Меч и Магия вики
Меч и Магия вики
м (→‎Классы: Добавлена ссылка на Тиву)
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Исправил ссылку)
(не показано 26 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дизамбиг|Термин «[[Крепость]]» имеет и другие значения.}}<br />
{{Город
 
  +
[[Файл:Крепость_-_тема_(HoMM_III).ogg|right|300px]]
|Название=Крепость
 
|Изображение =Файл:Крепость.jpg
 
|Почва=Болота
 
|Игра=Возрождение Эрафии
 
|Фракция=Нейтральный
 
|Королевство=Таталия
 
|Грааль=Плотоядное Растение
 
|Герои=Хозяин Зверей (воины), Ведьма (маги)|Ресурс = Сера|Уникальные здания = Клетка богов войны.
 
Знаки страха.
 
Обелиск крови.}}
 
   
  +
{{Фракция HoMM III
'''Крепость '''— один из 9 [[Города|городов]] в [[Heroes of Might and Magic III]].
 
  +
|Изображение = Файл:Крепость - H3.jpg
==Общее описание==
 
  +
|Появление = {{Возрождение Эрафии}}
Город располагается прямо на берегу болота. Саму крепость представляют собой массивные каменные пирамиды, используемые для ритуалов и огороженные крепостными стенами. Большой ров (на поле боя занимает 2 клетки) также обеспечивает надежную защиту. Здесь живут все существа, какие только населяют болота королевства [[Таталия]]. О многих из них сложены таинственные и, порой, жутковатые легенды. Болотные жители в основном - животные, но некоторые из них, такие как гноллы и ящеры, обладают тем, что люди привыкли называть разумом. Хотя кто знает, что движет, например, горгонами и вивернами? Видя их на поле боя волей-неволей задумываешься над этим вопросом. А движут ими отважные герои-звероловы, умеющие находить общий язык и командовать животными. Местные колдуньи - ведьмы хотя и не обладают невероятными способностями, но у них есть еще пара козырей, которые преподнесут врагу неприятный сюрприз. И все же местные герои предпочитают оборону на своей земле атаке и стремительным налетам на противника.
 
  +
|Название = [[Файл:Иконка_крепости_III.png]]<br />Крепость
==Герои==
 
  +
|Мировоззрение = [[Мировоззрения фракций|Нейтральная сторона]]
  +
|Государство = [[Таталия]]
  +
|Герои = [[Зверолов (класс героя, HoMM III)|Зверолов]]<br />[[Ведьма (класс героя, HoMM III)|Ведьма]]
  +
|Лидеры = ''[[Адриэн]]'' • ''[[Тарнум]]''
  +
|Тип почвы = [[Типы ландшафтов (HoMM III)|Болото]]
  +
|Ресурс = Руда Дерево
  +
}}
   
  +
'''Крепость''' (''ориг. [[:en:Fortress_(H3)|Fortress]]'') – фракция в игре ''[[Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia|Heroes of Might and Magic III]]'', соответствующая городам и поселениям королевства [[Таталия]].
=== '''Классы''' ===
 
'''Звероловы (Хозяева Зверей): '''[[Брон]], [[Дракон (Герой Крепости)|Дракон]], [[Вистан]], [[Тазар (HoMM III)|Тазар]], [[Алкин]], [[Корбак]], [[Гервульф]], [[Брохильд]].
 
   
  +
==Описание==
'''Ведьмы: '''[[Мирланда]], [[Розик]], [[Вой]], [[Вердиш]], [[Мерист]], [[Стиг]], [[Андра]], [[Тива]].
 
   
  +
===Архитектура===
'''Особенности классов'''
 
  +
Архитектура фортификационных сооружений ''Таталии'' представлена монолитными каменными структурами пирамидальной формы с башнями и бойницами. Однако, в связи с расположением городов в заболоченных лесах западного Антагарича, основным строительным материалом здесь служит, конечно же, дерево. Большая часть построек выполнена из этого материала, а некоторые жилища существ и вовсе не являются рукотворными постройками – это скорее естественные их убежища.
  +
[[Файл:Крепость - H3 - общий вид.jpg|700px|Общий вид полностью отстроенной Крепости]]
   
  +
=== Армия ===
Хозяева зверей имеют ''специализацию на конкретном юните крепости'', улучшающую его характеристики с ростом уровня героя или на ''какой-либо способности'', а также ''способность Доспехи ''и ''дополнительную способность'' (индивидуальную у каждого героя). На начало игры у хозяев зверей имеется аж ''4 очка [[Защита|защиты]]'' (в ущерб атаке).
 
