Термин «Крепость» имеет и другие значения.
|
Крепость (ориг. Fortress) – уникальная для серии фракция в игре Heroes of Might and Magic III, соответствующая городам и поселениям королевства Таталия.
Описание[]
Архитектура[]
Архитектура фортификационных сооружений Таталии представлена монолитными каменными структурами пирамидальной формы с башнями и бойницами. Однако, в связи с расположением городов в заболоченных лесах западного Антагарича, основным строительным материалом здесь служит, конечно же, дерево. Большая часть построек выполнена из этого материала, а некоторые жилища существ и вовсе не являются рукотворными постройками – это скорее естественные их убежища.
Армия[]
Юниты крепости сильны в обороне, однако атакующие навыки их сравнительно низки, поэтому особенно эффективны они будут в стремительных контратаках после успешного отражения осад. Магических способностей не имеют, зато обладают рядом природных преимуществ – таких как ослабление атаки врага змиев и стрекоз, смертельный взгляд василисков и горгон, круговая атака гидр. В основном герои-звероловы усиливают армию выдающимися оборонными навыками, мастерством приручения диких животных и умелым ориентированием в диких краях. Ведьмы помогают различными заклинаниями – как атакующими – так и поддерживающими, другими магическими навыками (мистицизм, волшебство), а также умением первой помощи в бою.
Юниты фракции:
- 1 уровень: Гноллы → Гноллы-мародёры
- 2 уровень: Ящеры → Ящеры-воины
- 3 уровень: Змии → Стрекозы
- 4 уровень: Василиски → Великие василиски
- 5 уровень: Горгоны → Могучие горгоны
- 6 уровень: Виверны → Виверны-монархи
- 7 уровень: Гидры → Гидры Хаоса
Спойлер |
---|
Совокупные тактические характеристики армии |
|
Строения[]
Таверна (Tavern)
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.
Сельская управа (Village Hall)
- Ресурсы: нет
- Требования: нет
- Функция: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.
Ратуша (Town Hall)
Магистрат (City Hall)
- Ресурсы: 5000
- Требования: Ратуша, Рынок, Гильдия Магов 1-го уровня, Кузница.
- Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.
Капитолий (Capitol)
Форт (Fort)
Цитадель (Citadel)
- Ресурсы: 2500 , 5
- Требования: Форт
- Функция: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.
Замок (Castle)
- Ресурсы: 5000 , 10 , 10
- Требования: Цитадель
- Функция: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается.
Рынок (Marketplace)
- Ресурсы: 500 , 5
- Требования: нет
- Функция: На рынке можно покупать продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам.
Склад ресурсов (Resource silo)
Кузница (Blacksmith)
- Ресурсы: 1000 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет приобретать палатки первой помощи.
Гильдия магов 1-го уровня (Mage guild level 1)
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: нет
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня.
Гильдия магов 2-го уровня (Mage guild level 2)
- Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4
- Требования: Гильдия магов 1-го уровня
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня.
Гильдия магов 3-го уровня (Mage guild level 3)
- Ресурсы: 1000 , 5 , 5 , 6 , 6 , 6 , 6
- Требования: Гильдия магов 2-го уровня
- Функция: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня.
Знаки страха (Glyphs of fear)
- Ресурсы: 1000
- Требования: Форт
- Функция: Увеличивает показатель защиты гарнизонного героя во время осады на 2 ед.
Кровавый обелиск (Blood obelisk)
- Ресурсы: 1000
- Требования: Знаки страха
- Функция: Увеличивает показатель атаки гарнизонного героя во время осады на 2 ед.
Клетка воителя (Cage of warlords)
- Ресурсы: 1000
- Требования: Ратуша, Знаки страха
- Функция: Увеличивает показатель защиты любого героя-гостя на 1 ед.
Верфь (Shipyard)
- Ресурсы: 2000 , 20
- Требования: выход к воде
- Функция: Позволяет строить корабли.
Хижина гноллов (Gnoll hut)
Улучшенная хижина гноллов (Upg. gnoll hut)
- Ресурсы: 1000 , 10
- Требования: Хижина гноллов, Таверна
- Функция: Позволяет нанимать гноллов-мародёров.
Квартира капитана (Captain's quarters)
Логово ящеров (Lizard den)
Улучшенное логово ящеров (Upg. lizard den)
Улей змиев (Serpent fly hive)
Улучшенный улей змиев (Upg. serpent fly hive)
Яма василисков (Basilisk pit)
Улучшенная яма василисков (Upg. basilisk pit)
Логово горгон (Gorgon lair)
- Ресурсы: 2500 , 10 , 10 , 5 , 5
- Требования: Улей змиев, Логово ящеров
- Функция: Позволяет нанимать горгон.
Улучшенное логово горгон (Upg. gorgon lair)
- Ресурсы: 2000 , 5 , 5
- Требования: Логово горгон, Склад ресурсов
- Функция: Позволяет нанимать могучих горгон.
Гнездо виверн (Wyvern nest)
Улучшенное гнездо виверн (Upg. wyvern nest)
Пруд гидр (Hydra pond)
- Ресурсы: 10000 , 10 , 10 , 10
- Требования: Гнездо виверн, Яма василиска
- Функция: Позволяет нанимать гидр.
Улучшенный пруд гидр (Upg. hydra pond)
Плотоядное растение (Carnivorous plant)
- Ресурсы:
- Требования: нет
- Функция: Растение, появляющееся после доставки грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет ежедневно в казну королевства. Также Растение дополнительно добавляет по 10 ед. к параметрам атаки и защиты любому герою, защищающему город во время осады.
Особенности[]
- Гильдия Магов может отстраиваться до третьего уровня.
- В кузнице можно приобрести палатку первой помощи.
- Склад ресурсов ежедневно добавляет в казну королевства по 1 ед. дерева и руды.
- Постройка верфи возможна, если город имеет выход к воде.
- Постройки, увеличивающие прирост существ:
- Квартира капитана – увеличивает прирост гноллов на 6 ед./нед.
Названия городов[]
- Бэквотер (ориг. Backwater)
- Дэдвуд (ориг. Deadwood)
- Дэдфолл (ориг. Deadfall)
- Дрэйкенмур (ориг. Drakenmoor)
- Кулмир (ориг. Coolmire)
- Лостмур (ориг. Lostmoor)
- Мэршанк (ориг. Marshank)
- Мэршчок (ориг. Marshchoke)
- Мадшир (ориг. Mudshire)
- Моссвуд (ориг. Mosswood)
- Моссдэн (ориг. Mossden)
- Мэршвол (ориг. Marshwall)
- Силт (ориг. Silt)
- Стиллбог (ориг. Stillbog)
- Хермитков (ориг. Hermit Cove)
- Эджвотэр (ориг. Edgewater)
Герои фракции[]
Звероловы[]
Ведьмы[]
Герои кампаний[]
Второстепенные герои кампаний[]
Отстройка[]
Интересные факты[]
- В ранних версиях игры эффекты Знаков страха и Кровавого обелиска были по ошибке перепутаны. Исправлено в последних версиях (в том числе в HD-версии).
- Герои фракции жёстко разделены по полу: все ведьмы – женщины, все звероловы – мужчины.
Галерея[]
Фракции в Heroes III |