Термин «Кошмар» имеет и другие значения.
|
Кошмары (ориг. Nightmare) — юниты 5-го уровня фракции Инферно в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией адских жеребцов.
Описание[]
Кошмары — это порождение самых извращённых снов жителей Асхана. Это существо несёт страх и даже самые храбрые воины с трудом находят в себе силы поднять свои мечи против атак кошмаров. Аура ужаса, окутывающая это существо, такова, что вблизи него враги теряют боевой дух.
Способности[]
- Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
- Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
- Демон — это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».
- Атака страхом — существует вероятность[1] того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени (не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом). Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0.
- Аура ужаса — у всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 единицы[2].
Тактика[]
Золото, требуемое на улучшение адских жеребцов до кошмаров, однозначно оправдает себя, одно только повышение в атаке и защите на 5 ед. уже весьма значительно. С такими показателями и манёвренностью кошмар становится первоклассным атакующим бойцом, а умение аура ужаса способствует нахождению кошмаров на самом острие атаки.
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Высокие показатели атаки и защиты
- Высокие показатели инициативы и скорости
- Эффективные умения
Слабые стороны[]
Среди юнитов 5-го уровня:
- Большой разброс в уроне
Итог[]
Отличный, быстроходный и сильный боец, идущий в авангарде.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^0,8. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
- ↑ Не действует на существ, чей боевой дух всегда нейтрален или не может быть ниже +1.