  +
Юниты ''крепости'' сильны в обороне, однако атакующие навыки их сравнительно низки, поэтому особенно эффективны они будут в стремительных контратаках после успешного отражения осад. Магических способностей не имеют, зато обладают рядом природных преимуществ – таких как ослабление атаки врага ''змиев и стрекоз'', смертельный взгляд ''василисков и горгон'', круговая атака ''гидр''. В основном ''герои-звероловы'' усиливают армию выдающимися [[Защита (HoMM III)|оборонными навыками]], мастерством приручения диких животных и умелым [[Поиск пути|ориентированием]] в диких краях. ''Ведьмы'' помогают различными [[Магия (HoMM III)|заклинаниями]] – как атакующими – так и поддерживающими, другими магическими навыками ([[мистицизм]], [[волшебство]]), а также умением [[Первая помощь|первой помощи]] в бою.
   
  +
''Юниты ([[Список существ Heroes of Might and Magic III|существа]]) фракции'':
Ведьмы имеют разные специализации - ''усиливающие заклинания, усиливающие способности Ворожба (Волшебство), Навигация, Интеллект, Мистицизм, Первая помощь и т.д''. На начало игры у них присутствует способность ''Мудрость'' и ''дополнительная способность'' (индивидуальная для каждого героя).
 
  +
[[Файл:Улучшенные_существа_Крепости.png|thumb|350px|Улучшенные юниты Крепости]]
  +
:'''''1''' уровень'': [[Гнолл (HoMM III)|Гноллы]] → [[Гнолл-мародёр|Гноллы-мародёры]]
  +
:'''''2''' уровень'': [[Ящер (HoMM III)|Ящеры]] → [[Ящер-воин|Ящеры-воины]]
  +
:'''''3''' уровень'': [[Змий|Змии]] → [[Стрекоза|Стрекозы]]
  +
:'''''4''' уровень'': [[Василиск]]и → [[Великий василиск|Великие василиски]]
  +
:'''''5''' уровень'': [[Горгона|Горгоны]] → [[Могучая горгона|Могучие горгоны]]
  +
:'''''6''' уровень'': [[Виверна (HoMM III)|Виверны]] → [[Виверна-монарх|Виверны-монархи]]
  +
:'''''7''' уровень'': [[Гидра (HoMM III)|Гидры]] → [[Гидра Хаоса|Гидры Хаоса]]
   
  +
{{Спойлер|{{Подсказка|'''Совокупные тактические характеристики армии'''|Недельный прирост улучшенных юнитов в полностью отстроенном городе в общих случаях}}|
Подробнее об особенностях игры за каждого из героев Крепости вы можете прочитать в статьях по каждому из них.
 
  +
*Общий показатель ''здоровья'' - '''''2290 ед.'''''
  +
*Общий показатель ''атаки'' - '''''610 ед.'''''
  +
*Общий показатель ''защиты'' - '''''772 ед.'''''
  +
*Дальнобойных юнитов - '''''1'''''
  +
*Летающих юнитов - '''''2'''''|}}
   
== Армия ==
 
   
  +
== Строения ==
=== '''Описание''' ===
 
  +
'''Таверна''' ''(Tavern)'' [[Файл:Таверна_-_КрепостьH3.png|right]]
В общих чертах существа обладают средними характеристиками: в ущерб атаке имеют высокую защиту, средний урон, довольно высокое здоровье, среднюю мобильность. Стоит отметить высокую стоимость существ. Даже с золотой шахтой и капитолием вам вряд ли удастся нанять всех доступных существ с началом новой недели. Главная сила юнитов Крепости - не высокие характеристики, а наличие особых эффектов, заражающих, превращающих врага в камень и т.п. Местной армией требуется пользоваться с умом, продумывая каждый ход, проводя нужные вычисления. Как следствие, замок может показаться новичкам "ущербным" и "слабым", но на самом деле он требует только опыта и умелых рук игрока.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать [[Герои (HoMM III)|героев]], а также повышает [[боевой дух]] войск гарнизона на '''''1 ед.'''''
   
  +
----
Подробнее о характеристиках, особенностях и тактике управления каждым из юнитов рассказано в специализированных статьях, расположенных в списке ниже.
 
   
  +
'''Сельская управа''' ''(Village Hall)'' [[Файл:Сельская_управа_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Существа''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: ''нет''
1 уровень
 
  +
<br />Требования: ''нет''
* [[Гнолл]] -> [[Гноллы-Мародеры|Гнолл-мародёр]]
 
  +
<br />Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну ''500'' золотых
2 уровень
 
* [[Ящер]] -> [[Ящер-Воин|Ящер-воин]]
 
3 уровень
 
* [[Змии|Змий]] -> [[Стрекозы|Стрекоза]]
 
4 уровень
 
* [[Василиск|Василиск&nbsp;]] -> [http://ru.heroesofmightandmagic.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%92%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA Великий Василиск]
 
5 уровень
 
* [[Горгона|Горгона&nbsp;]] -> [[Могучая Горгона]]
 
6 уровень
 
* [[Виверна]] -> [[Виверна-Монарх|Виверн-монарх]]
 
7 уровень
 
* [[Гидра]]  -> [[Гидра Хаоса]]
 
   
  +
----
== Постройки[[Категория:Города]] ==
 
[[File:-1419443229.png|thumb|220x220px|Типичный набор заклинаний ]]
 
   
  +
'''Ратуша''' ''(Town Hall)'' [[Файл:Ратуша_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Гильдия магов''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
Гильдия магов Крепости имеет всего 3 уровня, но зато не имеет ограничений по [[Книга заклинаний|заклинаниям]]. Также велика вероятность выпадения таких основных заклинаний, как "Медлительность", "Скорость", "Щит", "Каменная кожа", "Ледяная стрела", "Зыбучий песок" и "Снятие заклинаний".
 
