, зато обладают рядом природных преимуществ – таких как ослабление атаки врага змиев и стрекоз, смертельный взгляд василисков и горгон, круговая атака гидр. В основном герои-звероловы усиливают армию выдающимися оборонными навыками, мастерством приручения диких животных и умелым ориентированием в диких краях. Ведьмы помогают различными заклинаниями – как атакующими – так и поддерживающими, другими магическими навыками (мистицизм, волшебство), а также умением первой помощи в бою.
Юниты (существа) фракции:
- 1 уровень: Гноллы → Гноллы-мародёры
- 2 уровень: Ящеры → Ящеры-воины
- 3 уровень: Змии → Стрекозы
- 4 уровень: Василиски → Великие василиски
- 5 уровень: Горгоны → Могучие горгоны
- 6 уровень: Виверны → Виверны-монархи
- 7 уровень: Гидры → Гидры Хаоса
Спойлер |
---|
Совокупные тактические характеристики армии |
|
Строения
Таверна (Tavern)
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.
Сельская управа (Village Hall)
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых
Ратуша (Town Hall)
Ресурсы: 2500
Требования: Таверна
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых
Магистрат (City Hall)
Ресурсы: 5000
Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых
Капитолий (Capitol)
Ресурсы: 10000
Требования: Магистрат, Замок.
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых
Форт (Fort)
Ресурсы: 5000 , 20 , 20
Требования: нет
Функция: Защищает город крепостными стенами
Цитадель (Citadel)
Ресурсы: 2500 , 5
Требования: Форт
Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров
Замок (Castle)
Ресурсы: 5000 , 10 , 10
Требования: Цитадель
Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается
Рынок (Marketplace)
Ресурсы: 500 , 5
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам
Склад ресурсов (Resource silo)
Ресурсы: 5000 , 5
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. древесины и руды
Кузница (Blacksmith)
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи
Гильдия магов 1-го уровня (Mage guild level 1)
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: нет
Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня
Гильдия магов 2-го уровня (Mage guild level 2)
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня
Гильдия магов 3-го уровня (Mage guild level 3)
Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 6 , 6 , 6 , 6
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня
Знаки страха (Glyphs of fear)
Ресурсы: 1000
Требования: Форт
Функция: Увеличивает показатель защиты гарнизонного героя во время осады на 2 ед.
Кровавый обелиск (Blood obelisk)
Ресурсы: 1000
Требования: Знаки страха
Функция: Увеличивает показатель атаки гарнизонного героя во время осады на 2 ед.
Клеть воителя (Cage of warlords)
Ресурсы: 1000
Требования: Ратуша, Знаки страха
Функция: Увеличивает показатель защиты любого героя-гостя на 1 ед.
Верфь (Shipyard)
Ресурсы: 2000 , 20
Требования: выход к воде
Функция: Позволяет строить корабли
Хижина гноллов (Gnoll hut)
Ресурсы: 400 , 10
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать гноллов
Улучшенная хижина гноллов (Upg. gnoll hut)
Ресурсы: 1000 , 10
Требования: Хижина гноллов, Таверна
Функция: Позволяет нанимать гноллов-мародёров
Квартира капитана (Captain's quarters)
Ресурсы: 1000
Требования: Хижина гноллов
Функция: Увеличивает недельный прирост гноллов на 6 ед.
Логово ящеров (Lizard den)
Ресурсы: 1000 , 5
Требования:Хижина гноллов
Функция: Позволяет нанимать ящеров
Улучшенное логово ящеров (Upg. lizard den)
Ресурсы: 1000 , 5
Требования: Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать налётчиков
Улей змиев (Serpent fly hive)
Ресурсы: 1000 ,5 , 2 ,2
Требования: Хижина гноллов
Функция: Позволяет нанимать змиев
Улучшенный улей змиев (Upg. serpent fly hive)
Ресурсы: 1000 , 2 ,2
Требования: Улей змиев
Функция: Позволяет нанимать стрекоз
Яма василисков (Basilisk pit)
Ресурсы: 2000 , 5 , 10
Требования: Улей змиев
Функция: Позволяет нанимать василисков
Улучшенная яма василисков (Upg. basilisk pit)
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: Яма василиска
Функция: Позволяет нанимать великих василисков
Логово горгон (Gorgon lair)
Ресурсы: 2500 , 10 , 10 , 5 , 5
Требования: Улей змиев, Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать горгон
Улучшенное логово горгон (Upg. gorgon lair)
Ресурсы: 2000 , 5 , 5
Требования: Логово горгон, Склад ресурсов
Функция: Позволяет нанимать могучих горгон
Гнездо виверн (Wyvern nest)
Ресурсы: 3500 , 15
Требования: Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать виверн
Улучшенное гнездо виверн (Upg. wyvern nest)
Ресурсы: 3000 , 10 , 10
Требования: Гнездо виверн
Функция: Позволяет нанимать виверн-монархов
Пруд гидр (Hydra pond)
Ресурсы: 10000 , 10 , 10 , 10
Требования: Гнездо виверн, Яма василиска
Функция: Позволяет нанимать гидр
Улучшенный пруд гидр (Upg. hydra pond)
Ресурсы: 15000 , 10 , 10 , 20
Требования: Пруд гидр
Функция: Позволяет нанимать гидр хаоса
Плотоядное растение (Carnivorous plant)
Ресурсы:
Требования: нет
Функция: Растение, появляющееся после доставки грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну королевства. Также Растение дополнительно добавляет по 10 ед. к параметрам атаки и защиты любому герою, защищающему город во время осады.
Особенности
- Гильдия Магов может отстраиваться лишь до третьего уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои Таталии – довольно посредственные заклинатели.
- В кузнице можно приобрести палатку первой помощи.
- Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства по 1 ед. дерева и руды.
- Постройка верфи возможна, если город имеет выход к воде.
- Постройки, увеличивающие прирост существ:
- Квартира капитана – увеличивает прирост гноллов на 6 ед./нед.
Города фракции
Бэквотер | Дидвуд | Дидфалл | Дракенмор |
Кулмир | Лостмор | Маршанк | Маршчок |
Мидшир | Мосвуд | Моссдэн | Мэршвол |
Силт | Стиллбог | Хермитков | Эджвотэр |
Герои фракции
Звероловы |
Ведьмы |
---|---|
Брохильд | Мирланда |
Гервульф | Мерист |
Корбак | Вердиш |
Вистан | Андра |
Дракон | Розик |
Тазар | Стиг |
Алкин | Тива |
Брон | Вой |
Герои кампаний
Отстройка
Полная стоимость отстройки:
Спойлер |
---|
Дерево строений |
Интересные факты
- В ранних версиях игры эффекты Знаков страха и Кровавого обелиска были по ошибке перепутаны. Исправлено в последних версиях (в том числе в HD-версии).