Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Кошмары (ориг. Nightmare)юниты 5-го уровня фракции Инферно в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией адских жеребцов.

Описание[]

Кошмары — это порождение самых извращённых снов жителей Асхана. Это существо несёт страх и даже самые храбрые воины с трудом находят в себе силы поднять свои мечи против атак кошмаров. Аура ужаса, окутывающая это существо, такова, что вблизи него враги теряют боевой дух.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Демон — это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
  • Атака страхом — существует вероятность[1] того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени (не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом). Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0.
  • Аура ужаса — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы[2].

Тактика[]

Золото, требуемое на улучшение адских жеребцов до кошмаров, однозначно оправдает себя, одно только повышение в атаке и защите на 5 ед. уже весьма значительно. С такими показателями и манёвренностью кошмар становится первоклассным атакующим бойцом, а умение аура ужаса способствует нахождению кошмаров на самом острие атаки.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Высокие показатели атаки и защиты
  • Высокие показатели инициативы и скорости
  • Эффективные умения

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Большой разброс в уроне

Итог[]

Отличный, быстроходный и сильный боец, идущий в авангарде.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,8. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  2. Не действует на существ, чей боевой дух всегда нейтрален или не может быть ниже +1.
Advertisement