  +
<br />Требования: ''Таверна''
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''1000'' золотых
   
  +
----
=== '''Особые постройки''' ===
 
Особые постройки Крепости в основном ориентированы (как и сам город в целом) на оборону.
 
[[File:-1419443464.png|thumb|210x210px|До и после постройки Обелиска Крови]]
 
'''Клетка Богов Войны''' - улучшает параметр з[[Защита|ащиты]] у любого героя-гостя на 1 балл.
 
   
  +
'''Магистрат''' ''(City Hall)'' [[Файл:Магистрат_-_КрепостьH3.png|right]]
'''Знаки страха''' - повышают уровень защиты у гарнизонного героя на 2 балла.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Ратуша'', ''Рынок'', ''Гильдия Магов 1-го уровня'', ''Кузница''.
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''2000'' золотых
   
  +
----
'''Обелиск крови''' - повышает мастерство [[Атака|нападения]] гарнизонного героя во время осады на 2 балла.
 
   
  +
'''Капитолий''' ''(Capitol)'' [[Файл:Капитолий_-_КрепостьH3.png|right]]
'''Плотоядное растение''' (грааль) - приносит 5000 [[Золото|золота]] ежедневно, увеличивает прирост существ на 50%, повышает на 10 мастерство нападения и защиты гарнизонного героя во время осады.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
[[File:TPFCage.gif|thumb|150x150px|Клетка Богов Войны]]
 
  +
<br />Требования: ''Магистрат'', ''Замок''.
'''Цитадель''' - как и во всех замках с одним "но". Ров в Крепости занимает целых две клетки, что еще раз доказывает невероятную обороноспособность этого города.
 
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит в казну ''4000'' золотых
[[Файл:-1419443852.png|thumb|220px|Крепость со всеми зданиями, кроме Плотоядного растения|none]]
 
   
  +
----
== Тактика игры за крепость ==
 
   
  +
'''Форт''' ''(Fort)'' [[Файл:Форт_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Отстройка города''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
Этот город неприхотлив в плане затрат ресурсов - в основном потребуются золото, древесина, руда, а также немного ртути и сера для отстройки жилища гидр.
 
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Защищает город крепостными стенами
   
  +
----
Полная отстройка города с учетом отстроенных таверны, сельской управы и жилища существ 1 уровня требует: '''108000 Золота, 180 Древесины, 105 Руды, 49 Серы, 29 Ртути, 10 Кристаллов, 10 Драг. камней.''' Проблемы с ресурсами возникают редко, так как дерево и руда разбросаны по карте в больших количествах, а лесопилка и рудник захватываются на 1-2 ходу. Ртуть требуется в малых количествах и для жилищ существ высоких уровней, так что накопить ее несложно. Единственную проблему может составить золото, потому что юниты в крепости стоят достаточно дорого, а золотой шахты поблизости может не оказаться.
 
   
  +
'''Цитадель''' ''(Citadel)'' [[Файл:Цитадель_-_КрепостьH3.png|right]]
Существуют несколько способов отстройки города, ориентированные на разные тактики игры.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Форт''
  +
<br />Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на '''50%''', а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров
   
  +
----
=== '''Способ 1''' ===
 
'''"Максимум в экономику"'''
 
   
  +
'''Замок''' ''(Castle)'' [[Файл:Замок_-_КрепостьH3.png|right]]
Этот способ можно использовать при игре за любой город, включая крепость. Вопрос в том, будет ли он эффективным? Для крепости не редка ситуация, когда к началу недели у игрока не хватает денег даже на половину армии. Как несложно догадаться, основной целью будет '''наискорейшая постройка Капитолия''' для получения '''экономического преимущества''' над противниками, '''найма ''всех'' существ к 1 дню новой недели''' и раннего начала '''накопления золота'''. Ньюанс в том, что следует выбрать такого начального героя, который сможет '''продержаться неделю без дополнительных существ'''. Касательно ресурсов, проблем не возникнет даже при малейшем продвижении по карте и сборе ресурсов. Схема постройки:
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Цитадель''
  +
<br />Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов '''''удваивается'''''
   
  +
----
Префектура ->'' ''Гильдия Магов 1 уровня -> Кузница -> Рынок -> Муниципалитет -> Цитадель -> Замок -> ->Капитолий. Дальше на ваше усмотрение.
 
