Меч и Магия вики
Меч и Магия вики


Костяные воители[1] (ориг. Skeleton warrior)юниты первого уровня фракции Некрополис в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся альтернативным улучшением костяных воинов. Добавлены с дополнением Повелители орды. Нанимаются на Кладбище[2].

Описание[]

Костяной воитель-иконка.png

Эти элитные бойцы лёгкой пехоты вооружены мощными щитами и опасными булавами и вполне способны переломить ход любой битвы в свою пользу. Костяные воители не боятся смерти, ведь они давно уже смотрят ей в лицо.

В сравнении с костяными воинами, костяные воители обладают – прежде всего – "Большим щитом", "Защитой союзников", "Оглушающим ударом" и "Непробиваемостью магией 25%", а также имеют повышенный на 100% показатель нападения, на 200%защиты и на 25%единиц жизни, а также повышенный верхний порог урона.

Способности[]

  • Нежить – это существо не живое (как и другие существа фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен[3]. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающимися взять его разум под своё управление.
  • Большой щит – существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.
  • Защита союзников – все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведённых без использования магии.
  • Оглушающий удар[4] – в ходе каждой атаки у существа есть шанс[5] оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ[6]).
  • Непробиваемость магией 25% – наступательные заклинания наносят этому существу на 25% меньше урона.

Тактика[]

Тактика игры за костяных воителей серьёзно отличается от тактики игры за костяных воинов. Практически все боевые показатели данных юнитов серьёзно возрастают, что превращает их из посредственных бойцов, годных лишь для добивания слабого противника, в довольно ощутимую боевую силу. Основной минус данных юнитов – очень низкий показатель единиц жизни – вполне компенсируется высоким значением защиты и немалым приростом. Костяные воители способны эффективно показать себя как в нападении, так и в обороне, хотя их особые способности всё же больше располагают к защитной тактике.

Способность "Большой щит" значительно затрудняет уничтожение этих юнитов вражескими стрелками, что полезно в любой ситуации, но больше всего – против армий Лесного Союза и Академии Волшебства, обладающих большим количеством сильных стрелков.

Способность "Защита союзников" также больше всего поможет против двух вышеуказанных фракций, но уже по другой причине. Союзники костяных воителей, стоящие на соседних по отношению к ним клетках, будут получать существенно сниженный дистанционный урон, что, вкупе со штрафом на расстояние, действию которого подвержены большинство стрелков, уменьшит урон, наносимый вражескими стрелками, до довольно низких значений. Кроме того, если у героя есть умение "Уклонение" навыка "Защита", а также возможность наложить на союзников заклинание "Уклонение" магии Света (что, правда, может быть довольно затруднительной задачей для героя-некроманта), можно нивелировать большую часть вражеского дистанционного урона. Само собой, чтобы выгоднее всего применить данную способность, желательно не приближаться к вражеским стрелкам костяными воителями, даруя защиту союзникам-личам и позволяя им получить преимущество в стрелковой дуэли.

Способность "Оглушающий удар", дающая костяным воителям некоторый шанс оглушить вражеский отряд при атаке, может оказаться весьма полезной в бою, однако использовать её желательно с осторожностью. Стоит помнить, что, если оглушение не сработает, ответная атака сильного противника может причинить определённый урон отряду костяных воителей. По этой причине желательно атаковать либо те вражеские отряды, которые уже не могут ответить на удар, либо же врагов, серьёзно уступающих по общему количеству здоровья самому отряду костяных воителей. Костяные воители также могут послужить вспомогательным боевым отрядом для поддержки князей вампиров, также способных временно отсрочить наступление хода вражеского отряда при ударе. Наконец, чтобы вероятность успешного оглушения была максимальной, имеет смысл изучить героем умение "Солдатская удача" навыка "Удача", которое позволит применять данную способность с куда большей эффективностью.

Способность "Непробиваемость магией 25%", на четверть уменьшающая любой урон от наступательной магии, получаемый костяными воителями, может пригодиться на ранней стадии игры против героев, неплохо владеющих магией Хаоса. Впрочем, на средней и поздней стадиях игры данная способность уже вряд ли окажет серьёзный эффект на ход боя, ведь для сильного героя-чернокнижника, имеющего высокий показатель колдовства и искусно владеющего магией Хаоса, не составит труда преодолеть довольно невысокую непробиваемость магией костяных воителей.

Будучи нежитью, костяные воители обладают как рядом преимуществ, так и недостатков. С одной стороны, данные юниты невосприимчивы к яду, ослеплению и воздействующим на разум чарам, а также к эффекту отрицательного боевого духа и всем негативным способностям, действующих на живых существ (например, к "Осушению" вампиров или "Атаке страхом" адских жеребцов). С другой стороны, они уязвимы к действию "Святого слова", их невозможно воскресить и исцелить магией Света (но при этом можно при помощи "Поднятия мёртвых"), а положительный боевой дух, равно как и все полезные способности, действующие лишь на живых, также не имеют на них влияния.

Совершая выбор между костяными воителями и костяными лучниками, нужно учитывать несколько факторов. Костяные воители серьёзно превосходят костяных лучников практически по всем боевым показателям, но при этом они полностью лишены способности стрелять. Как следствие, если костяные лучники смогут атаковать противника, сами при этом не опасаясь вражеских бойцов ближнего боя, то костяные воители, подвергнувшись атаке нескольких сильных противников, вполне могут погибнуть во множестве. При данном выборе также очень важен потенциальный противник. Против фракций, обладающих большим количеством уязвимых в ближнем бою стрелков и магов (например, против армий Лесного Союза или Академии Волшебства), будут полезнее костяные воители, способные не только сами эффективно противостоять таким противникам, но и защищать от них союзников, в то время как против фракций с упором на войска ближнего боя (к примеру, против воинов Инферно или Великой Орды) лучше себя покажут уже костяные лучники. Кроме того, если у героя-некроманта есть такой артефакт как Лук из рога единорога, имеет смысл предпочесть костяных лучников, ведь тогда данные юниты смогут наносить куда больший урон, сами при этом не подвергаясь опасности, а если предполагается стремительная атака на героя, владеющего магией Хаоса, в самом начале партии, лучше будет выбрать костяных воителей.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Большой щит.
  • Защита союзников.
  • Оглушающий удар.
  • Непробиваемость магией 25%.
  • Самый высокий показатель защиты (наряду с горными стражами).

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

Итог[]

Хорошо защищённые, довольно дешёвые и многочисленные юниты-нежить с очень низким здоровьем, обладающие в два раза большей защитой от немагических выстрелов и дарующие аналогичную способность союзникам на соседних клетках, имеющие шанс нанести противнику безответный удар, отсрочив наступление его хода, и получающий лишь три четверти урона от наступательных заклинаний.

Примечания[]

  1. Более точным переводом был бы "Скелет-воин" или "Скелет-воитель".
  2. Возможно, более точным переводом был бы "Могильник" (ориг. "Boneyard").
  3. То есть, обладает нулевым значением.
  4. Более точным переводом был бы "Сильный удар" или "Мощный удар" (ориг. "Bash").
  5. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^1,5. Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75]. Вероятность рассчитывается до нанесения удара.
  6. Как ни странно, нежить и элементали подвержены действию "Оглушающего удара". Вероятно, недоработка разработчиков.