   
  +
'''Рынок''' ''(Marketplace)'' [[Файл:Рынок_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Способ 2''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: '''''500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
'''"Легкий старт"'''
 
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать [[ресурсы]] (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам
   
  +
----
Этот способ ориентирован на максимально '''комфортную начальную игру''' и легкое очищение карты от нейтральных существ. Как следствие, герой сможет '''бороться почти с любыми нейтралами''', а значит очень быстро захватит шахты, посетит важные постройки, соберет много ресурсов и артефактов. Для этого требуется как можно '''быстрее построить логово виверн и кузницу''' (санитарные палатки). Говоря о героях, больше всех подойдут герои с навыком Первая Помощь (Например, [[Вердиш]]). Смысл в том, что мы получаем на 2 ходу существ шестого уровня, а вкупе с санитарной палаткой, которая будет лечить наших виверн, это отличный способ легко разбивать отряды нейтралов. Схема постройки:
 
   
  +
'''Склад ресурсов''' ''(Resource silo)'' [[Файл:Склад ресурсов_-_КрепостьH3.png|right]]
Логово Ящеров (если не было изначально) -> Логово Виверн -> Кузница. Дальше на ваше усмотрение.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''5000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Рынок''
  +
<br />Функция: Ежедневно приносит по '''''1 ед.''''' древесины и руды
   
  +
----
=== '''Поведение на карте''' ===
 
Как было уже неоднократно сказано, крепость '''рассчитана на оборону'''. Но это не значит, что всю игру нужно отсиживаться в замке и готовиться к осаде. Тактика игры безусловно зависит от выбранных героев. Так что лучше сначала '''ознакомиться с каждым из героев и особенностями игры за него'''.
 
   
  +
'''Кузница''' ''(Blacksmith)'' [[Файл:Кузница_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Ранняя стадия''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
Количество героев напрямую зависит от размера карты. Для "S" хватит и двух, для "M" нужны минимум трое, а на "L" и "XL" требуются пять-шесть героев. '''Стартовым героем разумнее будет взять [[Звероловы|зверолова]]''' (хозяина зверей). Если карта средняя или маленькая, можно взять со специализацией на низкоуровневых существах, если большая и экстра-большая, то на высокоуровневых соответственно (иначе не выживем в поздней игре). '''Второй герой должен быть по возможности актуальным и в начальной и поздней игре'''. Например, берем [[Дракон (Герой Крепости)|Дракона]] для старта (спец по [[Гнолл|гноллам]]) и [[Розик]], ведьму, актуальную в начале и под конец партии за счет ее способностей.
 
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи
   
  +
----
Дальше '''выбираем одну из трех схем застройки города''' - две представлены сверху, одна - свободная, ситуационная.
 
   
  +
'''Гильдия магов 1-го уровня''' ''(Mage guild level 1)'' [[Файл:Гильдия_Магов_1-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]]
Принципиальных особенностей ранней игры как таковых нет. В ранней игре крепость - весьма сильный замок, но в затяжной игре, как правило, проигрывает. Поэтому можно первым проявить агрессию по отношению к противникам, но, конечно в разумных пределах.
 
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''пять''' случайных [[Магия (HoMM III)|заклинаний]] первого уровня
   
  +
----
=== '''Середина игры''' ===
 
К середине игры крепость достигает пика своей мощи. Город знаменит своей быстрой отстройкой всех существ, поэтому это самое время переходить в наступление. Если вы уверены в своей силе, то атакуйте не раздумывая. '''Идеальным вариантом будет контратака'''. Противник, уверенный в своей победе, атакует вашего героя, но вам удается отбить нападение и выиграть сражение. Это сигнал к атаке.
 
   
  +
'''Гильдия магов 2-го уровня''' ''(Mage guild level 2)'' [[Файл:Гильдия_Магов_2-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]]
=== '''Долгая игра''' ===
 
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''4''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
'''Лучше не доводить игру до этой стадии'''. Если же партия затянулась, нужно с каждым ходом быть все осторожнее. Не давайте врагу поймать вас в открытом поле, забегайте в замок. Точно так же как и в середине игры, контратакуйте.
 
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 1-го уровня''
[[Категория:HoMM III]]
 
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''четыре''' случайных заклинания второго уровня
[[Категория:Heroes of Might and Magic III]]
 
  +
  +
----
  +
  +
'''Гильдия магов 3-го уровня''' ''(Mage guild level 3)'' [[Файл:Гильдия_Магов_3-го_уровня_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Самоцветы_-_H3_-_mini.png]], '''''6''''' [[Файл:Кристаллы_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гильдия магов 2-го уровня''
  +
<br />Функция: Позволяет героям-гостям изучить '''три''' случайных заклинания третьего уровня
  +
  +
----
  +
  +
'''Знаки страха''' ''(Glyphs of fear)'' [[Файл:Знаки_страха_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Форт''
  +
<br />Функция: Увеличивает показатель ''защиты'' гарнизонного героя во время осады на '''''2 ед.'''''
  +
  +
----
  +
  +
'''Кровавый обелиск''' ''(Blood obelisk)'' [[Файл:Кровавый_обелиск_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Знаки страха''
  +
<br />Функция: Увеличивает показатель ''атаки'' гарнизонного героя во время осады на '''''2 ед.'''''
  +
  +
----
  +
  +
'''Клеть воителя''' ''(Cage of warlords)'' [[Файл:Клеть_Воителя_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Ратуша'', ''Знаки страха''
  +
<br />Функция: Увеличивает показатель ''защиты'' любого героя-гостя на '''''1 ед.'''''
  +
  +
----
  +
  +
'''Верфь''' ''(Shipyard)'' [[Файл:Верфь_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''20''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''выход к воде''
  +
<br />Функция: Позволяет строить [[Корабль|корабли]]
  +
  +
----
  +
  +
'''''Хижина гноллов''''' ''(Gnoll hut)'' [[Файл:Хижина_гноллов_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''400''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Форт''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''гноллов''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенная хижина гноллов''''' ''(Upg. gnoll hut)'' [[Файл:Улучш._хижина_гноллов_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Хижина гноллов'', ''Таверна''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''гноллов-мародёров''
  +
  +
----
  +
  +
'''Квартира капитана''' ''(Captain's quarters)'' [[Файл:Квартира_капитана_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]]
  +
<br />Требования: ''Хижина гноллов''
  +
<br />Функция: Увеличивает недельный прирост гноллов на '''''6''''' ед.
  +
  +
----
  +
  +
'''''Логово ящеров''''' ''(Lizard den)'' [[Файл:Логово_ящеров_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования:''Хижина гноллов''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''ящеров''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенное логово ящеров''''' ''(Upg. lizard den)'' [[Файл:Улучш._логово_ящеров_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Логово ящеров''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''налётчиков''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улей змиев''''' ''(Serpent fly hive)'' [[Файл:Улей_змиев_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]],'''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]],'''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Хижина гноллов''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''змиев''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенный улей змиев''''' ''(Upg. serpent fly hive)'' [[Файл:Улучш._улей_змиев_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''1000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''2''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]],'''''2''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Улей змиев''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''стрекоз''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Яма василисков''''' ''(Basilisk pit)'' [[Файл:Яма_василисков_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Улей змиев''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''василисков''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенная яма василисков''''' ''(Upg. basilisk pit)'' [[Файл:Улучш._яма_василисков_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Яма василиска''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''великих василисков''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Логово горгон''''' ''(Gorgon lair)'' [[Файл:Логово_горгон_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Улей змиев'', ''Логово ящеров''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''горгон''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенное логово горгон''''' ''(Upg. gorgon lair)'' [[Файл:Улучш._логово_горгон_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''2000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''5''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''5''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Логово горгон'', ''Склад ресурсов''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''могучих горгон''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Гнездо виверн''''' ''(Wyvern nest)'' [[Файл:Гнездо_виверн_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''3500''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''15''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Логово ящеров''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''виверн''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенное гнездо виверн''''' ''(Upg. wyvern nest)'' [[Файл:Улучш._гнездо_виверн_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''3000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Ртуть_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гнездо виверн''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''виверн-монархов''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Пруд гидр''''' ''(Hydra pond)'' [[Файл:Пруд_гидр_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''10000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Гнездо виверн'', ''Яма василиска''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''гидр''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Улучшенный пруд гидр''''' ''(Upg. hydra pond)'' [[Файл:Улучш._пруд_гидр_-_КрепостьH3.png|right]]
  +
<br />Ресурсы: '''''15000''''' [[Файл:Золото_-_H3_-_mini2.gif]], '''''10''''' [[Файл:Древесина_-_H3_-_mini.png]], '''''10''''' [[Файл:Руда_-_H3_-_mini.png]], '''''20''''' [[Файл:Сера_-_H3_-_mini.png]]
  +
<br />Требования: ''Пруд гидр''
  +
<br />Функция: Позволяет нанимать ''гидр хаоса''
  +
  +
----
  +
  +
'''''Плотоядное растение''' ''(Carnivorous plant)'' ''[[Файл:Грааль_Крепости.jpg|right]]
  +
<br />Ресурсы: [[Файл:Грааль_в_инв..gif|30px]]
  +
<br />Требования: ''нет''
  +
<br />Функция: Растение, появляющееся после доставки грааля в город, даёт '''''50%-е''''' увеличение прироста юнитов в городе и '''''5000''''' '''''[[Золото|золотых монет]] ежедневно''''' в казну королевства. Также Растение дополнительно добавляет по '''''10 ед.''''' к параметрам ''атаки'' и ''защиты'' любому герою, защищающему город во время осады.
  +
  +
=== Особенности ===
  +
[[Файл:Карта-загадка - Крепость H3.png|350px|right|thumb|Карта-загадка поиска Грааля]]
  +
*''Гильдия Магов'' может отстраиваться лишь до третьего уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои ''Таталии'' – довольно посредственные [[Магия (HoMM III)|заклинатели]].
  +
*В ''кузнице'' можно приобрести [[Палатка первой помощи|палатку первой помощи]].
  +
*''Склад ресурсов'' ежедневно добавляет в казну королевства по '''''1 ед.''''' [[Древесина|дерева]] и [[Руда|руды]].
  +
*Постройка ''верфи'' возможна, если город имеет выход к воде.
  +
*Постройки, увеличивающие прирост существ:
  +
**''Квартира капитана'' – увеличивает прирост [[Гнолл (HoMM III)|гноллов]] на '''''6 ед./нед.'''''
  +
  +
===Города фракции===
  +
  +
<center>
  +
{| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;"
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Бэквотер''
  +
| style="text-align:center;" |''Дидвуд''
  +
| style="text-align:center;" |''Дидфалл''
  +
| style="text-align:center;" |''Дракенмор''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Кулмир''
  +
| style="text-align:center;" |''Лостмор''
  +
| style="text-align:center;" |''Маршанк''
  +
| style="text-align:center;" |''Маршчок''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Мидшир''
  +
| style="text-align:center;" |''Мосвуд''
  +
| style="text-align:center;" |''Моссдэн''
  +
| style="text-align:center;" |''Мэршвол''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''Силт''
  +
| style="text-align:center;" |''Стиллбог''
  +
| style="text-align:center;" |''Хермитков''
  +
| style="text-align:center;" |''Эджвотэр''
  +
|}
  +
</center>
  +
  +
== [[Герои (HoMM III)|Герои]] фракции==
  +
  +
<center>
  +
{| class="article-table" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: ;"
  +
|-
  +
! scope="col" |
  +
<p style="text-align:center;">Звероловы</p>
  +
! scope="col" |
  +
<p style="text-align:center;">Ведьмы</p>
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Брохильд]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Мирланда]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Гервульф]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Мерист]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Корбак]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Вердиш]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Вистан]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Андра]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Дракон (зверолов)|Дракон]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Розик]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Тазар (Энрот)|Тазар]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Стиг]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Алкин]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Тива]]''
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |''[[Брон]]''
  +
| style="text-align:center;" |''[[Вой]]''
  +
|}
  +
</center>
  +
  +
=== Герои кампаний ===
  +
*''[[Адриэн]]'' – ''ведьма''
  +
*''[[Тарнум]]'' – ''зверолов''
  +
  +
== Отстройка ==
  +
[[Файл:Крепость_без_форта_-_Н3.jpg|right|frame|Город без отстроенного форта]]
  +
  +
'''Полная стоимость отстройки:'''
  +
*[[Файл:Золото III.png]] - '''''92.400''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Дерево III.png]] - '''''185''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Руда III.png]] - '''''105''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Самоцветы III.png]] - '''''10''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Кристаллы III.png]] - '''''10''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Ртуть III.png]] - '''''29''''' ''ед.''
  +
*[[Файл:Сера III.png]] - '''''49''''' ''ед.''
  +
  +
{{Спойлер|Дерево строений|[[Файл:Дерево_строений_Крепости.jpg|thumb|left|1000px|Дерево строений Крепости]]}}
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
*В ранних версиях игры эффекты ''Знаков страха'' и ''Кровавого обелиска'' были по ошибке перепутаны. Исправлено в последних версиях ''(в том числе в HD-версии)''.
  +
  +
== Галерея ==
  +
<gallery>
  +
Ранний_вариант_Крепости.jpg|Ранний вариант экрана Крепости
  +
Хижина_гноллов-рендер.jpg|Хижина гноллов
  +
Логово_ящеров-рендер.jpg|Логово ящеров
  +
Хижины_гноллов_(коцепт-арт).jpg|Хижина гноллов (концепт-арт)
  +
</gallery>
  +
  +
<!-- Interwiki Links -->
  +
[[en:Fortress (H3)]]
  +
[[Категория:Фракции HoMM III]]

Версия от 11:51, 24 августа 2019



Крепость (ориг. Fortress) – фракция в игре Heroes of Might and Magic III, соответствующая городам и поселениям королевства Таталия.

Описание

Архитектура

Архитектура фортификационных сооружений Таталии представлена монолитными каменными структурами пирамидальной формы с башнями и бойницами. Однако, в связи с расположением городов в заболоченных лесах западного Антагарича, основным строительным материалом здесь служит, конечно же, дерево. Большая часть построек выполнена из этого материала, а некоторые жилища существ и вовсе не являются рукотворными постройками – это скорее естественные их убежища. Общий вид полностью отстроенной Крепости

Армия

Юниты крепости сильны в обороне, однако атакующие навыки их сравнительно низки, поэтому особенно эффективны они будут в стремительных контратаках после успешного отражения осад. Магических способностей не имеют, зато обладают рядом природных преимуществ – таких как ослабление атаки врага змиев и стрекоз, смертельный взгляд василисков и горгон, круговая атака гидр. В основном герои-звероловы усиливают армию выдающимися оборонными навыками, мастерством приручения диких животных и умелым ориентированием в диких краях. Ведьмы помогают различными заклинаниями – как атакующими – так и поддерживающими, другими магическими навыками (мистицизм, волшебство), а также умением первой помощи в бою.

Юниты (существа) фракции:

Улучшенные существа Крепости

Улучшенные юниты Крепости

1 уровень: ГноллыГноллы-мародёры
2 уровень: ЯщерыЯщеры-воины
3 уровень: ЗмииСтрекозы
4 уровень: ВасилискиВеликие василиски
5 уровень: ГоргоныМогучие горгоны
6 уровень: ВиверныВиверны-монархи
7 уровень: Гидры → Гидры Хаоса
Спойлер
Совокупные тактические характеристики армии
  • Общий показатель здоровья - 2290 ед.
  • Общий показатель атаки - 610 ед.
  • Общий показатель защиты - 772 ед.
  • Дальнобойных юнитов - 1
  • Летающих юнитов - 2



Строения

Таверна (Tavern)

Таверна - КрепостьH3


Ресурсы: 500 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.


Сельская управа (Village Hall)

Сельская управа - КрепостьH3


Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых


Ратуша (Town Hall)

Ратуша - КрепостьH3


Ресурсы: 2500 Золото - H3 - mini2
Требования: Таверна
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых


Магистрат (City Hall)

Магистрат - КрепостьH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2
Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых


Капитолий (Capitol)

Капитолий - КрепостьH3


Ресурсы: 10000 Золото - H3 - mini2
Требования: Магистрат, Замок.
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых


Форт (Fort)

Форт - КрепостьH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 20 Древесина - H3 - mini, 20 Руда - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Защищает город крепостными стенами


Цитадель (Citadel)

Цитадель - КрепостьH3


Ресурсы: 2500 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Форт
Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров


Замок (Castle)

Замок - КрепостьH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini
Требования: Цитадель
Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается


Рынок (Marketplace)

Рынок - КрепостьH3


Ресурсы: 500 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам


Склад ресурсов (Resource silo)

Склад ресурсов - КрепостьH3


Ресурсы: 5000 Золото - H3 - mini2, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит по 1 ед. древесины и руды


Кузница (Blacksmith)

Кузница - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи


Гильдия магов 1-го уровня (Mage guild level 1)

Гильдия Магов 1-го уровня - КрепостьH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: нет
Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня


Гильдия магов 2-го уровня (Mage guild level 2)

Гильдия Магов 2-го уровня - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 4 Сера - H3 - mini, 4 Ртуть - H3 - mini, 4 Самоцветы - H3 - mini, 4 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 1-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня


Гильдия магов 3-го уровня (Mage guild level 3)

Гильдия Магов 3-го уровня - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini, 6 Сера - H3 - mini, 6 Ртуть - H3 - mini, 6 Самоцветы - H3 - mini, 6 Кристаллы - H3 - mini
Требования: Гильдия магов 2-го уровня
Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня


Знаки страха (Glyphs of fear)

Знаки страха - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Форт
Функция: Увеличивает показатель защиты гарнизонного героя во время осады на 2 ед.


Кровавый обелиск (Blood obelisk)

Кровавый обелиск - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Знаки страха
Функция: Увеличивает показатель атаки гарнизонного героя во время осады на 2 ед.


Клеть воителя (Cage of warlords)

Клеть Воителя - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Ратуша, Знаки страха
Функция: Увеличивает показатель защиты любого героя-гостя на 1 ед.


Верфь (Shipyard)

Верфь - КрепостьH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 20 Древесина - H3 - mini
Требования: выход к воде
Функция: Позволяет строить корабли


Хижина гноллов (Gnoll hut)

Хижина гноллов - КрепостьH3


Ресурсы: 400 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini
Требования: Форт
Функция: Позволяет нанимать гноллов


Улучшенная хижина гноллов (Upg. gnoll hut)

Улучш. хижина гноллов - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini
Требования: Хижина гноллов, Таверна
Функция: Позволяет нанимать гноллов-мародёров


Квартира капитана (Captain's quarters)

Квартира капитана - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2
Требования: Хижина гноллов
Функция: Увеличивает недельный прирост гноллов на 6 ед.


Логово ящеров (Lizard den)

Логово ящеров - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования:Хижина гноллов
Функция: Позволяет нанимать ящеров


Улучшенное логово ящеров (Upg. lizard den)

Улучш. логово ящеров - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini
Требования: Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать налётчиков


Улей змиев (Serpent fly hive)

Улей змиев - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2,5 Руда - H3 - mini, 2 Сера - H3 - mini,2 Ртуть - H3 - mini
Требования: Хижина гноллов
Функция: Позволяет нанимать змиев


Улучшенный улей змиев (Upg. serpent fly hive)

Улучш. улей змиев - КрепостьH3


Ресурсы: 1000 Золото - H3 - mini2, 2 Сера - H3 - mini,2 Ртуть - H3 - mini
Требования: Улей змиев
Функция: Позволяет нанимать стрекоз


Яма василисков (Basilisk pit)

Яма василисков - КрепостьH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini
Требования: Улей змиев
Функция: Позволяет нанимать василисков


Улучшенная яма василисков (Upg. basilisk pit)

Улучш. яма василисков - КрепостьH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Яма василиска
Функция: Позволяет нанимать великих василисков


Логово горгон (Gorgon lair)

Логово горгон - КрепостьH3


Ресурсы: 2500 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini, 5 Сера - H3 - mini, 5 Ртуть - H3 - mini
Требования: Улей змиев, Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать горгон


Улучшенное логово горгон (Upg. gorgon lair)

Улучш. логово горгон - КрепостьH3


Ресурсы: 2000 Золото - H3 - mini2, 5 Древесина - H3 - mini, 5 Руда - H3 - mini
Требования: Логово горгон, Склад ресурсов
Функция: Позволяет нанимать могучих горгон


Гнездо виверн (Wyvern nest)

Гнездо виверн - КрепостьH3


Ресурсы: 3500 Золото - H3 - mini2, 15 Древесина - H3 - mini
Требования: Логово ящеров
Функция: Позволяет нанимать виверн


Улучшенное гнездо виверн (Upg. wyvern nest)

Улучш. гнездо виверн - КрепостьH3


Ресурсы: 3000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Ртуть - H3 - mini
Требования: Гнездо виверн
Функция: Позволяет нанимать виверн-монархов


Пруд гидр (Hydra pond)

Пруд гидр - КрепостьH3


Ресурсы: 10000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini, 10 Сера - H3 - mini
Требования: Гнездо виверн, Яма василиска
Функция: Позволяет нанимать гидр


Улучшенный пруд гидр (Upg. hydra pond)

Улучш. пруд гидр - КрепостьH3


Ресурсы: 15000 Золото - H3 - mini2, 10 Древесина - H3 - mini, 10 Руда - H3 - mini, 20 Сера - H3 - mini
Требования: Пруд гидр
Функция: Позволяет нанимать гидр хаоса


Плотоядное растение (Carnivorous plant)

Грааль Крепости


Ресурсы: Грааль в инв.
Требования: нет
Функция: Растение, появляющееся после доставки грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну королевства. Также Растение дополнительно добавляет по 10 ед. к параметрам атаки и защиты любому герою, защищающему город во время осады.

Особенности

Карта-загадка - Крепость H3

Карта-загадка поиска Грааля

  • Гильдия Магов может отстраиваться лишь до третьего уровня – это указывает на тот факт, что, по сюжету, герои Таталии – довольно посредственные заклинатели.
  • В кузнице можно приобрести палатку первой помощи.
  • Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства по 1 ед. дерева и руды.
  • Постройка верфи возможна, если город имеет выход к воде.
  • Постройки, увеличивающие прирост существ:
    • Квартира капитана – увеличивает прирост гноллов на 6 ед./нед.

Города фракции

Бэквотер Дидвуд Дидфалл Дракенмор
Кулмир Лостмор Маршанк Маршчок
Мидшир Мосвуд Моссдэн Мэршвол
Силт Стиллбог Хермитков Эджвотэр

Герои фракции

Звероловы

Ведьмы

Брохильд Мирланда
Гервульф Мерист
Корбак Вердиш
Вистан Андра
Дракон Розик
Тазар Стиг
Алкин Тива
Брон Вой

Герои кампаний

Отстройка

Крепость без форта - Н3

Город без отстроенного форта

Полная стоимость отстройки:

  • Золото III - 92.400 ед.
  • Дерево III - 185 ед.
  • Руда III - 105 ед.
  • Самоцветы III - 10 ед.
  • Кристаллы III - 10 ед.
  • Ртуть III - 29 ед.
  • Сера III - 49 ед.
Спойлер
Дерево строений
Дерево строений Крепости

Дерево строений Крепости


Интересные факты

  • В ранних версиях игры эффекты Знаков страха и Кровавого обелиска были по ошибке перепутаны. Исправлено в последних версиях (в том числе в HD-версии).

Галерея